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  • 1 # 鐵板鮮遊

    最近推出的《陰陽師》就挺不錯的,人設、立繪精美不說,背景音樂以及劇情也做得挺認真。不同等級的卡牌能力差距不會大到完全無法彌補,戰鬥還是要靠玩家自己組合戰術、配置才能獲勝,想無腦充錢藐視一切的話代價是非常高,不過無論充不充錢都是要爆肝花費很多時間來養成卡牌的。

    另一款中國產比較良心的日系RPG遊戲就是《螺旋境界線》,雖然優點頗多但是亮點不足,人設精美、戰鬥獲勝方式有點新意,良心運營,不是SSR就能秒殺一切,初始卡組培養好也能在競技場打出一片天地。不過人物養成依然是非常爆肝。

    最後有一款就是動作RPG《刀劍神域:記憶碎片》,這個系列的鐵粉都讚不絕口的手機遊戲,戰鬥方式有還原原作中的特點,彈刀、反擊系統讓你不用對著小怪一直狂按按鍵。而且中國玩家也不用掛vpn,遊玩過程連線非常順暢。

  • 2 # 數字使用者114514

    黑暗之魂,日式RPG遊戲最好的作品之一,只要你可以堅持下來,這個遊戲會為你帶來無窮的樂趣。你也會覺得其他RPG遊戲索然無味

  • 3 # 任玩堂

    在推薦日式RPG之前,要先弄清楚日式RPG的特點,這類遊戲特點在於偏漫畫的畫風和回合制、半即時製為主的玩法,劇情方面強調的更多的是劇情的推進。那麼要推薦的日式RPG,自然是比較傳統的RPG。

    《英雄傳說》軌跡系列

    光說《英雄傳說》,有些人可能無法反應過來,因為其相對出名的部分其實是軌跡系列,軌跡系列一共分為三部,分別是空之軌跡、零&碧之軌跡、閃之軌跡。

    遊戲劇情以章節的形式推進,我認為更能打動我的是零&碧之軌跡,遊戲要講述的是主角作為一個特殊部門市警察,因為警局被社會的黑暗所打壓而喪失人氣,從而在特殊部門裡接受各種各樣的委託,劇情就在委託當中推進。

    遊戲的特色就是導力魔法系統,簡而言之,就是在武器中可以加入結晶迴路,迴路可以使得你在戰鬥中使用自身技能以外的技能,增強了戰鬥的爽快感。而且零之軌跡這作中,還有其他的一些小遊戲,比如釣魚、料理、賭場,可玩性非常高。

    《伊蘇》系列

    《伊蘇》系列是一款APRG,是FALCOM公司的鎮司寶。《伊蘇》系列出到現在,已經可以算是一本長篇小說了。遊戲劇情以一名叫“亞特魯·克里斯汀”的少年冒險家在艾斯塔里亞冒險為開端,展開一系列讓人動容的故事。

    遊戲的特色是玩家可以在地圖上比較自由的移動。相較於回合制RPG,玩家可以在戰鬥中移動,半即時地釋放技能,而且這種形式,在角色的武器上體現會不一樣,回合制的武器只能是一截一截的畫面,而ARPG的武器釋放技能時比較有連貫性,使得玩家能像玩普通ACT一樣,看到一套比較連貫的技能。

    《鍊金工作室》系列

    這一系列的RPG遊戲主題是製作道具和與同伴交流,遊戲特色玩法是“調和”與“交流”。

    在“調和”系統中,玩家可以在鍊金爐中丟入材料煉化成各種各樣的道具,雖然不能隨意的丟材料,但研究怎麼做出比較高品質的道具和道具的發覺需要玩家不斷的探索,也就豐富了遊戲的玩法。

    在你不想戰鬥之時,“交流”這一特色就上線了。在小鎮中,有大量的NPC都是主角的好友,與他們進入日常對話,偶爾能觸發到一些支線劇情,還能觸發一些其他對話。更重要的是,系列遊戲全是萌萌噠妹子,讓人看了不禁感到興奮!

