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1 # 木區
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2 # 魔都龍騎
說到社會大眾對電競行業的誤解,我認為和隨著時代變遷,社會大眾對於新興娛樂方式的誤解是如出一轍的。電競其實就是基於計算機平臺進行的一種遊戲(娛樂)的方式,記得在我小的時候,報紙上有一段時間連篇累牘的述說著電視對於社會大眾的危害,“沙發上的一家人各自默默的看著電視,互相之間冷漠缺乏交流”,這種論調和現在所說的“最遠的距離是我們面對面坐著卻各自玩著手機”何其相像。其實體育最早就是脫胎於各種“遊戲”能力的比拼,而“遊戲”這個概念早在茹毛飲血、穴居巢處的原始時代就存在了,七千年前就有先民打磨石球作為互相拋玩、踢弄、嬉戲工具的記錄,遊戲(娛樂)是人類的天性,而人類恰恰是在遊戲(娛樂)的過程中完成了對腦力、體力的鍛鍊和提高。只是社會大眾總是會對新興的遊戲(娛樂)方式抱有一種天然的警惕和排斥,畢竟我們幾千年來的教育基調都是學為上,然而遊戲(娛樂)方式必然是隨著科技進步、生產力發展而不斷更新的,說白了就是要適應當前社會的生產力發展狀況,遊戲的形式要對於鍛鍊適合當前生產力的能力需要有所幫助,在如今這個網際網路時代,如果一刀切的認為遊戲(娛樂)方式只能是傳統的棋牌、球類和歌唱之類,那無疑也是不恰當的,開個玩笑的說法,玩電競總比沉迷麻將或是街頭打晃要來的更健康一些。當然,由於電競作為遊戲本身的成癮性因素,以及作為文化產品的意識形態影響,適度的控制和監管是合理而必要的,畢竟作為從業者,我也不希望自己的孩子看到的電子遊戲都是“屠龍寶刀點選就送”、“老婆不在家玩的遊戲”這種型別的。
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3 # 星辰電競說
因為中國是一個比較傳統的國家,所以在傳統觀念中,大多數人認為電競就是玩遊戲,就是不務正業!正式因為這樣的思想,中國的電競行業在最近兩年才發展起來,比別的國家落後了好久!
特別是許多家長,更加看網路遊戲為洪水猛獸,為了不讓孩子沉迷遊戲,送去“戒網所 ”!
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4 # 無聊到巔峰
在我某次和LGD戰隊的CEO潘婕女士(ruru)、某知名電競選手吃飯時候,偶然談及了這個問題。這確實有點意思,一般進入給社會視野的都是主播、職業選手,而這兩者帶出來的公眾印象便是暴富,動輒有新聞說比賽獎金近千萬、主播簽約費幾千萬,但經過交流,我才比較的深入的瞭解了這個行業內的情況。
在中國電競行業發展的初期是很荒蕪的,電競選手們統統被定義為不務正業,網癮少年。這點其他的幾位業內人士已經回答的很好了,我就不多贅述了。這裡就還原一下目前被各種新聞、自媒體們誤導的一些真相----其實說心酸也不為過。
電競主播們都是上千萬簽約費嗎?不是的。
直播行業是最為標準的金字塔。站在頂端的大主播,確實有鉅額的簽約費,但說句實話,整個電競行業、直播圈中,這部分人寥寥可數。一部分的主播不但僅在溫飽線上過活,甚至大部分的還入不敷出。簽約的稍好,穩定直播時間便有保底收入,沒簽約的主播只能靠著禮物分成,過得十分艱難。
