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1 # 風吹落了誋憶58
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2 # 我酒桶你納爾
審判天使凱爾後期是很強,但卻稱不上無解,拳頭公司不會讓遊戲中出現Bug一樣的英雄出現。
天使屬於混合傷害型法師,區別於大多數法師的瞬間傷害和團隊控制,天使偏向於發育和持續輸出。擁有良好裝備的凱爾在後期憑藉著被動聖焰的高額雙穿讓所有坦克在他面前顯得那麼 脆弱。E技能的AOE傷害以及攻速加成讓對方英雄能在瞬間被熔化。
審判天使強的是中後期而不是大後期,如果前期沒有裝備的積澱,基本上後期就淪為混子了。
之所以說後期凱爾不是無解的存在,是因為雖然天使擁有大招的保護,但是一旦被針對,被控制的天使也是很脆皮的,手短以及毫無位移的劣勢一個不留神就會被對方秒掉。
當然在目前節奏不是很快的Rank局,凱爾無疑是統治級別的,在韓服的最新排名中,天使也以54.05%的勝率排到了上單的第四位。
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3 # 菌pphhh
天使並不是真正的大後期,大後期看的是輸出環境而不是輸出能力。
天使跟大嘴很像,在有輔助香爐的保護下中後期很厲害,輸出爆炸,但是很尷尬的是並沒有大嘴一樣的射程。
這個版本的天使輸出又被適應性頭盔和反甲克得死死的,傷害不明不白就降低了好多。真到了大後期有很多adc的輸出都完爆天使。
雖然天使有無敵的大招,面對控制很多的團隊後期一樣很無力,完全被控制到死
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4 # 遊久電競
也不是無解吧,英雄聯盟不可能出現一個無解的英雄。電子競技公平最重要,如果有英雄真的太過於強勢,那麼設計師肯定會平衡的。
凱爾已經在中上兩個位置霸佔國服勝率榜很長一段時間了,雖然出場率不高,但已經引起了拳頭的注意,下個版本即將削弱,最後來一波上分吧,筆者現在給大家介紹一套老天使開發的高勝率新玩法,勝率可達百分之七十以上。
說白了就是巫術系全是對線強勢的基石,例如絕對專注,前期就給到高額的AD AP數值,再加上這個版本凱爾的基礎攻速的提升,使得前期的凱爾根本不缺攻速,出門就有0.75的攻速,要知道許多ADC帶精密系基石,出門都才只是這個數值的攻速而已。
我們如果選擇多蘭戒出門,傷害上會比AD出裝的凱爾差5點輸出,而且前者偏物理傷害,在打脆皮這方面比魔傷的凱爾輸出要更高一點。
不要小看這5點輸出,前期能夠加強很多對線能力,等於多了半把長劍,不僅能增強凱爾的補刀能力,而且能把對面卡凱爾E技能真空期和凱爾強行換血的這個缺點彌補掉,導致凱爾對線不虛和任何英雄對拼,即便沒有E技能凱爾也擁有接近90點的普攻傷害。
第一個小件,我們選擇反曲之弓,反曲之弓比小納什之牙攻速少了10%,但是多出了15點物理傷害,前期對線更加強勢,現在我們拋棄納什之牙的出裝,選擇智慧末刃加颶風劍的出裝選擇。
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5 # 上海租房吳璞
本人三千盤天使,不僅僅是因為信仰,而是因為這是我玩起來最舒服最自信的英雄。
天使是脆皮英雄,一被打野針對特別容易死,可以選擇控線,塔下補刀。
6級後,擁有二級W加速加血、二秒無敵大招,就算三人越塔強殺也很難死。會玩的中單天使都能抗壓。
天使中期出了羊刀之後就比較強勢了。羊刀(鬼索的暴刀)能讓天使產生質變。
如果想要體驗1V5後期無解天使,那麼你可以偷發育、偷帶線。
天使帶線在於快:
不等自方兵線,W加速跑,把兵聚一起,E技能走A收光,繼續W加速跑,帶到對方高地只要幾十秒甚至十幾秒!
