我的觀點,天之痕>雲之遙(全部)>蒼之濤>漢之雲>雲之遙(只有本篇)。
這4個裡,劇情上我最喜歡蒼之濤,天之痕也不壓抑,漢之雲和雲之遙的主角們最後幾乎全死光了,感覺越玩心裡越沉重,不是很愉快。
其他方面各有各的特色,特別是漢之雲和雲之遙的冶煉,新增了鍛冶的設計,在武器、裝備原有的屬性基礎上,又能加上鍛冶的工匠的屬性,很多人都喜歡透過這個提升武器、裝備的屬性,我知道的人裡花1-2個小時煉一件兵器的也是有的。如果你喜歡這方面,那麼玩漢之雲或雲之遙比較適合。蒼之濤的冶煉就是透過天書的製造,和其他3個都不相同,可能有人會覺得很死板,不過從可以自己排布天書世界的建築分佈來說的話,也是有其可取之處的。
戰鬥上我個人是比較喜歡五行相生相剋,這個在天之痕裡比較明顯,蒼之濤有些弱化,漢之雲改成了陰陽(這個我最不感興趣),雲之遙則變成了幽冥、玄陽、太陰,相生不明顯了,相剋倒是比較明顯,能讓敵人無法攻擊3回合。
雲之遙現在簡體只有本篇,所以只玩了簡體的人會覺得不怎麼樣,但是算上3個資料片(特別是蘭茵篇)的話,整個劇情還是不錯的。
提醒:
蒼之濤的配置要求較為特殊,不少現在的配置高的電腦玩會破圖;
雲之遙無論繁體簡體都是全程聯網,需要賬號密碼登入遊戲,原來有過人下了遊戲才知道需要賬號密碼,但又不願花錢買……
我的觀點,天之痕>雲之遙(全部)>蒼之濤>漢之雲>雲之遙(只有本篇)。
這4個裡,劇情上我最喜歡蒼之濤,天之痕也不壓抑,漢之雲和雲之遙的主角們最後幾乎全死光了,感覺越玩心裡越沉重,不是很愉快。
其他方面各有各的特色,特別是漢之雲和雲之遙的冶煉,新增了鍛冶的設計,在武器、裝備原有的屬性基礎上,又能加上鍛冶的工匠的屬性,很多人都喜歡透過這個提升武器、裝備的屬性,我知道的人裡花1-2個小時煉一件兵器的也是有的。如果你喜歡這方面,那麼玩漢之雲或雲之遙比較適合。蒼之濤的冶煉就是透過天書的製造,和其他3個都不相同,可能有人會覺得很死板,不過從可以自己排布天書世界的建築分佈來說的話,也是有其可取之處的。
戰鬥上我個人是比較喜歡五行相生相剋,這個在天之痕裡比較明顯,蒼之濤有些弱化,漢之雲改成了陰陽(這個我最不感興趣),雲之遙則變成了幽冥、玄陽、太陰,相生不明顯了,相剋倒是比較明顯,能讓敵人無法攻擊3回合。
雲之遙現在簡體只有本篇,所以只玩了簡體的人會覺得不怎麼樣,但是算上3個資料片(特別是蘭茵篇)的話,整個劇情還是不錯的。
提醒:
蒼之濤的配置要求較為特殊,不少現在的配置高的電腦玩會破圖;
雲之遙無論繁體簡體都是全程聯網,需要賬號密碼登入遊戲,原來有過人下了遊戲才知道需要賬號密碼,但又不願花錢買……