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《絕地求生》火了之後,吃雞遊戲層出不窮。
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  • 1 # 17173遊戲網

    自從《H1Z1》走入大眾視野以後,幾乎每一年都會有一款“現象級”吃雞遊戲出現,替代它的前輩,2017年的《絕地求生》,2018年的《堡壘之夜》,2019年的《APEX英雄》!

    網友調侃:吃雞代有才游出,唯有聯盟安如山。《英雄聯盟》玩家數量一直處於比較穩定的狀態,甚至在S8總決賽前後熱度空前高漲,隱隱有再一春的感覺!

    其實不止《英雄聯盟》,還有很多經典遊戲儘管有很多競品出現,但它們一直屹立不倒!來看看都有哪些:

    《魔獸世界》

    這款網遊經典,儘管不復當年,但總是有那麼一批死忠粉不離不棄!儘管很多老玩家已經不玩了,但是依然在關注著它。

    《GTA5》

    2013年上線的遊戲,到現在每週steam銷量版從未跌出過前10,甚至經常佔據前3的位置,看這個勢頭還能再戰5年,這就是為什麼遲遲不出6的原因嗎?

    DNF

    這是一款很神奇的遊戲了,畫面渣到爆,但還是有人不斷氪金!這是小弟一直不能理解的。

    《劍網3》

    後起之秀騰訊《天涯明月刀》和網易《逆水寒》的崛起,都沒能撼動《劍網3》中國產武俠經典的地位。

    《古劍奇譚》

    中國產單機經典《古劍奇譚》口碑越來越好,在3出了以後越來越吃香。

    《王者榮耀》

    不知不覺《王者榮耀》陪伴大家的時間已經5年了,這對於手遊的壽命來說已經算長的了!多少玩家手機裡的遊戲刪了又刪,只有《王者榮耀》一直在那裡。

  • 2 # 無敵豌豆dd

    有很多經典遊戲,雖然沒有當初剛出來時那麼火爆,一直仍舊在散發著餘熱。比如說“英雄聯盟”,這款遊戲在當初的火爆程度,足以讓任何人咂舌,甚至可以把當初的那個時代,稱為“英雄聯盟時代”,進入網咖,每一臺電腦,無不是英雄聯盟的畫面,每一個去網咖的人,率先開啟的遊戲,無不是“英雄聯盟”遊戲,隊友五黑、組團solo,單人pk,“英雄聯盟”在當初,掀起了一波推塔類遊戲的狂潮。

    不過隨著之後遊戲的日新月異,很多人離開了“英雄聯盟”大家庭,但是依舊還有很多人,依舊奮戰在“召喚師峽谷”,與隊友守護自己的召喚水晶。

    除此之外,“地下城與勇士”也是一款經典遊戲,這款遊戲,雖然在網咖已經很少有人看到,但是那800萬勇士,依舊在用自己的雙手,守護著阿拉德大陸!

    再有就是“穿越火線”,這三者可以稱為遊戲世界裡的三大巨頭!

    同時,“穿越火線”可以說是人數銳減最多的一款遊戲,因為《絕地求生大逃殺》遊戲的興起,它就宛如一顆彗星,帶著一股“吃雞狂潮”,席捲了整個遊戲世界。精彩的戰爭體驗,刺激的遊戲環境,頓時吸引了大批的遊戲愛好者。

    不過,即使這樣,《絕地求生》這款遊戲也依舊沒有動搖這三大遊戲在遊戲世界裡的地位!尤其是“英雄聯盟”更是隨著S8賽季IG奪冠,很多召喚師峽谷的守護者,再次迴歸到這個遊戲大舞臺,一起守護,那顆璀璨的水晶。

  • 3 # RegardSFA

    《反恐精英》系列

    《彩虹六號》系列

    《殺手》系列

    《戰地》系列

    《刺客信條》系列

    《使命召喚》系列

    《GTA》系列

    《超級馬里奧》系列

    ……

  • 4 # 喜愛遊戲的小白

    從2017年開始,吃雞型別的遊戲忽然成為了市場上最為吃香的遊戲型別,各種吃雞遊戲層出不窮,各個遊戲大廠也紛紛看到了吃雞遊戲的火爆程度向來分一杯羹,前有動視的使命召喚15,後有EA的APEX英雄。目前為止吃雞型別遊戲已經是長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上了。

    儘管近幾年吃雞型別遊戲異常火爆,但是在遊戲圈依然有那麼幾款經典遊戲屹立不倒,玩家粉絲數量居高不下,下面給大家細數以下依然火爆的經典遊戲。咱們按照遊戲型別來區分。

    首先是網遊區:

