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  • 1 # 廢材玩家

    各位觀眾姥爺們,大家好,我是俠蹤!專注於武俠遊戲的達人,如果我的文章讓你產生了共鳴,歡迎關注一波噢!

    暑假快來了,現在各種遊戲都在做活動,或者推出新版本,而武俠遊戲劍網三、天涯明月刀和逆水寒也不例外,劍網三將在6月8日推出全新資料片“長風破曉”,天涯明月刀將在7月1日三週年推出年度大版本“東海移花”,而逆水寒也會在6月29日開啟不限號的全面不刪檔測試,那麼對於我們玩家來說怎麼選擇呢?先來了解下各個遊戲版本的內容吧!

    劍網三全新資料片“長風破曉”

    劍網三的“長風破曉”主要更新內容有奇遇重製上線,奇遇底層完全重做了,規則改寫,真正成為人人有緣可得,在任何時間上線均有機會追求的奇珍寶庫。在新資料片中,還有全新的秘境“輝天塹”,玩家們將進入狼牙堡的腹地,挑戰一眾高手。“輝天塹”在戰鬥體驗上加入諸多創新,也有無需挑戰首領益智過關的趣味關卡。龍門絕境將在新資料片中注入諸多新元素。不僅有獨立揹包、復活機制讓玩法更完善,全新的雙人飛艇和BGM改編都將帶來更多新鮮感。

    天涯明月刀三週年大版本“東海移花”

    天涯明月刀的“東海移花”將在7月1日上線,天刀的第9個全新職業門派移花宮也將同步上線,移花宮的職業定位是輔助類,可以控制敵人、重傷敵人,也可以給隊友增加敏捷、精準和降低傷勢等等。而且這次輔助職業移花宮可以選擇男性了,除了新職業外還有新的主線劇情任務、新話本東海會四盟和新的玩法,7月底在騰訊移動遊戲釋出會還會發布天刀的手遊。

    逆水寒不限號全面內測

    逆水寒在5月20日網易2018年的年度釋出會上正式宣佈,將在6月29日開啟全面內測,而且這次測試是不限號不刪檔的測試,再也不需要去嘔心瀝血的搞啟用碼了,逆水寒作為一個還在測試的遊戲,當然現在還不能跟劍網三和天刀比,遊戲許多系統做得可能還不夠完善,還有很長的路要走,但是我覺得作為一款時間收費模式的武俠網遊來說,還是值得我們去玩一玩的。

    暑期檔的劍網三、天刀和逆水寒都有值得我們玩的地方,我覺得哪個玩得爽就玩哪個,現在我們玩家的選擇性很多,沒必要死守著一個遊戲了,如果你是一個選擇困難症,我建議按時間先後來體驗,最後在決定玩哪一款遊戲。

  • 2 # 我是五好員工

    先引用網上的一張圖,看看網上是咋說的。

    如果讓我選的話我肯定選逆水寒。我已經預約了29號的測試,和一眾好友都在迫切的等待,要說我們為啥選擇逆水寒,理由如下:

    畫質

    論畫質,從測試的情況看,順序應該是逆水寒-天涯明月刀-劍網三,雖然是重製版,號稱畫質相當,但是我劍網三的浩氣盟地圖一直是各種錯誤,角度一變換就能看到好幾層圖片亂層,畫面不錯,畫質不如前兩者。

    劇情

    劇情首推天涯明月刀,這遊戲從一開始測試便吸引著我,雖然後來由於太氪金脫坑了,但是我一直在關注遊戲劇情的發展,公子羽的身份一直撲朔迷離,無關其他的話天涯明月刀應該排NO1。

    玩法

    剛出劍網三的時候,劍網三作為中國產武俠扛鼎之作確實是新鮮了一把,輕功、心法、經脈、幫會玩法、副本等等都很新穎,對比天刀的副本可玩性太強。不過畢竟這麼多年過去了,大部分人玩膩了這些內容,又沒有更加吸引人的玩法內容加入,僅僅是重製和新資料片是不能翻身的。相對來說逆水寒經過那麼久的折騰,吊足了胃口,一旦開測,特有的莊園等休閒社交玩法肯定會引發一波行情。

    收費

    單從收費模式上天涯明月刀就落後的不止一星半點,天涯明月刀做為騰訊運營的武俠網遊,氪金程度是相當的,多少人因此而棄坑。相對於免費遊戲來說,收費遊戲雖然需要點卡,但是如果不在乎時裝等因素的話在遊戲中很少會花錢,公平性相對較高。真正愛遊戲但沒多少錢的玩家畢竟是大多數,土豪哪都有,但是畢竟不多。

    綜上所述,我和小夥伴們選擇了棄坑去逆水寒。不知道有多少人會去呢?