    大體上看,《鍊金工作室》系列與傳統RPG一樣,都是推進劇情,冒險刷怪,不過增加了“調和”與“交流”系統,深入劇情只是每一日的日常生活,甚至連感情線也沒有,但也能讓玩家保持新鮮感。

    《夢幻模擬戰》系列

    《夢幻模擬戰》由NCS開發,遊戲講述的是被入侵國家的王子雷狄,歷經重重冒險救國,救完之後還有著其它謀等待王子去解決的一系列故事。到了第二代開始採用了多路線的設定,玩家可以選擇加入哪一方,來達成路線,主線劇情和支線劇情相互交叉。

    作為傳統的RPG遊戲,這款遊戲的特色在於戰棋玩法和兵種相剋。玩家除了主角外還可以操控不同的兵種,在最初的版本中只有步兵,槍兵,騎兵三個兵種,隨著遊戲續作的推出,兵種在不斷地增加,甚至還加入了戀愛的系統。

    作為最經典的二代的隱藏關裡,還有一個超兄貴也成為了經典,在之後的作品中也有登場。

    作為老物,這個經典的RPG可以現有平臺中很難玩到,不過好訊息是,《夢幻模擬戰》有了官方手遊。從taptap的預約介面上看,評分還是很高的,手遊延續了系列經典的兵種相剋、戰棋等玩法,雖然是全新的劇情設計,立繪方面也是完全的遵照原作,歷代經典的角色也會相繼登場,應該是一個不錯的遊戲。

    以上就是給大家介紹的日式RPG遊戲,非常真誠的希望各位都能去試玩一番,領略一下RPG的魅力。對於休閒玩家,當然還是首先推薦《鍊金工作室》系列,對於比較認真的玩家,《夢幻模擬戰》系列是不錯的選擇哦~

  • 4 # 囧王者小迷妹

    坦率的說,日式RPG近幾年有式微的樣子。主要是由於現在社會都屬於快節奏生活,碎片化時間多,再加上手機遊戲的普及。玩家對以前那種節奏緩慢,需要硬肝時間升級和趟迷宮趟雷的日式傳統RPG,不再敢興趣。就連日式RPG的大本營日本,都在傳統日式RPG的基礎上,做出了不小的讓步。不再是那種硬核,要硬肝的遊戲了。下面,囧王者就來介紹下經典的日式RPG吧,大家看著好的選唄。

    日本國民RPG之一《勇者鬥惡龍》系列

    《勇者鬥惡龍》是由日本ENIX株式會社(現和史克威爾合併為SQUARE-ENIX)研發的RPG遊戲,其作為遊戲史上最暢銷的長壽遊戲系列之一,在日本具有“國民RPG”之稱。該款RPG遊戲橫跨整個遊戲界絕大多數機種,FC,SFC,PS系,PC,GB,GBA,DNS,3DS等。今年《勇者鬥惡龍11》即將在PC上登場。如果想要體驗原汁原味的日式RPG,《DQ》系列絕不能放過。

    日本國民RPG之二《最終幻想》系列

    大名鼎鼎的《最終幻想》在國際上的名氣其實是要高於《勇者鬥惡龍》的。這也拜託了史克威爾之前的作死行為,仗著自己的做RPG江湖事做CG的功力時候,非要拍什麼CG電影,把自己的現金流搞斷了,然後不得不和艾尼克斯合併。當然,《最終幻想》名氣之所以比較大,也要仰仗於PS時代的《FF7》這一作了。這一作創造了史上最成功的反派boss之一片翼天使薩菲羅斯,也創造了最終幻想的一個奇蹟。一個10幾年前的RPG遊戲,史克威爾硬是靠著抄FF7周邊的冷飯,賺翻了。有FF7前傳,FF7電影《聖子降臨》,有FF7的戰略遊戲,現在甚至開始製作FF7的重置版(看清楚了,SE說的是重置版,不是高畫質重製版),這一個IP就讓SE賺翻了。如果,想要體驗日式RPG,FF系列也是同樣不能放過。

    《伊蘇》系列,ARPG

    《伊蘇》系列是由日本老牌遊戲廠商FALCOM製作發行的動作角色扮演遊戲(ARPG)。其中最新的《伊蘇8》是該系列的第八部正統續作,《伊蘇》系列是不少ARPG愛好者心裡永遠的神作,其以流暢的畫面感,爽快的打擊感以及大量精彩的劇情內容而著稱。想要了解日式RPG,《伊蘇》系列這種ARPG,必不可少。