但是人就被那幾個大主播的簽約費用迷惑了,毅然決然的投入到直播行業中來.....最後大多數都撲街了。這是很殘酷的誤解。
職業選手都過得很滋潤嗎?不是
職業選手分為兩類,一類是鹹魚,一類是有上進心的;職業戰隊也分為兩類,一類是能拿冠軍的,一類是陪跑的。----但就戰隊工資來講,有差距但很有限:一流選手也就是1~3W;新人也就是3~5K(這是一兩年前的了,可能現在有漲,但漲幅肯定不大)。而職業選手想不靠直播掙錢(想直播掙錢的拿不了冠軍,拿不了成績直播也不掙錢...),就只能拿比賽獎金,那麼問題來了,冠軍隊伍不可能要鹹魚選手,所以鹹魚選手也就只能靠幾千塊死工資生活。-----這也是大多數職業玩家目前的狀態,至於功成名就的也僅僅是小部分而已。
在電競圈賺錢很難嗎?不一定
不一定的原因很簡單:如果你想以職業選手和主播的身份賺錢的話,那是有一定難度的。不但要看天分(前者是遊戲天分,後者是吹比天分),還得看運氣。
但以電競圈目前的發展狀況來說,它已經發展成一個較為穩定的經濟中合體了(張思先生已經說的比較明白了)。需要支撐的職能體系也愈發複雜起來,是可以當成一個“行業”來看的,如果從這種角度來切入電競行業,賺錢應該不是什麼難事,和其他行業需要的條件也是相差無幾的。
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5 # 國名小帥鍋
哈嘍,大家好,這裡是集才華顏值於一體,萬千寵愛於一身的小老弟,立志給大家提供優質的遊戲問答,瘋狂暗示>3<
最大的誤解㈠:電競=打遊戲,職業選手=網癮少年
迄今為止,不少社會大眾依舊認為所謂的電競不就是一群當年天天逃課不好好讀書的網癮少年坐在電腦面前天天打遊戲。。。即使不是誰都能靠天天打遊戲就能成為職業選手,即使電子競技已經被國家納入了體育運動甚至部分大學裡已經開設了這個專業,即使電競比賽都已經進去了亞運會為此正名。。。
國家體育總局給出了電子競技的定義是:電子競技運動就是利用高科技軟硬體裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
我想說,電子遊戲只不過是電子競技的一個載體,不等於全部!電競和打遊戲是不一樣的!!!
誤解㈡:電競容易沉迷傷身,不能碰!
很多社會大眾,尤其是部分家長他們發現自己的子女很沉迷於遊戲,熬夜通宵,成為網癮少年,耽誤學業,家庭矛盾激化,於是乎,一聽到電競則是大驚失色,十分牴觸。
事實上,孩子沉迷遊戲沒教育好是由家長學校學生社會等多方面的共同所造成的,而這份錯能全部怪在電競身上?難道當年的人們就不沉迷於老年迪斯科,不沉迷於賭博麻將嗎?電競本身沒有錯,有錯的只是人罷了。
誤解㈢電競沒有發展前途
很多人都對電競一直持有消極牴觸態度,認為電子競技是沒有未來的。然而,最新的資料顯示,目前,中國電子競技市場收入主要來自遊戲、直播、電競賽事。其中,電子競技遊戲佔主要地位,遊戲直播以及賽事帶來的收入佔比較低。2017年中國電子競技市場規模達到770億元。哪怕面對眾多質疑和打壓,作為一個新興產業,卻依舊能夠吸引廣大粉絲,步入一個新的成熟發展階段,尤其是2017年11月4日,2017英雄聯盟全球總決賽在北京鳥巢體育館落幕,43000多人在現場,超過5760萬人透過網際網路線上收看這場電競盛事,這標誌著中國電競發展迎來了嶄新的里程碑。
小老弟希望,電競,即使現在面臨許多困難,但以後只會越來越好!
