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  • 1 # 奇趣雜遊

    上古卷軸5》

    高度自由、殺人防火、屠城滅雞,只要你打的過NPC你想在這款遊戲中幹什麼都可以,而且遊戲還有控制檯功能,你可以調100個荊棘之心來和你進行PK,或者調上百隻雞一次性殺個夠。當然除了這個以外,各種美化MOD和各種實驗室可能是這個遊戲的精髓。

    史詩戰爭模擬器

    比起自由度,可能不如其他遊戲,但是如果說“無腦”的話,這款遊戲非常的適合玩,你可以在遊戲中模擬任何戰役,或者做各種有趣的事情,上萬生物大亂鬥,或者1人挑戰好幾萬的大軍,又或者玩入侵模式可以深刻的感受到割草的快感,你可以一個人面對上萬的殭屍。當然人多燒顯示卡,配置低可以幾百人。

    《GTA5》

    R星出名的高自由度遊戲,相對於上古卷軸5來說它並沒有那麼約束,在遊戲中你的殺戮和犯罪都不會過多的影響劇情,這款遊戲中你完全可以無腦的玩,坦克鋪路、飛機轟炸、槍戰搶劫,以及各種秘籍都可以讓你體驗“無腦快感”。

    虐殺原型

    如果在這款遊戲中你不做任務的話,完全可以“無腦”暢玩,體驗變異力量帶來的快感,你可以用各種方法在遊戲中進行虐殺、飛簷走壁、破壞城市,如果無聊你還可以挑戰部隊,會有各種飛機大炮坦克來獵殺你。(建議玩第二部)

  • 2 # 隨想錄遊戲Plan

    關於“無腦遊戲”玩的爽就行了,不要管劇情到底如何,從頭打到底,給人帶來最爽的遊戲體驗,有這麼幾款遊戲,我認為比較無腦。

    毀滅戰士 DOOM

    如果說無腦突突突的遊戲中,這款由id Software釋出於16年5月12號的遊戲,是我接觸的FPS遊戲中,射擊感最痛快的遊戲之一了。

    在第一人稱的視角下,能夠感受到每一絲血肉橫飛的場景,操作的人物一舉一動都是暴力的展現,比如主角暴躁老哥有起床氣,被人叫起床就拍碎身邊惡魔的腦袋,閒廣播吵,直接將別人電腦砸了。隨著遊戲程序推進,讓人體會到什麼是真正的暴力美學,手撕惡魔、一腳爆頭、電鋸掏襠等多種多樣擊殺方法,可以說是惡魔的一百種死法。用霰彈槍可以體會到這個遊戲的魅力,而F鍵才是這個遊戲真正的意義所在。

    正當防衛3

    說實話雪崩工作室不知道怎麼想的,新作《正當防衛4》相比3代畫面不僅縮水不少,而且BUG頻繁,加上游戲是由SE代理發行,國區定價奇高,導致口碑真“雪崩”,所以《正當防衛3》成為該系列最好的一部作品。

    《正當防衛3》的遊戲特色就在於爆炸就是藝術,至於劇情和人物刻畫就忽略了吧,慘不忍睹。採用開放性世界設計,這個遊戲中植被密度應該是同類遊戲中數一數二的,紋理十分精細。武器射擊手感不錯,徹底將爆炸藝術貫徹到底,完全停不下來,入手DLC的武器後基本就屬於開掛了。缺點不是沒有,因為劇情薄弱,後期完全就是刷刷的節奏,重複度太高,不過作為一款解壓遊戲還是合格的。

    三國無雙7 猛將傳

    割草類的鼻祖遊戲之一,真正體驗到三國武將的無敵,讓人知道什麼萬人敵,一個大招掃死一片人,爽就完事了。動作技能設計華麗,人物建模精緻,尤其是打了女性武將的mod後,身體更是一天不如一天。

  • 3 # 鳴鹿鹿

    不太需要動腦子的基本就是電影互動遊戲,且不說策略類,我覺得就算動作類遊戲都還蠻需要思考的。

    那我就推薦幾部好玩的電影互動遊戲吧!