  • 3 # 佬婆滴潶撕帓

    劍網三 已成過往 天涯明月刀剛買的體驗服資格號 準備鹹魚 逆水寒已搶到5個測試號等待中 先去逆水寒看看 不行迴天刀體驗服養老 至於劍網三 哎!!!

  • 4 # 麥大麥

    我是很期待逆水寒的,畢竟在現在手遊以及完全壓制端遊的時代網易還有勇氣繼續出一款大型端遊看的出他還是有夢想的。畢竟現在RPG仙俠類端遊的受眾群體越來越小,天刀和劍網3吸收新玩家的能力不斷減弱,僅存的也就只剩一些仙俠遊戲的死忠粉。

    雖然說在我看來逆水寒是無法成為當下熱門遊戲,但至少遊戲在剛開服的時候大家都應該差不多同一起跑線,所以還是能接受的。至於劍網和天刀我這種完全沒接觸過的萌新肯定是沒興趣玩下來的,靜靜等待今年6月29號的逆水寒把。

    說實話,我看過逆水寒的遊戲影片,雖以畫質著稱但是我並看不出有什麼特別的地方,畫質只能算中規中矩,和大部分仙俠類的網遊畫質看不出太大區別,我去玩逆水寒只是因為這是一款全新的遊戲,剛開始玩的人比較多一些。

    還有另一點就是這遊戲是按照時間收費,因此在遊戲剛開始應該不會太坑錢把= =。

  • 5 # Mr丨九零

    這三款遊戲,我只玩過天刀,其他的我不敢評論。看了好多評論說天刀劇情怎麼怎麼的。其實像我這樣的普通玩家看來,天刀劇情其實挺不錯的了,沒玩過劍三,但我也知道劍三會更好點。我說天刀劇情不錯只是因為在跑劇情的時候,他給我的體驗不是光用眼睛去看任務文字,而是耳朵也能聽到的NPC說的話,嘮的嗑,吐的槽。給我的印象就會深刻一些。畢竟現在我浮躁的心態下,我是做不到靜下心來好好看任務文字的。所以寫的再好的文筆劇情,不敵趕路時NPC在耳邊嘮叨的語音。這種模式的遊戲,我還接觸過一款,叫鬥戰神。那時候我感覺鬥戰神的劇情天下第一,甚至一度痴迷於創小號一遍又一遍跑劇情任務。我很懶,就滑鼠一路點點點,很少看文字,但我就是能大致瞭解劇情。再加上白骨夫人前的幾章劇情本來就很吸引人。後來玩天刀,也一樣,慕情那段,看到慕情的樣子,聽到她說的話,然後慢慢的,覺得這個NPC是真實存在的,真實存在於我練級路上的。反而比那些組隊做日常的其他玩家很真實。

    所以,這類看的到聽得到的劇情模式,我很喜歡,我會選擇去玩,而能讓我堅持玩下去的才是收費模式,然後才是玩家,風氣等。如果逆水寒劇情也是這樣,我會選擇去玩。劍三我不看好,因為我怕到時候成也劇情敗也劇情。劍三的劇情這麼多年積累已經變得太複雜了,世界也很龐大。這樣反而會排斥新玩家。比如遊戲裡的老玩家們,就好像看電影,提前看過的那批人,坐在耳邊劇透,或者講電影外的支線劇情怎麼怎麼好,聽多了,我就會感覺這次體驗很不爽。

    以上是我的一點個人觀點

  • 6 # 遊戲隨心說

    暑期檔都是遊戲公司必爭黃金時間段!

    《劍網3》、《天涯明月刀》都是有大資料片上線,而《逆水寒》更是作為一款新遊戲上線!