    《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。

    2005年上線國服的魔獸世界目前已經14個年頭了,大版本也已經到了8.01,目前是有相當多的活躍玩家在堅持,有些人已經從學生玩到了家長,有些人已經已經從青年玩到了中年^_^。最近暴雪放出話來,又即將推出魔獸世界懷舊服,仍然引起了不少人的關注,看來魔獸世界粉絲數量還是相當龐大的。

    《地下城與勇士》是由騰訊遊戲代理發行。一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。遊戲於2008年登入國服,目前也已經經歷了11年的歲月,要說這款遊戲現在有還有多火。從2018年鬥魚娛樂盛典主播排名第一的主播就是DNF的主播就可以看出一二了。說實話,DNF這款遊戲,在現在看來,畫面粗燥還是過於粗糙了一些,但是目前為止市面上仍然沒有相同型別的遊戲與其競爭,小白認為這才是這款遊戲能火爆至今的原因。至於為什麼這類遊戲沒有像吃雞類遊戲一樣如雨後春筍般冒出來?為什麼沒有人模仿它,做一款畫面更好的DNF遊戲?莫非就是因為它是企鵝代理的麼?這裡的原因就值得大家回味了。小白留下一句話,一直在模仿從未被超越!

    個人電腦區:

    這裡主要是指單機電腦遊戲,由於單機遊戲的耐玩性往往沒有網遊高,所以通常要不斷透過釋出新一代的遊戲來留住玩家。所以耐玩的經典單機遊戲其實並不太多,玩家往往都被各代版本的遊戲分流了,很難留在某一代上一直玩,尤其是RPG類遊戲在劇情玩過以後遊戲性大大降低基本都無法稱之為屹立不倒,所以只有少數型別遊戲可以入選。

    《文明5》是一款策略遊戲,為《文明》系列遊戲的第五代。遊戲以寫實畫風為主,將會帶來一個全新的戰鬥系統、更深層次的外互動動,一系列的新特性可以讓玩家沉浸在建立自己的王國並征服世界的喜悅中。《文明5》於2010年9月釋出,目前也是經過了快9個年頭了。文明系列遊戲大家都知道,“下一回合到天亮”,屬於玩上就停不下來的遊戲,並且老少皆宜,也是獲得了不少女生的親睞。雖然目前《文明6》已經推出了相當一段長的時間了,但是由於畫風的變化,加上系統的不完全,不像5代一樣有多個DLC支撐,相比之下6代更像是試玩版本。所以廣大玩家還是比較推崇5代的,不過最近6代釋出了自己的資料片,並且進軍了手機和NS平臺,估計以後作為主打的6代會成為下一個經典吧。

    《大航海時代4》是日本光榮公司於1999年發行的一款冒險類單機遊戲,是《大航海時代》系列第4部作品。遊戲中玩家將扮演一名歐洲殖民擴張時期的船長,帶領自己的船員揚帆馳騁於四大洋之間。

    提到航海遊戲,就不得不提到《大航海時代4》,作為一款經典航海遊戲,它的地位無人可以撼動,歷代大航海都是經典之作。不過為什麼4代至今屹立不倒,小白認為更多的原因是光榮從4代以後就把這個IP放到一邊不再動作了。所以大量玩家只能停留在4代上,而市面上又沒有更好的航海類遊戲,所以《大航海時代4》才能至今屹立不倒,許多人至今還在玩它。當然,這也和遊戲本身的素質過關是分不開的。

    《三國志11》是日本光榮公司製作的一款策略類單機遊戲,於2006年發行。三國志系列遊戲的精華是對三國曆史細緻的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG遊戲模式中。

    《三國志11》雖然在銷量上成績不佳(我猜是沒有華人買的原因),但是在國內還是獲得了玩家的認可。這代遊戲較往代有較大革新,首次以中國傳統水墨畫風格的3D繪圖方式呈現。全3D方式描繪不但可以360度旋轉來了解戰況,還能即時進行春夏秋冬四季變化、加入各種高低起伏的地形效果,讓玩家體驗如詩畫的中國山水風光。除了遊戲畫面的更新,還對各種遊戲元素進行了革新,更加註重了戰爭和建設的平衡,帶給玩家不一樣的三國體驗。