    1.《超級情聖》

    PC端

    真人演繹,遊戲劇情大概就是一個男主約會幾個女主,然後時不時出來一些選擇題,然後根據你得選擇,引出不同的結局,有點像泡妞攻略,不過你不要以為這個選擇非常簡單,因為越往後,感覺越不容選擇。

    看來泡妞也不是一件簡單的事情呀,劇情略搞笑,整個遊戲氣氛很輕鬆愉快,還能學習和女生交往技巧,其實不錯的,現在一共出了兩部。

    2.《隱形守護者》

    pc端

    這個我之前有介紹過,在劇情遊戲中應該數一數二了。

    抗戰間諜題材,劇情超級棒,一點不狗血,我覺得甚至比一些抗日神劇都要好,根據橙光的遊戲《赤途》改編。

    劇情環環相扣,有理有據,人物也很出彩,有N個結局,每一個結局都很感人,給人無限思考。

    3.《直到黎明》

    ps4

    這是一部恐怖題材的劇情遊戲,高分神作。

    故事中,八位好友被困在遙遠的山區度假村,還有一名不受限制的精神病人。玩家將控制各個角色探索這個恐怖的世界,試圖在黎明到來時存活下來,但是沒有人是安全的。

    在遊戲中,每一個決定都會導致不同的結果。遊戲劇本長達一千餘頁,擁有數百個不同結局等待大家發掘。

    蝴蝶效應牽動著劇情的發展。

    4.《底特律變人》

    ps4

    科技未來題材的電影互動遊戲,主角“卡拉”同其他量產機器人一樣,為服務人類的家政型機器人,但這一位卡拉卻發生異常產生人類的情感,她將同其他具備情感的機器人一道探索人的定義。

    在底特律這個城市,三個仿生人擁有人類的意識,馬庫斯帶領著和他一樣有人類意識的機器人向社會索要自由,遊戲充滿了非常濃厚的賽博朋克風格。

  • 4 # 最愛切爾西

    大家玩遊戲的目的就是放鬆,但是現在的遊戲是越做越複雜,越做越壓抑,那麼問題來了,世界上有什麼無腦突突突單機遊戲 ,我爽天下爽,在這裡小愛同學跟大家分享四款這樣遊戲。

    真三國無雙

    三國背景,玩起來一點違和感都沒有,而且非常好玩,如果你喜歡割草的話,小愛同學極力推薦這款遊戲給你,因為這個遊戲給你帶來許多歡樂,特別是用穿泳裝的貂蟬的時候玩遊戲,爽快感十足,真三國無雙從1代到8代,已經歷經幾十年了,但是還是經久不衰,這靠的是什麼,靠的就是手感,還有畫面,以及對人性瞭解,畢竟上班族上班很累,需要遊戲來發洩,所以真三國無雙,很適合發洩的人。

    狂怒2

    狂怒是這幾年興起的遊戲,雖然發行商不太出名,但是遊戲製作質量是世界級別的,而且遊戲的內容也很強大,第二款作品內容就有上百個小時,作為三A遊戲來說,這個內容實在是太雄厚,對於玩家來說,相當於一杯可樂價錢買到3杯星巴克,所以這個遊戲是很多玩家的最愛,遊戲最大的特點就爽快,玩起來不用動腦子,而且風景也好,各種場景跟看風景片一樣,而且有很多牛逼的武器,很多人都說這遊戲是射擊領域真三國無雙。

    殭屍世界大戰

    是一個不知名開發商研發的遊戲,這個遊戲最大特點就是四個人合作,而且有自己的劇情,有自己的世界,有自己的觀點,你可以在大城市紐約,也可以去到很冷的莫斯科,還到聖域耶路撒冷,以及亞洲的中心東京,玩家可以用各種道具去打殭屍,比如用武器,還可以用障礙物,以及陷阱, 當然你嫌麻煩,直接拿把槍突突突,遊戲玩法很簡單,而且也很有趣,小愛在這個遊戲玩費的時間起碼有100小時+

    戰爭機器系列

    微軟的招牌作品,在PC上可以玩到一代跟四代,微軟的作品從 誕生以來都是許多玩家的最愛,戰爭機器給人最大特點就是爽快感,玩起來很幸福,也很開心,特別是很多動作,還有物理系統都做的非常出色, 也就是因為爽快感十足,戰爭機器成為微軟少數可以對抗索尼跟任天堂的作品,相當於他就是索尼的戰神,任天堂的馬里奧,據說戰爭機器準備要最新一代,如果沒有玩過前作的話,這裡小愛同學建議大家玩玩。