沒有三個人根本包夾不了你,W+疾走移速很快。
就算帶完線被幾人抓死,也不太虧,畢竟帶了很長兵線,而且三人抓你浪費太多時間無法組織團戰進攻,這時間裡隊友們能做很多事情。
對面不用三個人是很難抓死疾步+閃現+三秒無敵大招天使的。除非對面控制很足。
如果不抓?那好了,大家可以試試有羊刀的天使拆建築有多快。一路高地分分鐘給你帶光光。我有一半的贏局是在已方逆風,但是活活上下路帶線強拆,無恥的把對面帶光光。
帶線有點小技巧,當感覺對方要包夾你了,提前退回,在草叢呆一會,感覺對面回其它路對抗隊友了,立刻繼續帶,這樣來來回回,能讓對方煩不勝煩,一不小心被隊友拖住,你就能單人推光一路,基本就贏了。贏的很取巧,很省力氣。
天使並不是很好的團戰英雄,因為天使既不肉,也沒有團控技能。光憑一個僅僅三秒的無敵,在普通團戰裡基本上沒什麼大用。因為敵人不會對正有著無敵的英雄輸出,換一個人殺便化解了天使大招。
但是作為41分推的那個1,確是無解的存在。那個三秒大招足夠天使秒掉一個,如果對方只有閃現沒有位移技能,基本上逃不掉天使的Q減速追殺。
所以對面還必須抓你!中後期天使用41戰術我認為是最無解的戰術。來抓的人少了打不過天使,來抓的人多了隊友就能打大龍甚至推高地。
天使是最強41戰術,中期天使單帶下路,對方必須派兩人才能守住。天使用閃現疾走保證自己不被抓死。
如果只有一人守下路,天使可以越塔強殺,然後推光下路。
如果對方多人守下路,則隊友4人可以輕鬆拿下大龍。
這種打法真的很流氓,很無解。天使一殺一和一殺二的能力太強了,並且天使拆建築的速度太快,推一路最快時只要幾十秒。往往隊友團戰還沒打完,天使已經在拆門牙了,隊友團戰只要能拖住時間就行了,你說怎麼玩???
一旦抓天使的敵人被天使反殺,那麼這局就可以提前上高地。
我有很多次,明明對面技術普遍高於本方隊友,但是由於對面被早早破掉一路而無奈的被打敗。提前被破一路是很被動的,沒辦法爭大龍、沒辦法刷野區經濟。
就算上不了高地,成功帶幾次線的天使發育就可怕了,可以說天使是中期發育最快的英雄,很容易比對面領先一個裝備。
能一打五的局不多,但是天使能比較常遇到,特別是對面控制少的時候。
我經常是羊刀、納什、三相、帽子,然後我一個人把對面五人反覆殺兩個來回。
注意我的用詞,因為正常排位幾乎不可能真正1V5,天使的一殺多是輪著送死的,對面兩三人在裝備領先的天使面前根本就是隻有死,羊刀飛起來再加上致命節奏天賦的80攻速最高能到3.3
曾經好多次對面和隊友都說實在太無敵、太無解了,就我一個人頂著門牙把對面強殺,讓對面活了繼續死始終湊不齊五人。曾經N次一個人開著無敵頂著集火把對面基地強A掉獲勝。
發育領先的天使變態到何等地步?就站在那兒打門牙,對方敢上來就一個Q然後幾下A死,殺脆皮用不了兩秒,連大招都不需要開的,因為殺的太快對面根本就輸出不了多少。對方被殺怕了,不敢上來,那就繼續打門牙。這就是我喜歡玩天使的原因,因為玩其它英雄很難全靠一個人就做到如此霸氣。
隊友說我要是出個復活甲更無敵,我說不,我認為對於天使來說復活甲完全是最廢的裝備。
天使想玩的強勢就要走極限輸出,能在幾秒內打出最高傷害就是最賺的,因為有三秒無敵,所以完全捨棄防禦的出裝才是最大後期的出裝。為什麼AD後期無解?就是因為後期輸出超高,在超高的輸出面前,防禦像一張紙。
不要相信遊戲資料統計,統計說到大後期天使勝率會降低。那是錯覺!那真就是一群不會玩的天使造成的資料。
根據我的經驗,純輸出的天使,就是這個遊戲的最強大後期。六神對六神,沒有任何英雄能打過天使。
