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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    時不時挑出一款懷舊再強化,具體用在什麼地方,主要的還是沒搞出來,所以只能算是混一個數量,充當598的精靈(沒前置698)。從當前來看一下強化之後有什麼突出點:先是種族這一塊,當前賽爾號730的種族不算高,但是也處在PVP入門階段,畢竟有不少很久之前的715的精靈還是不俗,它這種598就算是炮灰種族。技能/魂印好還不說,如果強度上不去,這種族也就花架子一個,沒什麼亮點。專屬魂印【欲】受到攻擊傷害的50%轉化為自身體力,當前體力低於最大體力的1/2時附加給對手恢復體力等量固定傷害;第一條魂印差不多算是一個持續型魂印,咋一看有點東西,實則也就那樣。回合開始,若對手處於能力提升狀態則自身當回合免疫異常狀態,若處於能力提升狀態則當回合所有技能先制+1(boss無效)毫無用處,對手處於能力提升免控,在實戰中對手需要屬性強化?現在很少見了吧,寧可增傷打,要麼就是直接第五往臉上招呼。再說了,強化一波下來你能吃住多少傷害?【靈魂碎滅】攻擊時忽略對手25%的防禦值;消除對手能力提升狀態,消除成功使對手下回合先制-2;消除對手回合類效果,消除成功使對手下回合先制-2 。毫無亮點,85的威力就是加25%的忽視防禦又能增多少傷害? 所以很一般,而且主題是,這消除效果說實話一般。【冥府契約】必中;4回合內免疫並反彈異常狀態;4回合內每回合恢復自身最大體力的1/2,自身體力低於1/2則附加等量固定傷害;3回合內50%免疫對手攻擊,未觸發則對手下1次屬性技能無效。基礎彈控,三回合看臉免傷,好在還有一個保底封屬,要不然598如果都是這樣子的花,還是今後就不要看這種的了。【地獄之戮】必中;全屬性+1,對手不處於能力提升狀態時強化效果翻倍;使自身下2回合的攻擊威力翻倍;下2回合自身所有技能先制+2。翻倍強化,下兩回合威力翻倍彌補紅傷不足。然後再給一個先制,其實有用嗎?沒什麼用,滿大街跑的先三消回合你以為是吃素的嗎?【赤色斬魂擊】自身體力低於1/2時先制+2;2回合內對手無法透過自身技能恢復體力;造成的傷害低於300則附加300點固定傷害,若先出手則固定傷害提高150點。先手不太現實,單300輸出一般,講真的亮點根本看不到。十週年送的項羽打這個就跟打孫子一樣,這是實話。【羅剎虛暝劍】必中;命中後80%令對手害怕,自身每損失30%的體力則進入異常機率提升10%;自身體力高於1/2時附加自身當前體力1/3的固定傷害,自身體力低於1/2時吸取對手最大體力的1/3。唯一一個能夠拿得出手的技能,控場高,但刷害怕的精靈依舊不在少數,高體和低體的效果也都不一,算是壓軸技能。當前,感覺也就第五能看。個人不聯絡買這個精靈,划水都不是一個好料子,入個突破魔神(推薦歐維恩)都玩著比這好多了。

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