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6 # 靈石路神秘分析師
東東OB回答《被誤解的電競行業》系列問題,以自身角度去看電競行業、回答電競相關問題最大的誤解是:把網遊跟電競混為一談
打個比方,打怪物升級,可以靠充值提升屬性的,依靠外力很容易達到不公平的是網遊,比如傳奇這樣的遊戲
電競不是遊戲,電競源於遊戲,電競高於遊戲。
電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。
電競=網癮,打電競沒出息?家長會覺得打遊戲就是網癮,讓人玩物喪志,我覺得一部分人的確如此,但是合理安排時間,電競作為一個娛樂專案去放鬆自己還是挺不錯的
打電競是可以作為職業的,只要有天賦和相應的訓練,不是每個人都能打職業,一定要在這個遊戲排名靠前,再經過規範化的訓練是可以靠這個吃飯的,現在電競職業化規範的很好了,管理方面和硬體設施環境也不輸傳統體育,傳統體育國家都撥款做,而電競是靠民間資本運營,國家可能說在很早前基本上封殺外沒有幫忙,而現在民間資本把電競運營得非常好,甚至為國爭光,現在頂尖電競選手待遇說出來可以讓家長們大吃一驚
但打職業電競不能作為普通玩家網癮的藉口 -
7 # 王瑞Cyril
我看了一下這一板塊的內容,大部分都是電競行業,或者是主流直播平臺的人去回答,這裡講的是社會大眾,那麼我就以一個社會大眾講一講這個電競行業。
首先,電競是真的不是人們眼中的不務正業了,小時候記得打個遊戲,都能被老爸老媽從遊戲廳和網咖裡面拽出來,說什麼不好好學習,趕緊回去寫作業去。那時候,還麼有電競的概念,都是一個詞“電腦遊戲”。
之後呢,隨著網際網路時代的飛速發展,越來越多的電腦走進千家萬戶,越來越多的遊戲走入大眾,網咖這個詞也越來越火熱,多數人都玩過的“紅警”,cs,星際,很多人之前都沒接觸過,遊戲原來也能這麼好玩,對,就是帶勁。再之後,網遊,不計其數,忘不了跑跑卡丁車的通宵,忘不了穿越火線的突突突,太多網遊給人帶來懷念,那時候才算是電競的苗頭產生。
真正爆發的應該是遊戲直播,讓越來越多的遊戲火起來了,年輕人的標配,lol為升級升段熬夜,國際比賽拿不了冠軍的怒其不爭,甩完說再也不玩了,但轉眼就又拿起來了,這時候,電競才有了真正的含義,叫電子競技,是可為祖國爭光的,跟奧林匹克運動員一樣,每一快獎牌的背後都是夜以繼日的訓練,也是青春飯,也會有職業病,只是人們都不願承認而已,但事實就是如此,沒有哪塊國家獎牌是掉下來的。
說的遠了,說個近的,今年高考結束,不同於以往大家報考的專業,同事家一個孩子就選擇了電競專業,赴南京去讀,問同事為什麼選這麼一個專業,同事回答,孩子喜歡,喜歡就去讀吧。看看,這就是改變,從思想上的改變,原來的拳打腳踢,到現在的加油打氣。
這就是最明顯的改變,見一葉而知深秋,窺一斑而見全豹。
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8 # 科技只說事實
社會對電競行業最大的誤解應該就是網癮,小編覺得這一點也不算誤解,遊戲帶給青少年的影響絕對是負面偏多,小編哥哥就是深受其害,本來初中都是全級第一,語文全省得獎,高中開始沉迷遊戲,在網咖幾天不回來,大半夜媽媽挨家網咖找,本來所有人看好的好孩子,後來什麼都沒考上,我媽為此流了不少眼淚,我哥後來也說了,真的控制不住,他也想過戒掉,太難了!這並不是誤解!楊永信的電療所裡那麼多青少年,難道真的是孩子的錯?遊戲的吸引力真的太大了!
但是說所有玩遊戲都是浪費時間,小編不同意,沉迷和娛樂是兩碼事,尤其是合作類的電競遊戲可以增進朋友的關係,至於說放鬆也不太合適,玩遊戲只會讓你身體更累!適度遊戲可以開發大腦,不會成書呆子,反正小編髮現玩遊戲的都沒有智力缺陷,而且很多985,211名校生也在玩遊戲,玩的還都不錯!而且現在透過遊戲直播賺錢的人還是蠻多的!這個社會對遊戲沒有誤解,也不能放開,控制著前進確實更好!