移速對於天使也挺重要了,出移速裝的天使可以風騷帶線,可以把游擊戰發揮到極限。但是如果隊友不強,正面完全防不住,則出移速裝會很吃虧。天使第一件出鬼索暴刀(羊刀)的收益是最大的,再出納什,儘量晚出二級鞋。
天使要麼團戰躲後面收割,要麼游擊戰創造一打一或一打二局面,天使一打二很輕鬆,至少很安全,一般能快速秒掉一個,秒不掉不要戀戰,不要讓對面多人包夾。
見好就收,殘血的天使退後一會,三個W就滿血了,回頭繼續殺,這讓對面很頭疼。
以上說的都是會玩的天使,而且運氣不錯,對方控制少或者對方以為你不強沒有針對你。
是的,天使雖然後期霸氣威猛,但是前期有很多缺點。
前期CD不足只能幾秒鐘的遠端攻擊、脆皮至極、前期輸出太低、藍量不足、支援能力弱,等等等等。
一不小心就能崩,讓對面滾雪球,所以天使是真的不要玩上單,上路線太長了,一被打野針對就完蛋。天使實在實在比很多AD還要脆皮。
以前審判天使貼吧的兄弟姐妹都贊同天使是五個位置都可以打的。
但是我越來越認為天使還是不要打AD位,手太短了,皮超脆,前期一被針對就會讓對面滾雪球。
天使打上路很痛苦,除非讓打野使勁保你,不然遇到天克型英雄,你就是取款機。
天使最舒服的位置是中單,在中單不僅能安全的塔下補刀,甚至可以透過刷F6和三狼來加快發育速度。
天使在前期有很多天克,突進型上單都剋制天使。刀妹、瑞文、猴子、武器、諾手這些英雄,一旦殺了天使一次,之後就能憑藉滾雪球的優勢各種姿勢強行虐殺天使。
但是後期天使沒有任何剋星,同等發育的瑞文、諾手、武器、劍聖、劍姬、VN、女警等等等等各種大後期,都單挑不過天使。
天使的缺點就是太容易被針對了。
當然玩的特別多的,會玩兵線,會塔下不漏一刀的老天使都有辦法讓自己在逆風下發育,然後中期開始發威。
對線ap石頭、妖姬、小魚人、吸血鬼、星靈這些高法傷一套秒的型別,可以先出智慧末刃,這樣石頭一套技能下來自己還有半血,不至於一套秒,保證線上生存。
出門一個多蘭盾是線上對抗和續航最強的出門裝,回血超級變態,特別適合天使這種委瑣發育。多蘭之戒遠遠不如多蘭盾。這是驗證了幾千盤的結論。貼吧上萬盤的老天使也認可多蘭盾的優勢。
如果是開黑,打野的隊友非常強,則可以出門上古錢幣達到經濟最大化。
如果單純想靠天使一個人上王者是極難的,因為往往隊友在前期就被抓崩。天使上分最需要一個抓線能力強的打野雙排。我曾經和一個專玩人馬的打野合作雙排,連續雙排幾十盤只輸了兩把。用追獵者天賦的人馬保證了前期節奏強勢,致命節奏天賦的天使負責後期一波定勝負。
天使不需要人頭,前十分鐘塔下發育,能保證自己少死的中單天使,就已經是非常無解了。
天使不怕發明家、沙皇、冰鳥和鍊金這些刷子型英雄,互相刷的話天使沾光,天使是第一後期,越發育越變態。但是,天使怕妖姬、劫、男刀、卡特、小魚這些能把上下路快速抓崩的英雄,天使前期太弱,支援能力極差。
所以,天使更容易打高階局,可以放心塔下發育慢慢刷,然後中期41分推。
41分推特別需要隊友的團戰發動時機的意識。當對方放棄防守天使,5打4時,隊友一定要有保命撤退的意識,否則團滅很麻煩。隊友要做到敵退我進,敵進我退,利用防禦塔防守性打團。只要拖住兩分鐘,天使就能拆光一路。
但是,打低端局時卻千萬不能刷,必須經常性支援,不能讓隊友崩的太快。
隊友可以弱,但不能崩的太快,如果天使羊刀還沒出來,就崩掉一路,直接團壓中路了,那一萬場天使也只能說:你們太牛,我帶不動。
羊刀出來的一刻,就是天使變身的一刻。
有人不相信天使厲害,並且會說:“天使那麼強,為什麼上不了職業賽場?”