    《女神轉生》系列

    《女神轉生》是由日本Atlus公司製作發行的神怪類和宗教類RPG遊戲,在日本跟《勇者鬥惡龍》及《最終幻想》一樣都為早期角色扮演遊戲的名著。現在坦率的說,接觸的不多,如果有興趣玩,還真是值得推薦一玩的。

    《口袋妖怪》

    這還要介紹嗎?不用多說了吧。

    格蘭蒂亞,夢幻之星和光明力量

    囧王者把這三個遊戲放一塊說。這三個遊戲代表者SEGA在RPG遊戲上的最終閃光點,也是在傳統RPG時代,在日本唯一能成系列對抗DQ和FF的RPG作品。遊戲素質囧王者就不多說了,只能說,要想完整的體驗日式RPG,這三個遊戲絕對不能錯過。

    上面介紹的全部都是經典的日式RPG遊戲。其實還有非常多的經典的日式RPG遊戲,囧王者還沒有來得及介紹,例如,時空之輪系列,傳說系列,軌跡系列,星之海洋系列,沙加系列,牧場物語系列,火焰之紋章系列,皇家騎士團系列等。如果各位小夥伴與想了解的,在下面討論和私信我,都可以,我有時間都會一一解答的。

  • 5 # 愛遊戲的萌博士

    《八方旅人計劃》是SE淺野組與Acquire開發的角色扮演遊戲,預計在2018年7月13日正式上架任天堂新主機Switch。製作人為任天堂3DS平臺《勇氣默示錄》的製作人淺野智也。遊戲體驗版demo在2017年9月14日開始釋出,體驗版中可使用劍士和舞娘兩個角色(後續陸續開放)。暫名《八方旅人計劃》的正式上架的名字為《八方旅人(Octopath Traveler)》。

    遊戲劇情

    遊戲故事發生在名為奧斯泰拉(オルステラ)的大陸,主人公是8名各有特色的旅行者,玩家要從8個旅行者中選擇其中一人作為主角,並且使用特色各異的獨特地圖指令,來挖掘這個奇幻大陸上的人物故事,踏上一趟傳奇旅程。劇情一向是日式RPG的長處,不過僅從《八方旅人計劃》英文版來看,其中不乏晦澀復古的語言,對於中文翻譯的要求很高,加上還未聽說會有中文版的訊息,那麼對於國內玩家來說在劇情體驗上可能會大打折扣。

    遊戲畫面

    遊戲使用了“HD-2D”技術,將3DCG與畫素相結合,場景渲染得很好,呈現了一種獨特的高質量復古畫面。蘿蔔青菜各有所愛,《八方旅人》的美術受眾年齡可能會偏大。

    遊戲玩法

    戰鬥指令:遊戲採用回合制系統,添加了獨有的“指令強化”與“破防”兩個概念。

    場景指令:選取主角的職業不同,可以使用不同的特技。(例如:舞娘可以誘惑NPC幫助戰鬥等等)。

    在成長方面,戰鬥後玩家可以獲得職業點數,與經驗值點數不同,玩家可以使用職業點來專修不同的職業。除了基礎的幾個職業之外,玩家還能夠以複合職業的形式增加可玩性,比如“商人+盜賊”、“藥劑師+戰士”等組合。

    如果你喜歡這種“復古”類的劇情RPG,不妨體驗試試:)

