解決MAX+VR渲染跳出的問題
在論壇和群裡經常看到有人說渲染跳出,下面總結一下渲染跳出的解決辦法
.
XPSP2和3的32位的系統對單個應用程式只能分配最多3G的記憶體(虛擬的也算)
很多方法能讓大記憶體用上
但是對MAX來說有時3G不夠就沒什麼好辦法了(沒有大記憶體虛擬記憶體要跟的上)
最好在場景上下點功夫
不要做過大控制面數,不是很主要地方可以最佳化一下場景
能轉成多邊形轉成多邊形
渲染時用DOS處理會相對好一點
大場景出圖不要過大
材質和燈光細分也別過大
不要在場景中出現VR不支援的材質(光線跟蹤和建築材質,還有MAX標準材質的金屬材質)
出圖的VR引數不要過高
用呼叫光子圖的辦法一旦出錯可以利用光子圖反渲染影象,區域渲染(反渲染影象,區域渲染在
DOS下沒用)
二次反彈可能採用DMC演算法減少出錯的機會,因為燈光緩衝的記憶體使用是慢慢高起來的
解除組並把場景中的虛擬物件全部刪了
如果感覺圖要測試的時間效果可以了出圖可以把渲染窗關了
還有就是重新啟動電腦,不載入和MAX服務無關的程序比如防毒和QQ什麼的
上面的做到一般也就能出了,在不能我也沒什麼辦法了
當然你要是用其他的版本的系統也能解決問題的
下面是利用PAE分配3G記憶體給應用程式
一般情況下,32位的XP在記憶體使用總量超過1.83G時,MAX就會跳掉,解決方法是到"我的電腦>
屬*>高階>啟動和故障恢復"設定">編輯",在開啟的檔案裡,在結尾里加入/PAE /3GB引數然後重起即可.
如:
[boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WI
NDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional"
/noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB
或者都直接的方法是,更換64位系統。加到4G以後記憶體!
抄來的,作者不是本人,如原作者看到請原諒!
解決MAX+VR渲染跳出的問題
在論壇和群裡經常看到有人說渲染跳出,下面總結一下渲染跳出的解決辦法
.
XPSP2和3的32位的系統對單個應用程式只能分配最多3G的記憶體(虛擬的也算)
很多方法能讓大記憶體用上
但是對MAX來說有時3G不夠就沒什麼好辦法了(沒有大記憶體虛擬記憶體要跟的上)
最好在場景上下點功夫
不要做過大控制面數,不是很主要地方可以最佳化一下場景
能轉成多邊形轉成多邊形
渲染時用DOS處理會相對好一點
大場景出圖不要過大
材質和燈光細分也別過大
不要在場景中出現VR不支援的材質(光線跟蹤和建築材質,還有MAX標準材質的金屬材質)
出圖的VR引數不要過高
用呼叫光子圖的辦法一旦出錯可以利用光子圖反渲染影象,區域渲染(反渲染影象,區域渲染在
DOS下沒用)
二次反彈可能採用DMC演算法減少出錯的機會,因為燈光緩衝的記憶體使用是慢慢高起來的
解除組並把場景中的虛擬物件全部刪了
如果感覺圖要測試的時間效果可以了出圖可以把渲染窗關了
還有就是重新啟動電腦,不載入和MAX服務無關的程序比如防毒和QQ什麼的
上面的做到一般也就能出了,在不能我也沒什麼辦法了
當然你要是用其他的版本的系統也能解決問題的
下面是利用PAE分配3G記憶體給應用程式
一般情況下,32位的XP在記憶體使用總量超過1.83G時,MAX就會跳掉,解決方法是到"我的電腦>
屬*>高階>啟動和故障恢復"設定">編輯",在開啟的檔案裡,在結尾里加入/PAE /3GB引數然後重起即可.
如:
[boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WI
NDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional"
/noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB
或者都直接的方法是,更換64位系統。加到4G以後記憶體!
抄來的,作者不是本人,如原作者看到請原諒!