  • 5 # 吃瓜的熱心玩家

    無腦遊戲太多了,說幾個好玩的。

    1.騎馬與砍殺

    騎砍總體來講難度不大,背景設定在中世紀,透過運營自己的國家,招兵買馬,攻城略地取得最終的勝利。遊戲的戰鬥系統比較出色,進入戰鬥後會模擬周圍的地形,兩方佈陣,你可以選擇部隊衝鋒或防守,當然,你要做的只是控制一個人進去砍他丫的就完事了。

    依稀記得夕陽下200個翼騎兵向前衝鋒有多麼讓我心醉神迷。

    2.基佬大亂鬥

    這個逗比遊戲當時笑出我八塊腹肌,你需要控制一個類似橡皮泥做的小人,目的就是把對方推下樓,這個遊戲有各種各樣的模式,還有些跳躍類的模式就沒什麼意思了。

    遊戲裡四五個基佬纏鬥在一起的時候,你基本不要什麼操作,隨緣就對了,很無腦。

    3.英雄薩姆

    遊戲比較冷門,可能玩過的人不多,非常老的一個fps類的遊戲,是打殭屍闖關的。

    遊戲全程就是各種奇形怪狀的殭屍突臉,你有各種各樣的槍,子彈巨多,全程突突突,很爽的遊戲,不過不建議心理承受能力差的人玩,這個遊戲突然蹦出來能讓你嚇到石化。

  • 6 # 怪叔叔打遊戲

    你好,我是怪蜀黍,一個單機遊戲愛好者。

    既然要推薦無腦遊戲的話,個人覺得動作類肯定要先排除了,畢竟有些動作類遊戲不說打小兵吧,打個BOSS你總得動動腦筋吧,不可能傻到你躲都不躲一下就可以直接把BOSS乾死,對吧。其次策略類這個更不用說吧,肯定好燒腦的,RPG類至少迷宮你要動動腦子才能走出去吧。所以綜合以上幾類遊戲都不適合,個人覺得最算得上無腦遊戲的應該是射擊遊戲FPS系列。所以下面我來給你推薦幾款最無腦,只管突突突的遊戲,保證你又爽又不用動腦筋,只管一路突到尾就行。

    1、《孤島驚魂》系列

    說實話這個遊戲你真的只管突突突就行,收集對於這款遊戲來說沒多大意義,所以你根本不用動腦子去想怎麼收集,直接突就完事了。而且這款遊戲也算是比較少見的把FPS遊戲做成沙盒路線的遊戲,而且系列也比較多,個人牆裂推薦孤島驚魂3,我覺得劇情的話是整個系列裡最好的一部,當然有些人覺得4最好玩,每個人的喜好不同。

    2、《孤島危機》系列

    孤島危機又名顯示卡危機,當初這個遊戲1代發售的時候可以說很多人都被他的畫面所折服,但換來的就是顯示卡不夠用需要升級的情況哈哈,但是放到現在的話一般都電腦都已經可以玩了,而且這個遊戲的畫面放到現在依然能夠躋身上流。

    3、《使命召喚》系列

    這款遊戲應該不會沒人不知道吧,FPS遊戲的領頭羊,但是這個遊戲不說每代都好玩,有幾代還是槽點有點多的,個人比較推薦現代戰爭1和2,還有黑色行動,前段時間才出得二戰也還可以,這個遊戲完全沒有任何收集元素,從開始到結束你就只管突,突得不開心你找我。

    4、《彩虹六號》系列

    戰術射擊的代表作之一,最講究團隊合作。當然,提到團隊合作你們想起的一般是《戰地》系列,而只有個別玩家想起的是《彩虹六號》系列。《彩虹六號》最近名聲不顯,而且名聲也不怎麼好,而維加斯系列更是被機油吐槽各種反人類。但最後出得圍攻聽說還不錯,有興趣可以去試下。

  • 7 # 老邱遊戲

    1.騎馬與砍殺系列,騎砍系列一直被玩家奉為神作,在裡面你能身臨其境感受在馬上打仗的快感,指揮你的部隊作戰,你也可以自立,建立你自己的國家和部隊,自由度非常高,但是由於遊戲年代比較久遠,畫質可能不那麼出眾,裡面的人物也不怎麼好看,但是這個遊戲有強大的mod系統,各種mod,魔幻題材,三國題材等等,可玩性非常高,強烈推薦!最後補充一句,如果你想玩騎砍2,願您長壽,哈哈