  • 6 # 遊戲頑竹

    日式rpg,簡稱jrpg,不僅僅開發商為日本廠商,其玩法,內容,劇情甚至世界觀都具備一定系統體系,與歐美rpg遊戲大不相同。要說好玩的jrpg,竹子第一個想到的就是日本國民級遊戲 勇者鬥惡龍系列(簡稱dq系列)。dq作為第一部公認的jrpg,由椙山浩一,堀井雄二以及鳥山明三位業界大師聯手打造,分別負責bgm,遊戲系統以及畫風製作,可以說開創了一個時代。直到今天,dq系列依舊擁有發售之時萬人空巷的能力。不少從小玩著dq長大的日本玩家如今都成了上班族,往往將假期都留在dq發售之時休息,只為了能夠玩到這款國民遊戲。而能與dq系列齊名的,那就是曾經能夠決定主機戰爭勝利的最終幻想了。可惜自12代以後,最終幻想系列口碑日益下滑,甚至做了10年的15代也被玩家詬病為半成品。不過7代至12代的最終幻想稱得上代代封神,部部經典。如果說哪部遊戲做到了外傳名氣比本傳還高的,那便是女神異聞錄系列了。原本作為真女神轉生系列的女神異聞錄系列,沒想到其人氣居然比本傳還要火爆。尤其是女神異聞錄5,成為了ps4上最優秀的獨佔jrpg。法老控對於日式玩家粉絲來說,近年來也是個非常優秀的廠商。代表作軌跡系列也是日式愛好者們非常喜愛的遊戲系列。原汁原味的日式rpg,且味道非常地道。

  • 7 # 劃遊戲水鹹魚

    前陣子西山居公佈訊息!最終幻想!期待很久的手遊!我在偷星貓上被人安利的!

    《最終幻想:勇氣啟示錄》有一處與所有歷史產品都不一樣的地方:這是一款SQUARE ENIX獨立研發的產品。而西山居在代理國內的同時,涉及到版本修改的內容,都需要得到SQUARE ENIX允許之後才可以實施。所以《最終幻想:勇氣啟示錄》的國服誕生歷程,與之前的所有公司旗下手遊都不一樣,帶有十分厚重的日式RPG色彩。很適合樓主!期待走一波!

  • 8 # 遊戲羈

    其中之一是《勇者鬥惡龍》,其作為遊戲史上最暢銷的長壽遊戲系列之一,在日本具有“國民RPG之稱。第一代DQ發售於1986年5月27日,機種是FC。2013年5月,系列有10部本傳遊戲和多個衍生遊戲發行,此外系列亦有改編動畫、漫畫、小說和原聲專輯等作品發行。

    另一款《最終幻想》,對於FF系列遊戲很中肯的評價是:有時候他不像一款遊戲,還更像是一部電影。其最近有一款較為出色的手遊《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》,外服在全球的下載量已達3000萬之多。是最終幻想系列下載量最多的遊戲,可以說是RPG類遊戲在手遊界最成功的的產品之一。聽說近期這款遊戲的即將上線中國,國服名為《最終幻想:勇氣啟示錄》由西山居代理發行,其官方聲稱國服將於今年上線。

    然後就是任天堂發行的《精靈寶可夢》,在中國被很多玩家叫做口袋妖怪。作為一個高人氣的系列作品,精靈寶可夢繫列在流行文化中無疑留下了自己的記號,2008年《吉尼斯世界紀錄遊戲玩家版》中授予了精靈寶可夢繫列遊戲包括“有史以來最成功的RPG系列遊戲”“擁有最多衍生電影的遊戲系列”等在內的八項紀錄,在業界內獲得了高度的評價。

  • 9 # 莫大先生聊遊戲

    談起日本遊戲,很多老玩家都有一份深厚的感情,畢竟在日式遊戲輝煌的時代,日本遊戲才是引領業界的代名詞,最早一批老玩家所先接觸到的,也多是日本遊戲。那麼有哪些好玩的日式遊戲值得推薦?

    一、《女神異聞錄5》

    《女神異聞錄5》擁有系列歷史上最好的劇情和最出色的可玩性,是近十年來最好的JRPG遊戲。並且遊戲內容豐富,雕琢細節,遊戲也需要玩家們花上數百個小時才能“玩透”。

    這個遊戲在整體情節上很好的集成了日式RPG的節奏感,而在背景設定上又完全不違和,很完美的和這種節奏感達成了一致。

    而在成長系統上 ,如果學會了交涉術,就可以在索取了金錢後進一步進行勒索;學會了威嚇射擊後,就可以不與敵人對話,直接恐嚇敵人來答應自己的要求;學會演說術後,就可以收服比自己等級更高的敵人。而原本的規則下,惡魔的等級是不能高於自身的。