    雖然遊戲目前已經出到了13代,但是後面幾代的系統和新家的創新嘗試並沒有得到玩家的認可,相比之下11代經過了各種DLC的完善,可玩性又得到了大大的提高,所以目前為止,《三國志11》還是屹立不倒的主流三國遊戲。

    主機遊戲區:

    主機遊戲和電腦遊戲類似,一次性買斷機制導致遊戲必須透過不停的推陳出新才能吸引玩家,再加上主機的不斷更新換代,新機不支援老機的遊戲,所以主機遊戲能夠稱得上屹立不倒是少之又少。

    在主機遊戲上,能稱之為經典且屹立不倒的,小白認為就只有它了,不僅僅是在國內,在國際市場長也是經久不衰的題材。

    《精靈寶可夢》,中國大陸民間譯名《口袋妖怪》、中國香港譯名《寵物小精靈》、中國臺灣譯名《神奇寶貝》,是任天堂發行的系列遊戲,是精靈寶可夢媒體作品的主要部分。最初的作品是在1996年於日本發行的Game Boy角色扮演遊戲。精靈寶可夢繫列一直貫穿任天堂的各代掌機之中。遊戲的主系列由角色扮演類遊戲組成,旁支系列的遊戲則包含有其他的型別,例如動作角色扮演遊戲、益智遊戲和電子寵物等。

    《精靈寶可夢》的成功就在於,無論你是什麼年齡,在什麼年代,拿什麼主機,都可以玩的很開心很上癮,哪怕現在拿著一臺GB玩初代《精靈寶可夢》依然可以體會到其中的樂趣,而不會因為遊戲古老畫面粗糙而覺得無聊。這就是《精靈寶可夢》這款遊戲界的常青樹所煥發的魅力。

  • 5 # 曙光114514號

    吃雞:我三年老遊戲

    王者:我五年老遊戲

    我的世界:我九年老遊戲

    lol:我十二年老遊戲

    馬里奧(三十四年):塞爾達(三十三年):最終幻想(三十二年):

  • 6 # 米蘇拉塔

    經典屹立不倒啊………感覺只有夢幻西遊了,war3現在幾乎都沒人玩了,sc也出了sc2,網遊裡泡泡堂?卡丁車?都沒多少人玩了,夢幻西遊最近幾年好歹是最熱門網遊前三,作為03年開始有的遊戲算得上是屹立不倒了。

  • 7 # 年年遊戲

    遊戲有很多種類的遊戲,比如射擊類、RPG類、2D闖關、3D闖關、MOBA競技等,在眾多的遊戲種類裡,總有一兩款遊戲從發售到執行已經長達10年左右了,仍然屹立不倒,接下來就讓我們來一起感受一下它們的魅力吧。

    NO.1:傳奇

    《傳奇》可以說是中國網遊的鼻祖,在那個網路還在電話撥線的年代,很多人都沒體驗過網遊,是《傳奇》把他們帶到了全新的世界。從2001年到2019年,《傳奇》走過了18個年頭仍然還在運作,真可謂是奇蹟了。

    NO.2:魔獸世界

    從2004年的公測到2019年,魔獸世界裡仍還有大量玩家在裡面探索,這款遊戲是一款全球性的遊戲,它的世界觀龐大到你需要花費整整一個暑假的時間才能讀完整個魔獸史,魔獸世界更是被翻拍成了電影,希望以後它能有更精彩的表現。

    NO.3:DOTA & LOL

    DOTA和LOL作為MOBA類遊戲的代表性人物,他倆已經攜手走過了10年之久了,其中DOTA要比LOL更早幾年。競技遊戲不容易被新遊戲取代,DOTA和LOL勢必還會堅挺很多年!

    NO.4:夢幻西遊&劍網&地下城與勇士

    這三個遊戲無論是2.5D還是3D亦或是純2D,我覺得它們都偏角色養成,而且三者在國內運營的時間都非常的長,玩家也非常的多。其中夢幻是2003年底發行的,那時候我初中在黑網咖看別人玩,劍網是2009年公測的,地下城是2008年公測的。其中不得不說的就是地下城這個奇葩遊戲了,懂得都懂!

    最後,希望大家遊戲愉快,我去刷深淵柱子了!