    2.求生之路系列,求生之路系列應該大家都非常熟悉吧,四個不同職業的普通人組成小隊,手持不同武器,對付各種殭屍,第一人稱射擊遊戲代入感極強,還可以和小夥伴聯機,非常好玩

    3.三國無雙系列,三國無雙系列一直都是怎麼爽怎麼來,三國題材大家都非常熟悉和喜歡,玩家扮演自己喜歡的三國武將,在千軍萬馬中英勇殺敵,如同割草一般,配合各種武器和技能,非常酷炫

    以上都是一些相對無腦而且操作簡單的遊戲,但是都是怎麼爽怎麼來,希望你會喜歡

  • 8 # 宮本小生

    玩熱血傳奇吧,但是有可能被別人打得懷疑人生

    相信現在很多熱血傳奇的玩家從公測就開始玩這款遊戲,我也不例外,一路陪傳奇走過10幾年也是見證了傳奇這款遊戲從鼎盛走向衰落。熱血傳奇這款遊戲的火爆並非偶然,今天我就來為大家講解一下熱血傳奇這款遊戲憑藉哪幾點走上巔峰的。

    社會背景

    熱血傳奇這款遊戲剛公測時是2000年初,那時候經濟普遍較低,我還記得那時候每天的零花錢也就一塊錢。電腦在那年代還屬於稀罕物品,那個時候乾的最多的事情就是學著《古惑仔》裡面跟朋友們稱兄道弟。也就是在這個年代熱血傳奇這款遊戲便推出了。

    遊戲環境

    在那時候最普遍的還是紅白機,幾個小夥伴一張卡一把遊戲手柄便能玩半天。接觸做高階的遊戲便是街機,那是在遊戲廳看了一眼便讓我著迷。當時的西遊記,恐龍快打和三國戰紀實在受我們歡迎的遊戲。之後接觸電腦,星際爭霸和暗黑破壞神這兩款單機遊戲讓我們日思夜想,只要有零花錢就跑進網咖玩兩把。

    上網條件

    在當初很多網咖都是黑網咖,那時候上網普遍都是一塊錢一個小時,但是都已經是我們一天的零花錢了。那時候我們一年的學費也才400塊錢,那時候上網最多就是玩兩塊錢的。記得有一位網民上網一直都是下機結賬,我也因此羨慕了他好久。也正是在這般艱苦的環境下,中國網民迫切需要一款新的遊戲出現。

    傳奇的開端

    2001年9月,傳奇這款遊戲正式進行公測。短短不到兩個月便開始商業發展,不得不說這個時間點恰到好處。那時候的中國網遊還處於蠻荒時期,而熱血傳奇這款遊戲就是名義上的開荒人。玩家們看到這種情形也紛紛加入這個行列,熱血傳奇這個時候開啟了屬於他自己的時代,成為網遊界的領軍人物。

    遊戲特點

    跟熱血傳奇同時期的遊戲,大部分都是條條框框巨多的單機遊戲。熱血傳奇憑藉自身的高自由度和簡單的遊戲操作瞬間俘獲玩家們的心。而且在遊戲中每一個等級每一個時間段都有你該做的事情,不會因為無事可做而陷入迷茫。而且遊戲內玩家分層簡單,土豪有土豪的玩法,平民也有平民的玩法。而且遊戲玩起來簡單粗暴,見誰不爽直接上去砍,在這裡玩家們可以拉幫結派,一起攻城打架,這裡充滿快意恩仇,這不正是玩家朝思暮想的“江湖”嗎?

    熱血傳奇的鼎盛時期

    熱血傳奇最令我難忘的便是1.75江山無限版本,那個時候地圖已經全面開放,各個地圖中擠滿了前來刷怪升級的玩家。從這個版本開始熱血傳奇這款遊戲進入了真正的鼎盛時期。在此後推出的1.76和合擊更是吸引了玩家們的加入,他們在這裡爭相追逐,熱血傳奇也真正打造了屬於自己的網路帝國。

    對玩家的影響

    正面來說,熱血傳奇這款遊戲滿足了玩家心中的“江湖夢”,體驗了江湖中兄弟間的快意恩仇,玩家們以自己的“江湖方式”在遊戲中管理者人和事物,這款遊戲極度滿足了當時的玩家。從負面來說,玩家沉迷這款遊戲無法自拔,很多人也因此荒廢了學業。