    隨心我一直是以“選新不選舊”為原則,因此會選擇《逆水寒》。

    總的來看看這三款遊戲。

    《天涯明月刀》三週年版本“東海移花”

    不知不覺《天涯明月刀》已經三週年了,隨心我是不刪檔測試開始玩的,也就是“陌上花開”。

    天刀的詬病始終是“一流美工,三流策劃”,實際上就是騰訊根本不會運運營MMORPG類遊戲。《劍靈》已經失敗,還想把運營模式複製到《天刀》。

    相比之而言,我反而對《天涯明月刀》手遊更期待一點。

    不考慮主要還是,由於這個太老了,新人很長一段時間只不過在跟隨之前玩家的腳步。

    最後說《逆水寒》。

    網易運營MMORPG遊戲能力還是非常不錯的。

    作為新遊的《逆水寒》首先畫質完全達標,玩法是也不會太差,雖然可能存在網易《夢幻西遊》玩法的影響,不過還是值得期待的。

    MMORPG遊戲近年來表現不佳,可以發現市面上的MMO新遊越來越少。或許《逆水寒》將是網易在MMO上面的最後一搏,誠意肯定是足夠的。

  • 7 # 一起喝悶倒驢

    中國的遊戲玩不起也不想玩,別問我為啥?現在我在玻利維亞緝毒然後冬天還得飛到曼哈頓參加特工任務,明年我還得去埃及和羅馬搞基因研究

    很多年以前在中國天涯明月刀的世界裡被人民幣原力吊打之後就退出江湖,去尋找一個可以公平對戰的世界,雖然世界之大無奇不有,碰見過各種黑科技原力,但好歹也是極個別的人,中國的人民幣原力太多,對他們來說充錢即使王道,有沒有技術並不可怕,最可怕的就是沒技術拿錢砸,你打他十下沒掉血,他打你一下真TMD疼

    中國的很多玩家一直沉迷於充錢才能變得更強的道路上,所以說我要去國外參加任務,

  • 8 # 月神

    MMORPG被MOBA、FPS替代已成定局?劍網3:笑話,我很特別!

    遊戲一直都是資訊化網路的主流產品,而且現在遊戲的種類特別多,不管是MOBA、FPS還是MMORPG都是玩家們非常喜歡的遊戲種類。但是因為MMORPG因為種種核心問題得不到解決最佳化,逐漸被MOBA和FPS遊戲慢慢的佔領了遊戲市場,導致MMORPG相關的遊戲關注度下降,走向了下坡路。

    MMORPG走向沒落不是沒有原因的,在10年前因為遊戲的多樣化未被開發,所以很多玩家覺得MMORPG遊戲不管是視覺效果還是遊戲體驗都非常不錯,但是因為MOBA、FPS的興起,多數玩家都在吐槽現在玩MMORPG就像在玩單機遊戲一樣,這樣的評論大大的傷害了MMORPG的心。

    回頭看看基本上所有的MMORPG遊戲都需要花很長時間線上,刷副本,做任務。要知道現在人們的生活節奏非常快,時間都比較緊迫,而且那些首批玩MMORPG的玩家也已經結婚生子,不能花太多時間玩遊戲,所以導致很多玩家放棄了MMORPG遊戲,轉戰MOBA、FPS這些遊戲時間短,也不需要長時間線上,最多隻要幾十分鐘就可以玩完一局的戰略性遊戲,從而大大的減少了玩家們的時間。

    而還堅持玩MMORPG的玩家因為時間的問題,不能長時間線上,只能眼睜睜的看著其他玩家快速升級,差距越來越大,所以導致一些玩家為了滿足自己的虛榮心,開始走向了氪金之路,所以這就是MMOPRG被MOBA、FPS替代的原因。

    還有一個MMORPG被MOBA、FPS替代的原因就是玩法過於複雜,對於一位沒有接觸過MMORPG的玩家,第一次玩MMORPG遊戲真的不是一般的燒腦,因為遊戲人物多,任務多,地圖大,操作複雜所以一些玩家開始放棄了MMORPG遊戲,不過有些土豪玩家並不在意這些,這些氪金玩家只要動動手指就可以快速升級,超越其他玩家。間接性的打破了遊戲平衡性、公平性,導致多數玩家流失。

    雖然多數玩家對MMORPG遊戲失望,覺得MMORPG被MOBA、FPS替代已成定局,但是中國產的一款MMORPG遊戲卻優化了相關問題,一路過關斬將重回巔峰,他就是:劍網3!