其實天使是完全可以打職業比賽的,而且
天使是最強的41分推,發育正常的天使可以打出最無解的41戰術!
天使還適合打視野控制,防守性運營,中後期一波流。
可是天使上不了職業賽場是有原因的,容易被針對僅僅是一個小原因。
最大的原因是職業中單選手裡沒有一個人能把天使玩好。
天使太特殊,是一個易學難精的英雄。
隨便一個人隨便玩幾百局天使就能把天使玩的還可以。但是,想把天使的精要和長處完全發揮出來,沒有幾千盤很難。
天使不像普通技能型中單英雄,各種技能連招熟練了就練成了。
天使的技能操作都太簡單,但是要把時機用在恰到好處,卻要無數的戰鬥經驗才能做到最好。
最簡單的例子,天使E技能前期CD嚴重不足,遠端攻擊時間很短,所以必須在最佳的時機開E才能達到戰術目的。
而天使輸出和防守能力對走A的技術要求極高。
走A水平直接決定了天使的上限水平。所以玩的好的天使,去玩ADC英雄都不會差。
由於射程太短,在一邊走A的同時,還要配合Q減速對方、W加速加血自己,做到敵進我退、敵退我進。
會玩的天使能讓對方非常的難受。讓對方總感覺天使明明打不過自己,可是自己卻殺不了天使。打又打不死,跑又跑不掉,在一番糾結中血已經被天使磨光。
走位更要體現出天使的小蠻腰,微微一個小S彎,騙過盲僧、錘石、火男、亞索等等的直線技能。
走A技術極致的天使,在與劍聖、盲僧的對A過程中能讓對方一次也A不到自己,而自己卻能無限A對方。這需要極高的手速。
無敵大招的時機:當發現對方兩到三人要集火自己時一定要直接滿血開大,因為最開始是對方技能傷害最爆發的時候,能擋最多傷害。
一對一,或者一對二時,可以等殘血開大,當對方最後時刻突然發覺打不過時已經晚了。如果大招開太早,會把對方嚇跑,晚開才能騙對方送死。
所以,有時候要滿血開大,有時候要殘血開大。團戰時大招給被集火的隊友。
但是大招儘量還是留給自己最穩妥,因為自己才是最強的持續輸出。給別人有時候沒默契,剛給隊友放上大招準備反打,結果隊友不默契閃現逃走,等於浪費了寶貴的無敵還留下自己一個人送死。
而大招在自己用時更容易用在最極致的時機,起到巨大的極限反殺作用。
還有,天使控制兵線的技術,E技能是範圍傷害,怎麼控制兵線?抗壓局怎樣在塔下做到100%補刀?等等都需要經驗。
沒有幾千盤的經驗,根本發揮不出天使真正的強悍之處。
職業中單選手要求的是英雄池深度,還要練習版本強勢英雄,所以幾乎沒有哪位中單選手會有時間去練習幾千盤天使,而沒有幾千盤的天使就會讓人感覺有點弱,就不足以去打比賽。
會玩的天使是聯盟第一後期英雄,不會玩的天使到後期就疲軟。
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6 # 雨紛飛傷滿地
現在的天賦天使有點雞肋,以前我專門配的天賦符文,剛出門攻速0.94冷卻百分十,後期攻速2.15,春哥和中亞,想死都死不了
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7 # 各位的霸霸
看版本,一代版本一代神,香爐版本所有攻速英雄都牛逼,現在是法師版本,天使並沒有其他法師厲害,天使是很容易被控制針對的
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8 # 漠高枯
沒有無解的英雄,只有剋制的套路。
我一直相信這句話。
說凱爾牛B,牛B在哪裡?輸出嗎?不,聯盟裡輸出爆炸的英雄很多,牛B的是英雄機制和大招的匹配。
蠻王號稱五秒真男人,和天使的大招有異曲同工之妙,但為什麼高階局出場率不是很高?
