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  • 1 # 熱血傳奇二狗哥

    大家好,之前小編就曾經預言,第四賽季,將是一個混亂的賽季,想必大家現在也見識到了吧! 為什麼當初小編會這麼說呢?一個是第四賽季,出了一個先知、一個約瑟夫,一個是BUG重重,平衡性有待調整,一個是新來的,還在接受大家測試,必然會引發很多問題。 第二就是骰子隊、三連守機,這些在遊戲相對穩定後,利用規則漏洞的“不合理”玩法,必然會造成玩家怨聲載道,不混亂才怪。

    整體而言,屠夫壓力更大

    雖然說第五人格是吃操作的競技遊戲,但是如果僅僅只看人類的特質和技能,以及角色搭配和各種玩法上來說,現在屠夫的壓力要更大一些的。

    人類這邊只要配合的還不錯,面對什麼空慈魔機、空前機盲等組合的時候,翻車率大增,除了屠夫可以用操作彌補,兩者之間的實力已經失衡了。

    現在一般人類修機都是60秒左右一臺,如果前期有空軍、前鋒會溜的,分分鐘掉3臺機,就算是捉到了,搏命大心臟,在壓下機,屠夫應該就難受了,大家肯定都有體會。 現在的情況是一個屠夫面對一個人類,那是屠夫強,如果是4個人類配合好面對屠夫,那誰強,大家心裡應該都是有數的,這個也是事實!當然那種平砍就隨便抓的,萌新不要算進來。 現在基本屠夫要贏,全靠人類失誤給屠夫機會,作為一個失常屠夫的尊嚴呢?

    遊戲已經進入消耗期 何為消耗期呢?小編先解釋一下,現在這個階段,遊戲已經公測了大半年,賽季也開了4個。 在這個時期,遊戲中的很多套路、玩法,玩家已經精通,沒有什麼秘密可言了,段位差不多的玩家,互相之間已經沒有神秘感,你會做什麼,看一眼基本就猜得到,一般技巧你會的我也會,不存在代差! 那麼這個時候基本上拼的就是最後一線,誰的意識更強。

    就策劃上而言,現在更需要新的玩法,來給玩家制造新鮮感,拉開玩家之間的差距,讓玩家在對遊戲理解上形成高低不等的態勢,這樣才有玩頭。 牛批的可以得到成就感,玩不好的可以努力鑽研,如果人人都很熟悉這個遊戲,必然不是什麼好事,一點神秘感都沒有,還刺激個毛啊! 其實有一個網友,提出說現在賽制的,積分制度需要修改一下,段位適當錯開,可以讓人類和屠夫之間的技術差距,適當靠近一下,畢竟現在人類的組合,容錯率太高了,非常容易飆車。

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