還有,不知道會不會被噴,除了作為職業,其他沉迷遊戲的男人大多數沒有出息,在遊戲上掙到錢的畢竟是少數!網路世界畢竟是虛擬的,有時間多陪陪家人,想想怎麼讓他們的生活更好!你老婆想要lv從來不是她的錯!
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9 # 甜夢遊戲
社會大眾對電競的誤解一般都是從打遊戲會對學業和事業的負面影響開始的,畢竟以打遊戲成功的人寥寥無幾,太多的人因為熱愛電競把生活弄的一團糟,這就意味著一般人是會對電子遊戲極力排斥的。
從孩子開始一旦接觸遊戲,輕則學業荒廢,重則身心健康受損,適度遊戲是利於健康成長,而沉迷遊戲就會出現悲劇的發生,所以最好的選擇是讓孩子遠離電競遊戲。
而成年人對於遊戲自制力也是免疫的,上班打遊戲不利於工作,下班開黑會對家人冷漠不利於家庭和睦,成年人會在遊戲裡耗費精力和金錢,而從遊戲裡獲取的資訊基本是一些精神層面的東西基本對生活沒有太大意義,這就不利於社會穩定發展了。
所以社會對電競的“誤解”很正常,電競本身就是害人害己的電子垃圾。如果某個國家的電子競技事業非常發達,而實體經濟卻呈現蕭條趨勢,哪這個國家基本沒有經濟活力了,這對於社會發展來說並非好事。
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10 # 玩聯盟的桔子
個人認為大眾對電競行業最大的誤解應該是覺得玩遊戲就是不務正業了,然而他們卻不知電競發展到今天都已經成為了亞運會的專案。
我是出生在農村的孩子,依稀記得,在小學的時候,大概是02年左右,網咖漸漸地進入到了我們的視野,當時我們還不叫網咖,有一個非常通俗的叫法“電腦房”,也是很多職業選手刻苦訓練遊戲的地方,一出現也就被大眾們視為了是壞孩子的出入地,包括以前的遊戲廳也是一樣。當時的我還上小學,也算是比較聽話的孩子,其實我從小就愛玩遊戲機,就是小霸王那種,玩電腦根本也沒想過,記得第一次去“電腦房”,是我哥帶我去的,進去之後也不會玩啥,就玩一些小遊戲。後來,我同學跟我說電腦遊戲很好玩,就約我放學去,畢竟也很喜歡玩遊戲就跟著一起去了,當時玩的是半條命和紅色警戒,玩電腦遊戲的應該都知道,這兩款遊戲非常經典了,也承載了無數人的遊戲時光。玩了第一次後,從此也就無法自拔,經常會和小夥伴一起去玩,有時也會自己去,但是玩的時候其實也是會擔心的,生怕被大人們看見告訴父母,所以每次都會很小心。再到後來,到了初中開始玩魔獸爭霸,這款遊戲一直陪我到大學,直到英雄聯盟的出現才將它取代,當然在此期間也玩過跑跑卡丁車、勁舞團、FIFA Online等各種網路遊戲。到了英雄聯盟時代,電競其實也開始進入到大眾的視野中了,很多人從開始的誤解,到後來慢慢的理解了這個行業,一直到發展到現在已經成為了亞運會的專案,被更廣泛的大眾所認知。
電競也是經歷了一個漫長的過程才能發展到現在,這個行業再也不是當年被各種誤解和看不起的行業了,如今已經崛起壯大,成為了很多遊戲愛好者的發展道路和實現夢想的舞臺。當然現在依舊也是有很多人對電競有誤解,希望日後大眾能夠正視這個行業,也希望中國的電競行業能夠發展的越來越好!
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電競是一個需要天賦,技術,系統訓練,科學訓練方法,個人品質的綜合性行業,和傳統體育競技並無不同,是需要長期積累和科學的方法論的成熟產業,並不是普通人逃避正常工作學習的藉口。