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  • 1 # 主播SH旭先生

    正確的步法是籃球的核心基礎,完整再現步法對攻防間相互作用的平衡而言至關重要。沒有真實的動作作為基礎,一切都會分崩離析。

      在《NBA 2K18》中,我們引入了一個新的動作引擎,它擺脫了早期2K遊戲的“動畫驅動”系統。完成這些轉換後,感受和響應的改善便立即顯現出來,但新技術也引發了一些新挑戰,導致我們失去了對動畫選擇的一些控制,犧牲了一些動作真實性。總而言之,動作的某些方面的觀感要得多,但某些方面卻出現了退步。

      為找到折中方法,我們的動作團隊在過去數年中開發了一個升級版的動作引擎。由於他們的不懈努力,今年作品的遊戲性取得了巨大進步。拿起《NBA2K20》後,你會立即感受到腳步落地、動量建模和動作風格變化都獲得了巨大提升。從站立動作開始切入或突破時,球員自身的重量感和雙腳與地面的接觸表現更加好。因為增加了動作風格,玩家很快就會感受到到笨重的大個球員和快速靈動的後衛球員之間的差別。

      動作團隊花費了大量時間研究和分析真實NBA球員的衝刺速度和加速時間。這能幫助我們調整球員的速度,更準確地展現NBA比賽中(尤其是在開放球場中)的速度。這項工作也引導著我們重新設計衝刺的工作原理。我們十分希望將衝刺打造為一種有價值的資源,而並非無足輕重的要素。在今年的新作中,能量降到一定閾值以下後,體力條周圍將出現閃爍的黃色效果。進入此狀態後,球員奔跑速度將急劇下降,並很快出現疲勞。所以在新作中需要注意爆發起步的時機,不可在整場比賽中隨意亂按衝刺鍵。

    持球和控球

      在新作中,持球者將獲得前所未有的特定情況的感知。舉例而言,持球者可以感知到擋拆分離/結合、切入、前後場移動等周邊情況。動作系統升級中的另一大要點是招牌運球風格,以準確展現聯盟中的大量動作風格。我們添加了各種新概念,例如各種停止動作——急停/急轉、遲疑步、轉身等。

      切入和首步也擁有各種風格,以便將速度型球員(De"AaronFox、John Wall)和DeMar DeRozan等動作搖擺的球員區分開來。Lebron James、Kawhi Leonard以及KobeBryant和Tim Hardaway等傳奇皆擁有招牌原地運球動作。Magic Johnson和John Stockton會用自己專屬的動作將球運到前場組織進攻,而RussellWestbrook和Giannis Antetokounmpo等

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