怕控。水銀加淨化都不好使,會玩的根本不會給你輸出的機會。相比之下,天使要好多了,畢竟是個遠端英雄,不用太考慮去切對面,反而是被切後排的目標,團戰中注意走位,活下去就有輸出。3秒的無敵,可以改變一場團戰,影響一場比賽。
現在是8.4版本,凱爾還是很強的。懂的人都知道,凱爾不是出純ap裝,ap彗星流也能玩,前期對線好打,但比起致命節奏物法雙修流,後期的輸出差距很大。只能說,改版後的羊刀確實強的一批。
推薦核心裝備:納什之牙,羊刀,科技槍。
這三件可以說是必出的。首先說納什之牙,20%的減CD,還有攻速和法強都是凱爾需要的,再出一件cd裝基本可以無限E,凱爾的E輸出十分恐怖,不管是前期還是後期。
羊刀,改版後相當無情,適合吃攻速的英雄,前段時間連vn都羊刀了。
科技槍,雙修必備,增加生存力和追擊能力。
其他裝備視情況而定。
說到這裡我有個遺憾,就是颶風的改版,以前是純加攻速,現在攻速削弱了,有了暴擊,適合自己英雄就有了變動,起碼小炮女警老鼠什麼的是開心了,提莫哭了。
團戰不要第一個衝上去,接觸後插入戰場,主殺對方核心英雄,先Q再E跟著A他就行,一旦被圍,開大強頂,2到3秒的時間,足夠隊友支援了,作為一個強力輸出,大招最好是留給自己用,畢竟沒大的凱爾確實有點脆,加點EQW(2級加W還是加Q看情況而定)EEREQEQRQQWWRWW,其實W的加血即使出AP裝加的血量也不是很可觀,而且CD時間又長,一次團戰能加兩次血都基本不大可能,主要還是用來當加速用。Q也差不多,傷害一般,主要用來減速。
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9 # 諾53632213
無解,不存在的。一個牛頭就能讓天使欲生欲死。蛇女,讓天使無路可跑。其他還有很多,噁心點來個螳螂,直接秒沒機會開大招。等等
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10 # 花祈舞
幾年時間,我玩了一萬多局天使,從白銀四打到鑽二都是用天使。就單挑而言天使後期不懼任何英雄。對於脆皮控制英雄,天使的大招只要開的恰到好處。攻速在2.0以上三秒的大招簡直是噩夢。三秒足夠殺死大多數脆皮。 而且所有出肉和盾的英雄,天使是可以出破敗的。打前排也是疼的要死。 但天使是中後期英雄,卻不是大後期英雄。天使最大的剋星是減攻速。藍盾和石頭的e技能以及虛弱,反正我是經常吃虛弱的。。我的天使是經常性被針對,但是想秒我,也是很難的。總之會玩的天使是很麻煩的。大招不放,對面的ad和中單脆皮都不敢出來輸出的。
回覆列表
這個難說!天使無解指的是自身發育良好,還有可靠隊友情況下的天使。這樣的遊戲局面可以不要打了,投降吧!若是說後期的天使誰能擋,這就多了,比如說武器大師,開E站擼天使,光輝遠端一套秒掉天使,都是有可能的。所以,不能說她無解。天使的發育期很長,很多英雄都有前期限制她的能力,所以遇到天使,也不必還怕了。