    這種先設立一個規則,然後再去打破的遊玩方式在RPG條件下及其少有。

    二、《最終幻想9》

    ff9是最終幻想系列中媒體評價最高的一作,mc媒體均分高達94分。相比其他ff清晰明瞭的愛情故事,ff9在劇情處理上閉口不談“愛情”,但是卻讓每一個玩家都感受到dagger和zidane至死不渝的羈絆。

    該作每一個遊戲人物都有鮮明的性格特徵,忠誠又死腦筋的斯坦納騎士,膽小的比比,饞嘴的大廚奎那,愛嫉妒的小女生艾可等等。隨著遊戲劇情推進的同時,和這些角色慢慢建立起聯絡。並且玩家每到達一個情景,就會換一段新的BGM。可以說,最終幻想9每一處都散發著小說的藝術,充滿著文藝的氣息。

    三、《夢幻模擬戰2》

    作為一名忠實的MDL2玩家,表示初次接觸L2給我帶來樂趣的是轉職系統,不同兵種間的配合,充滿各種可能性的打法。

    1、先說轉職系統:MDL2 每次轉職有三種選擇,不同的人物更有相應的隱藏職業,再加上魔導石;玩家可以隨心所欲的塑造自己的角色,這也是L2給我們玩家帶來巨大的自由與樂趣。

    2、兵種的配合:兵種相剋是混L2的最基本法則,不同的兵種所對應的效果不一,合理地利用兵種相剋將極大減少遊戲難度。

    3、配角刻畫得完美:無論是擁有高尚品質的青龍騎士團團長利昂,亦或者是性感危險的伊梅爾達,黑暗王子,皇帝巴恩哈特,政治與法術俱精的埃格貝爾特多等等都給我留下很深的印象。

    如今開啟全平臺公測的《夢幻模擬戰》手遊也繼承MDL2的優點,每個角色的轉職路線基本上都不一樣,可以在不同的兵種之間來回切換,可以先到別的轉職路線,偷學一個關鍵技能,再橫轉回本路線,所花費的只是金幣,同時也有歷代遊戲的地圖和經典關卡,不愧是我們這些《夢幻模擬戰》系列的福音。

  • 10 # 8090遊戲迷

    日式RPG算是最正統的RPG型別了,劇情一般都比較長,有迷宮,戰鬥回合制,日本國民RPG勇者鬥惡龍一代是1986年出的,距今已經32年,後來的所有RPG類遊戲基本上都跳不出這個框框,以下推薦幾個日式RPG的經典大作。

    勇者鬥惡龍5

    這裡推薦5代,玩了覺得好了再玩其他,5代的劇情跨越祖孫三代,這可是90年代初期的遊戲啊,劇情確實是RPG類中的頂尖,畫面移植自NDS,456都是,5代尤其加入了怪物加入隊伍的系統,這一點非常好玩,也是我記憶猶新的一點,對於一些DQ系列的粉絲來說一定早玩過了,沒玩過的玩家可以先試試這一款。

    最終幻想15手機版

    容量非常大,畫質也有幾種選擇,一般選擇高畫質就行,手機帶起來都無壓力,我沒玩過主機的最終幻想15,沒法說區別,畫面是肯定縮水的,劇情不知道是否一樣,戰鬥不是回合的,這點不錯,回合太枯燥了。

    海之號角

    致敬經典日式RPG塞爾達傳說的作品,幾乎一模一樣,容量也不大,但內容非常豐富,塞爾達裡常見的各種道具這裡都有,2代開發很久了,不知道今年能否玩的到,看畫面風格像是塞爾達系列的近期作品,人物不再是Q版,畫面也更加像模像樣,值得期待。

  • 11 # 使用者93364711748

    在眾多玩家心中為什麼這麼好呢?評分為什麼這麼高呢?我認為有以下幾點。一,畫風清新漂亮。每一個人物都很形象漂亮,讓人印象深刻。二,世界觀宏大。遊擊士,結社,軍隊,國家,上古神話等等。三,戰鬥系統也很豐富流暢。四,音樂美!很多曲子可以單獨拎出來聽!五,人物塑造成功!

    總之,必玩!不後悔!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有人說德國和瑞士的勞動力成本奇高,為何仍處在全球製造業的金字塔頂?