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1 # 考拉有點萌
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2 # 花祈舞
這個東西嘛,除了技術參差不齊之外。還有就是比較看臉。現在的輸出幾本都是靠觸發。。。有時候一個寒冰箭觸發一個冰指。有時候嘛十八九個冰箭才觸發一個。冰箭最高傷害平均60萬冰指平均300萬。所以嘛,"這個機制真的是垃圾的要死。
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3 # 黑白講遊戲
魔獸團本中DPS差距原因太多了,隨便說一下算了。
版本VIP職業每個版本必然有幾個VIP職業,這些職業就是你在輸出列表裡面怎麼都超越不了的存在。
比如3.05的尊嚴賊,3.22的奧法,3.35的橙斧狂暴戰和火法?(記不清了,反正橙斧狂暴戰是第一。)
這個無關其他,只是單純的因為某些天賦和特效太過變態導致這些職業成為當前版本的VIP職業。
裝等除開版本VIP職業的原因,裝等依然是團本輸出存在差距的最大原因。雖然很多人都不喜歡萬物以裝等來論述,但在現在的魔獸世界中裝備等級確實是一個能夠直觀體現玩家輸出的因素。
970裝等的同職業怎麼也要比920打的高。
哦,現在版本還需要加上個神器等級。
配裝合理的配裝是提升魔獸世界副本輸出的一門藝術。
正應為如此,每個版本都會有一些與裝等不符合的神器裝備。
自然憐憫胸針
龍脊獎章
尤其是龍脊,當時後期有太多的GLR團龍脊不分了。
風暴的鳳凰,毒蛇的飾品。因為這些極品的存在,那些老副本才有許多人會不停地去刷。而不是像現在,每個版本過了之後上一個副本就無人問津了。
手法輸出手法其實是魔獸團本輸出精益求精的提升方式,同樣的裝備在不同水平的玩家手裡可以擁有不同等級的輸出。
當然了,巧婦難為無米之炊。裝等和合理的配裝依然是提升輸出的第一要素。
多看帖子,學習輸出手法。魔獸不是打地鼠遊戲,也沒有什麼無腦的一件輸出宏。在不同情況下使用爆發技能,偷藥水,打出最合理的輸出流程才是魔獸世界的魅力。
戰鬥流程不同BOSS的戰鬥流程都是不同的,所以即便是同樣的裝備情況下。某些職業在不同的BOSS依然打不過其他職業。
這是WCL裡面的決戰阿古斯副本的老一和老三,可以看到老一里面戰士能夠打到第一而到了老三卻只有暗牧可以上榜
臉特效觸發,技能觸發,暴擊觸發。。
這個沒辦法,純粹看臉吧。
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4 # 光陰遲暮逝去
pve的dps主要體現在:
1:你對職業技能關聯的瞭解,特別是被忽略的被動技能、天賦、精通對資料的影響極大。特別是選擇性的天賦在不一樣的boss戰鬥中要切換不一樣的天賦輸出最大化。 單體和雙目標、多目標是小怪戰鬥下天賦選擇dps影響至少20%-30%!是非常可觀的。
2:第二點是你對職業屬性選擇的理解是否正確,必要屬性是否達標。很對職業對某個屬性很多份依賴,例如痛苦術士的急速。急速的閥值直接影響了痛苦dot跳數等和技能連貫性。 dh的暴擊。暴擊不夠的dh或者某些需要特定屬性觸發額外能量的職業來說,在輸出的過程中斷檔嚴重影響dps。 假如你對自己天賦的屬性選擇不能做定論,那請百度當前版本屬性選擇,要針對的瞭解大神所寫的原理再運用於自己職業,多去副本測試和打得好的人對比資料構成,分析自己缺點並加以調整。
3:外掛設定。一個好的魔獸玩家一定離不開外掛的幫助,外掛可以提醒和監視很多你容易忽略的buff。主動的、被動的、觸發的、戰鬥額外的,目標身上的dot等等,細節掌握成敗。舉例,當前版本神器觸發的抗魔聯軍buff觸發時給予的主屬性1w點。非常非常強力的buff。 在buff觸發時把戰鬥中平穩輸出中攢的資源瀉掉最大化。(請看看你本身才多少的主屬性)很多職業同原理,輸出分為平穩輸出和爆發瀉資源。針對性的判斷是否預留技能、能量。在觸發各種額外收益(不僅僅是自身,boss的增傷dot、npc給予的buff都算)的時候瀉掉資源。(buff相疊越多每個技能傷害越大!1+1原理)
監視好buff合理分配的細節至少也影響著15%-20%的輸出佔比!
4:對boss機制的瞭解,戰鬥時間軸的控制,甚至於團隊的戰鬥位置安排團員配合boss走位。
這一點上很多人會忽略,高階的dps在特定的輸出條件下要極度熟練了解戰鬥流程時間軸,以達到預留預判技能和走位的細節輸出最大化。甚至於連T帶動boss走位的時間都要了解預估。這對於站立輸出最大化的遠端讀條法系職業尤為重要。 多一個多餘的走位少讀出一兩個技能。細節細節!
這是我對pve的一些自己的理解和幾年來自己玩的技巧原理 在我的各職業輸出裡研究並領悟的幾個重要點,可能還有一些沒想起來或者沒舉例說的清楚。
正常情況我的輸出要比一般人高不少,打本的時候高於正常輸出的30-40%甚至更高。這不是炫耀,這是我認真對待自己職責的體現。很多人打副本要裝備還很不認真,認為玩遊戲是娛樂不要那麼認真那麼累。!!!我對這種態度的看法是,在團隊協作的遊戲裡你沒有認真對待做出自己因該貢獻的力量你就是對團隊的不負責,你個人性的想法一點點影響著團隊協作。 如果你不想努力認真那請你別下副本坑人。
當然,成長需要時間需要經驗,但你對待事物的態度要正確。選擇的魔獸氛圍很亂了,很煩躁很快餐,人人講究效率和速度,忽略了自己的缺陷與不足。不是你菜逼是你太無知懶惰和自我!
