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  • 1 # lanfengz3

    解決MAX+VR渲染跳出的問題

    在論壇和群裡經常看到有人說渲染跳出,下面總結一下渲染跳出的解決辦法

    .

    XPSP2和3的32位的系統對單個應用程式只能分配最多3G的記憶體(虛擬的也算)

    很多方法能讓大記憶體用上

    但是對MAX來說有時3G不夠就沒什麼好辦法了(沒有大記憶體虛擬記憶體要跟的上)

    最好在場景上下點功夫

    不要做過大控制面數,不是很主要地方可以最佳化一下場景

    能轉成多邊形轉成多邊形

    渲染時用DOS處理會相對好一點

    大場景出圖不要過大

    材質和燈光細分也別過大

    不要在場景中出現VR不支援的材質(光線跟蹤和建築材質,還有MAX標準材質的金屬材質)

    出圖的VR引數不要過高

    用呼叫光子圖的辦法一旦出錯可以利用光子圖反渲染影象,區域渲染(反渲染影象,區域渲染在

    DOS下沒用)

    二次反彈可能採用DMC演算法減少出錯的機會,因為燈光緩衝的記憶體使用是慢慢高起來的

    解除組並把場景中的虛擬物件全部刪了

    如果感覺圖要測試的時間效果可以了出圖可以把渲染窗關了

    還有就是重新啟動電腦,不載入和MAX服務無關的程序比如防毒和QQ什麼的

    上面的做到一般也就能出了,在不能我也沒什麼辦法了

    當然你要是用其他的版本的系統也能解決問題的

    下面是利用PAE分配3G記憶體給應用程式

    一般情況下,32位的XP在記憶體使用總量超過1.83G時,MAX就會跳掉,解決方法是到"我的電腦>

    屬*>高階>啟動和故障恢復"設定">編輯",在開啟的檔案裡,在結尾里加入/PAE /3GB引數然後重起即可.

    如:

    [boot loader]

    timeout=30

    default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WI

    NDOWS

    [operating systems]

    multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional"

    /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB

    或者都直接的方法是,更換64位系統。加到4G以後記憶體!

    抄來的,作者不是本人,如原作者看到請原諒!

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