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為什麼比賽中要用盲僧留閃現來把人踢回去,而不是用機器人直接把人拉回來。
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  • 1 # 又有小雞來吃私聊啦

    1.技能機制不同

    機器人拉回來人主要靠Q,但是Q是一個很需要預判的技能,最致命的是,鉤子只會勾到第一個碰到的地方單位,如果在職業賽場上,不小心勾到了對方的開團英雄,就糟糕了,所以其實在職業選手佔好位的時候,出勾的機會並不多!

    盲僧題回來人主要依靠R。所以盲僧的關鍵在於近身,只要能近身C位,就可以透過閃現或者摸眼踢回來對手,風險小,雖然操作難度大,但對於職業選手來說不是問題!

    2.英雄定位不同

    機器人是輔助,開團不穩定,保護也不強力,所以自然很難上賽場。

    盲僧是打野,機動性強,前期野區壓制力強,抓人能力也強,所以無論什麼版本都有人在賽場上選出盲僧。

  • 2 # 迷人的小盒子

    不管版本如何更新,盲僧一直都是打野屆的常青樹,而機器人卻是輔助屆萬年不上場的下水道英雄,偶爾在匹配或者低端排位裡客串一把。盲僧能把人踢回來,而機器人也可以把人拉回來,同樣的效果為什麼盲僧出場率遠遠甩機器人幾條街?

    機器人-上帝之手

    在s2的時候,機器人作為輔助還是非常火的,當時玩的最出名當屬WE戰隊捲毛,被稱為“國服第一機器人”。到現在還記得捲毛閃現搶大龍,留下一臉懵逼的insec。但是隨著版本更新,娜美、錘石、布隆的登場,同時機器人削弱,Q藍耗增加等一系列因素,機器人逐漸退出輔助舞臺。

    作為輔助,機器人控制能力很強,但是並不穩定,Q技能雖然是很好的開團技能,但是容錯率非常低。玩家在英雄選擇方面,更加傾向於錘石、牛頭這種控制既穩定,保護又強,還有一定坦度或者回復的輔助英雄。隨著版本不斷更新,各種新英雄登場,機器人的缺點也被不斷放大,最終淪為下水道英雄。

    盲僧-鬼腳七

    盲仔在任何版本都有自己的一席之地,因為這個英雄真的具有逆天改命的能力,雖然也有帶崩三路的能力。記得在最開始的時候,大家玩盲僧都還沉迷在QWR連招中無法自拔,後來不知道被哪位大神玩家開發出R閃,也就是大招踢飛後,用閃現來改變飛行軌跡,於是盲仔用這種騷操作又贏得了一大批粉絲。而大招範圍非常小,需要貼身釋放,但也大大提高了容錯率。

    作為打野,盲僧機動性極強,前期傷害高,和機器人一樣,Q技能不穩定,大招可以將敵人踢回來,也可以將敵人踢走。因此,盲僧也是一個非常吃狀態和手速的英雄。盲僧具有一個優勢,就是不管你發育的再差,只要在團戰中踢回對面關鍵C位,有可能就改寫戰局了。

    雖然機器人和盲僧都有將敵人送回來的能力,但是盲僧容錯率更高一些。同時我們在遊戲中,不能將整局遊戲壓在這勝負手勝負腳上,也要考慮英雄的其他保護能力、gank能力、機動性等等特性,圍繞這些特性逐漸打出優勢。因此盲僧比機器人更加實用。

  • 3 # 笑天閣

    首先2個英雄定位就不一樣

    一個是輔助,一個是戰士,打野,天生的gank位,而且機器人要想玩的好,他的勾子就必須要準,但是在遊戲中,很少有人會直接現在機器人前面等著被鉤,大多數都是躲在小兵後面,這樣的話機器人的鉤子就會顯得雞肋,

    而瞎子則不同,常年的火熱打野位置,與其等機器人鉤,不去盲僧從側面進場,迴旋踢一個回來瞬秒,瞬間形成5打4的路面,縱使瞎子死了,踢了一個c位過來也是賺的,

    我們看到過很多天秀瞎子,七進七出,秀的對手頭皮發麻

    一個熟練的瞎子,完全可以踢回來再跟回來,機器人跟這個沒法比,完全就一個q,相比於瞎子,還是弱了不少

  • 4 # ZMY愛著FKL

    很有趣的一個問題,為什麼同樣能把對方英雄強制拉回來擊殺掉,盲僧更加熱門也多次登場比賽,而機器人卻不行呢?

    機器人Q技能十幾秒一個,勾子的命中率根召喚師的使用有很大關係,而且團戰中我們都很想擊殺掉敵方最核心的輸出位,然而這些輸出位英雄肯定不會站在隊伍最前面任憑你勾,所以機器人的侷限性就在於要麼勾不到,要麼勾到對方坦克開團英雄,很難找機會勾中C位。

    盲僧和機器人最大的不同在於靈活性,Q踢進人群,摸眼R閃在一瞬間完成,踢得好對敵方C位能造成很大威脅,成為團戰勝利的最大亮點。

    如果技術過硬,不管你是機器人還是盲僧都能做到完美開團,那麼這個問題也就變得沒有必要爭論的了。

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