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5 # 遊久網
就我玩魔獸世界的感覺來看,DPS差距需要從這麼幾個方向來講。
1、職業問題
不同的職業在副本中的作用是不一樣的,我個人是一個玩盜賊的近戰職業,通常在賊圈我們只論boss傷害,但對於團隊來講這並不合適。特別是隨著版本更新,魔獸後期的boss戰中會出現各種各樣的情況,跑位、清嘍囉、躲避等等數不勝數。甚至還有boss點名控制。遇到這些情況對於近戰來說必然會降低DPS,不然不是死掉,就是導致滅團。如果要對比,那麼請在同職業間對比。
2、輸出手法問題
團隊輸出不單單看的是12345的技能不間斷釋放,而是要時刻注意自己的增益buff時間,在有增益的情況下可以製造更多的DPS。還是拿盜賊舉例,盜賊傷害大多就是靠平砍,然後才是技能,通常我們會全程保持切割(攻擊加速)自帶的還有飾品,武器效果、附魔效果等。很多增益BUFF都是隨機提供的,那麼我們有一些大技能就需要在觸發了這些buff 的時候打出,比如我們觸發了12秒的強度提升,這時一些順發長CD技能就能拿出來使用。我認為這點SS跟聖騎應該是一個道理。包括 飾品什麼時候使用,都是這個原理。
3、環境
不同的boss不同的輸出方式,木樁有木樁的打發,運動戰也有運動戰的打發。木樁沒什麼好說的,自己那城裡的樁子練練就會了。團隊增益buff,打團的時候可以連。運動戰講究的就是時機問題,邊走邊打,你需要注意的地方就會很多,首先保證自己活下來,在這個基礎上儘量保證輸出。輸出細節同手法。必要的時候可以蹭aoe傷害來提升dps,只是這樣容易死。你需要時刻注意仇恨問題。
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6 # Dops1
1.職業優勢
2.對副本boss技能時間軸的掌握
3.對本職業英雄技能的掌握,輸出迴圈
暗夜開荒m拿了幾個世界第一,研究越多,傷害就越高
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7 # 放山野豬
這是個投入與產出成正比的遊戲,比如肝裝備,看攻略,打木樁提升,加同職業好友討論研究等等,這遊戲即使歐皇每一件裝備都是985,沒有手法,不知道節奏,你的輸出還是高不到哪裡去,個人一直認為沒有最強的職業,只有最強的玩家,大家估計也經常看到高裝低能的人,經常打出配不上裝等的DPS,增益覆蓋時間和同職業第一對比就知道,手法不行,指的是職業特定BUFF,看臉的除外。
不同職業的輸出在大部分BOSS戰沒有可比性,比如雙目標和多目標你要和SS 暗牧去比嗎?那是自尋死路,別說你比他們高,真的高那也是他們的問題了,同等條件下(手法智商)不用比的。
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8 # 偉獸
我個人感覺首先裝備佔40%,畢竟好裝備是打的高的基礎,裝等高,武器好,屬性合理肯定能提升DPS。 其次個人對職業的理解以及操作熟練度佔30%,有好的裝備不會使用以及不會輸出手法也是白搭。 然後指揮佔20%,戰術的安排,比如某階段團長安排全團發呆躲技能,或者單獨安排你去吃球,你去踩毒,你去救人,DPS肯定有影響。最後是對副本的熟悉程度以及一點運氣佔10%,你對BOSS不熟悉,大招開一半發現BOSS消失需要轉火了,小怪出來了能量不夠A不起來了,或者各種技能死活不觸發,也都會影響到DPS的
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9 # kimier隆
玩了十年魔獸 其實討論dps這個問題 你要看透這個遊戲本質是什麼。這麼多年無論版本怎麼變 boss機制怎麼變 作為dps你所要要做的無非就是三個字“打 躲 控”。 dps的高低,就是你這三個字做得夠不夠好, 細化一下就是,每一個職業在面對每一個boss每一個技能每一個階段每一個意外情況 甚至細化到每一波小怪 你作為本職業你該如何“打 躲 控” 思考清楚這個問題 你就可以舉一反三輕鬆面對任何副本
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10 # 牧羊人之心
根本原因:沒有一顆dps的心。
玩dps的要打的ot,玩t的要dps超過dps,玩奶的dps要超過t。
有這三種心態,還怕你dps不高?
回覆列表
沒有最強的職業,只有最強的玩家
DPS的高低,客觀來講是裝備的問題,裝等高的理論來講應該比裝等低的打的高,這一點在差距比較大的時候毋庸置疑,980裝等肯定比880打的高,但是差距不是那麼大的時候又為什麼有高有低呢?
這就牽扯到對職業的認識以及對boss技能和時間軸的瞭解。知道在自己這個配裝下,用什麼天賦DPS收益最大,如何起手爆發,如何平穩期輸出,在躲技能的同時如何保證DPS不下降,在不同的boss使用不同的裝備和天賦以獲得更高的收益,這都是個人的能力,以前公會的一個SM,裝等不是最高的,他奶的時候可以奶第一,讓他切DPS,單體可以打第一,aoe的boss(比如主母薩斯林)也輕鬆登頂,身上啥時候都有寧神書卷,該改天賦就改天賦,公會都是這樣的玩家,何愁boss不過?