  • 8 # w瑾煜

    大家可以去網咖看看真實的遊戲使用者群

    前些年確實是絕地大火,但是因為外掛導致遊戲人數一度下降,好多玩家還是迴歸了LOL,但還是會玩絕地求生的。

    DNF作為老牌遊戲,一直涼在網友的嘴裡。

    cf雖然出了火麒麟神奇之後一直被各級玩家大罵,但還是依舊擁有很多玩家。

    QQ飛車和炫舞現在遊戲人數也一直在下降。

  • 9 # 子木文學

    一是情懷。之所以有些經典遊戲長盛不衰,根本的原因還是有很大一部分人群有懷舊情結,對經典遊戲念念不忘!二是市場。雖然經典遊戲過去了很多年,但是因其遊戲本身還有影響力,所以還是能佔據很大的市場的。

  • 10 # 遊戲菌兒

    民間大廠任天堂看到這個問題,一定滿臉堆笑的說:小兄弟,馬里奧系列遊戲瞭解一下啦!

    稱馬里奧為史上最經典的遊戲系列,一點也不為過。

    俄羅斯方塊

    俄羅斯方塊誕生於1984年,從它誕生的那天至今,遊戲已在全球範圍內售出1.7億份,是全球限量最高遊戲。

    俄羅斯方塊的經典程度不亞於任天堂的馬里奧,鼎盛之時,俄羅斯方塊還有舉辦世界範圍的電競比賽。在主打次時代遊戲的當下,俄羅斯方塊也隨著時代發展而演進。PS4上有一款《俄羅斯方塊:效應》,就是融入了當代畫面技術且保留了俄羅斯方塊經典玩法的作品,畫面華麗,配樂與遊戲搭配恰當。

    暗黑2

    18年前,暴雪釋出《暗黑2》,自此便開啟了屬於ARPG的時代。

    《暗黑2》的經典程度不需多言,暴雪用一款遊戲奠定了該品類遊戲的基本式樣,此後的該類遊戲,都被統稱為“暗黑類遊戲”。D2中的裝備設定,類Rogue玩法的隨機性,人物技能的多樣搭配,都是不朽的經典設計。

    仙劍奇俠傳1

    1995年,大宇發售旗下新作《仙劍奇俠傳1》,時至如今,我依然認為這是國內最好的RPG。

    仙劍1的經典程度不需筆者多言,因為只要你在這款遊戲裡待上半小時,就能感受到仙劍1的魅力。遊戲裡的奇幻故事,來自於我們的文化,在認同感中體會遊戲帶來的感動。不知靈兒死時,有多少人淚流滿面。

    經典的遊戲還有很多,他們浩如星海,光華璀璨。感謝這些跨越了時間的作品,繼續為玩家講述一段段瑰麗故事。

  • 11 # 老弟給個幣

    現在市面上遊戲種類繁多,但是大多數已讓玩家氪金為目的較多,毫無經典可言。但是能配得上經典這個稱呼的遊戲並不多。

    下面我們來聊聊在大眾眼中來較為經典的遊戲

    暗黑2;

    在那個遊戲極度匱乏的年代,暗黑2的出現絕對稱得上是驚為人天的。首次出現了生命槽和魔法槽的直觀效果和技能樹功能。7個職業,職業的種種分支,開創了角色扮演的先河,以致後來的大多遊戲都以暗黑2作為標杆來設計。現在的糞網活躍玩家還有很多。

    紅色警戒;

    現代戰爭題材,在我們還對世界各個國家認知不多的時候,紅色警戒給我們帶來娛樂的同時,還讓我們瞭解到國際陣營這麼個說法。各種各樣的兵種,各種高科技武器,甚至是氣象武器。

    反恐精英(CS);

    從最早的雷神,後來的半條命。直到反恐精英的出現,才算是界定出“第一人稱射擊遊戲”的標準。後來的CF,讓騰訊賺的盆滿缽滿,現在的CS:GO也不多承讓。這兩款目前最火的第一人稱射擊遊戲的火爆,反恐精英的功勞絕對功不可沒。第一次進入遊戲的時候,都快把自己玩吐了。和暈車一樣的感覺

    傳奇;

    相對於現在的遊戲顯得枯燥,但是算的上是中國網路遊戲的鼻祖。當年看見拿裁決的戰士肯定要上去套套瓷,結果人家還不理你。帶著狗的道士絕對的領袖,法師38級還沒有魔法盾戰士出烈火沒有半月都是正常現象。雖然盛大的傳奇已經看不懂了,但是現在的一些私服版本還是保留著原始狀態。

    街機類;

    拳皇系列應該說是玩家數量最大的,侍魂、月華劍士也有一些真愛粉兒。其他一些闖關遊戲,大家也都在極力開創新玩法。比如三國戰記119的秒殺、合秒,西遊釋厄傳各種禁的打法,圓桌騎士的打寶數量等玩法。

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