    在當時熱血傳奇哦這款喲需確實佔盡了天時地利,但是自身的實力同樣也是重要的一點。毫無疑問熱血傳奇是成功的,中國網遊的發展道路也正是因為他才正式開啟。

  • 9 # 極飛雪小弟

    三國無雙系列應該屬於可以用來推薦的無腦遊戲了。

    我個人認為無腦遊戲就要偏動作一些,在遊戲的操作過程之中,動手的頻率超過動腦的頻率,就應該算是無腦遊戲了。但是比較高階的動作遊戲,還是需要玩家花一些心思才能夠打出漂亮的效果,否則甚至通關都不太可能。以這樣的標準在動作遊戲之中選擇無腦的遊戲,我覺得無雙割草的爽快性應該是比較符合玩家習慣,而像是鬼泣5、仁王、只狼就不能算作是無腦的遊戲了。

    玩遊戲,交朋友,如果你也是遊戲玩家就關注我吧。無雙割草的爽快

    在單機版的三國無雙系列之中,玩家要做的就是選擇不同的武將,在戰場上施展自己的武技,在千軍萬馬之中,如同割草一樣,幹掉瞭如潮水般的小兵。聽著偏向搖滾的背景音樂,敵人受到攻擊後一次又一次的喊叫,以及不斷增長的殺敵數量,達到一種心情爽快的感覺。不過三國無雙online算是一個特例,想要在這款遊戲之中玩好了,還是需要動一點腦子的,特別是和真人玩家PK的時候,而且有一些高階的任務,如果不動腦筋,還真完成不了。

    GTA5也是種高階的無腦遊戲

    其實我個人認為,除了戰略類、策略類、卡牌類、戰旗類、其他種類遊戲都不是特別的燒腦。就以gta5這樣的大作舉例,遊戲是非常偉大的,遊戲的品質也非常高,但每一個人玩這款遊戲其實都非常的輕鬆。雖然在遊戲之中,我們也會飆車,也會槍戰,但更多的時候我們是在如同電影一般的劇情,這一點也不傷腦,在我看來這就是一款無腦遊戲。對於一些小體量的遊戲,當人們說他無腦的時候,很多的時候帶一層貶義。那像這一天我這樣的遊戲大作,讓人覺得並不傷腦,其實是一種高明。

  • 10 # 傳奇空間站

    《神都夜行錄》

    《神都夜行錄》是一個佛系的唐風版FGO,是網易旗下,相比《陰陽師》要休閒的多而且沒有PVP,玩法就在於養成,遊戲裡的畫面十分精細唯美。也沒有什麼操作就是妖靈之間的搭配,而且還可以嫖大佬的妖靈,這次週年慶做的也非常的好,各種福利還有每日送票,雖然我啥都沒抽到。總之神都夜行錄也適合我們這種上班族,沒有太多的時間玩遊戲的,活動時間都很長不會怕做不完,我認為喜歡抽卡的朋友可以去試試看!

    《閃爍之光》

    《閃爍之光》大家可能會很陌生,但是說到死神海拉應該玩抖音的網友就很熟悉了,那一個個魔性的廣告,當初我也是被抖音上的廣告給吸引過去的,結果一開始確實是很多手遊的各種充錢套路,小編也沒忍住衝了小一百,然後看了貼吧很多都是V1或者V3照樣能玩的很好,這個遊戲就是時間問題,並不肝,因為是休閒放置遊戲我認為可以在手機裡面躺很久,並且每週活動和抽卡機率都算蠻高的了,堅持玩幾個月我們也能成為大佬了!

    《飛揚神途》

    小編作為一個傳奇的玩家,傳奇遊戲還是最原始的176玩法最好玩,簡單無腦又耐玩。《飛揚神途》算是真正意義上的不氪金了,我玩了幾年也沒充過錢,還賺過不少,《飛揚神途》是可手遊可端遊三端互通的,看了我之前的推薦大家也知道我是一個佛系養肝玩家吧。《飛揚神途》就是一個復古養老服,沒有那麼多花裡胡哨,而且飛揚是那種你半個月不上也依舊能跟上玩的遊戲,算是最近傳奇遊戲中人氣口碑都蠻好的一款,畢竟我們傳奇老骨灰最愛的還是傳奇!(想要地址的可以私信我“傳奇”二字)

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