    劍網3這款遊戲相信很多玩家都比較熟悉,它是由西山居研發並且發行,在09年就開始公測。多數玩家覺得中國產MMORPG遊戲已經沒落的時候,劍網3的出現卻讓MMORPG遊戲回到了巔峰。目前很多遊戲都是免費的,而劍網3卻一直保持著收費的原則,說明劍網3肯定有著過人之處,畢竟多數玩家覺得收費遊戲一直都是一大弊端。劍網3能帶領MMORPG重回巔峰主要在遊戲的平衡性、公平性、氪金性和遊戲玩法複雜性得到了非常完美的最佳化。

    在這個電子競技大賽滿天飛的情況下,劍網3的大師賽也是一屆又一屆的在舉辦著,從這裡就可以看出MMORPG遊戲也是可以打出比MOBA、FPS類遊戲還要激動、精彩的競技比賽。

    劍網3在遊戲文化方面的研究也是在MMORPG遊戲中處於比較尖端的地位,相比於MOBA、FPS類遊戲,劍網3特別之處就是不但有著MOBA、FPS的激情玩法,還加入了一些遊戲背景故事,友情、親情和師徒之情,在人物設計、地圖設計讓都要比MOBA、FPS遊戲真實很多,MMORPG遊戲還多一份真情感性在裡面,能讓玩家們更真實的體驗遊戲的樂趣所在。這就是為什麼MMORPG不能被MOBA、FPS替代的原因。這就是為什麼劍網3能成為MMORPG的代表作品。所以說MMORPG被MOBA、FPS替代已成定局這句話,劍網3:笑話,我很特別!

  • 9 # 遊久網

    對於很多玩家來說,近期最熱門的端遊毫無疑問就是網易即將上線的逆水寒。這款武俠題材MMORPG自露面以來,一直都被看作網易用來對抗騰訊的天涯明月刀而特意研發的,而事實也確實如此。

    回顧一下武俠網遊市場就能看出來了,在騰訊的天涯明月刀出來以前,國內最知名的武俠網遊毫無疑問就是劍網三,這款仿照魔獸世界的網遊自誕生以來就一直備受關注,而市場也證實了武俠題材網遊在國內市場也是相當吃香的,從此中國產武俠網遊就被劍網三霸佔,一直到騰訊的天涯明月刀上線。

    天涯明月刀就不用過多提及了,老玩家都很清楚當年天刀剛剛開測時候的火爆場景,再加上騰訊地毯式轟炸般的宣傳方式,一瞬間吸引了國內無數網友的心,而天刀當時也毫無疑問的坐上了國內武俠網遊第一的寶座。但是由於之後隨著玩家深入體驗後發現,天刀雖然質量上算是上成,但遊戲的消費系統的失控導致玩家反感。

    舉個例子,最典型的就是劇情方面。玩家前期的升級手段就是跟著劇情走,然而劇情並不是和其他網遊一樣連在一起,而是使用了等級限制。這就造成了一個嚴重問題,那就是如果不氪金,僅憑遊戲內的系統裝備,基本刷不過大本,而小本則效率太慢,總不能每隔幾級就更新一次裝備吧。而且後期幾級的差距,每一集的經驗量巨大簡直是用生命在肝。所以毫無疑問,天刀最後並不是倒在質量上,而是倒在玩家的不滿上。

    而為什麼說逆水寒的對頭是天刀而不是劍網三呢?因為劍網三已經老了,或許很多人都不服氣,認為劍網三還能再續幾年。我們不可否認劍網三的地位,但作為一款網遊,劍網三真的是太老了,而且說句實話,現在玩劍網三的如果不是情懷支撐著那批老玩家誰還會去選擇玩?從這幾年劍網三的新人入駐率就能看出來,現在劍網三玩家基本都是核心粉絲。而之後雖然西山居為了續命做出了劍網三重置版,但從現在的結果來看,大暴死了是不是?

    那麼逆水寒有沒有機會超越前輩呢?答案是有,而且機會非常大。國內遊戲廠商第一是騰訊,第二是網易,這是許多人的共識。那麼為什麼說排行第二網易有機會鹹魚翻身呢?很簡單,決心。

    回顧一下網易的近幾年的作品就不難看出,相比於騰訊隔三差五出新作的頻率,網易這邊幾乎就是擠牙膏。這幾年網易基本上沒出過什麼端遊,大部分都是手遊,所以許多人調侃網易是手遊大廠。

    而逆水寒是這幾年來網易唯一一款稱得上大作的網遊,從這裡就能看出,網易這次做端遊的決心。要知道現在是LOL,DNF,CF平分天下的年代,做一款端遊面臨的壓力到底有大?時間和金錢成本就能逼死人,一款像樣的端遊至少要3-5年,高達幾個億的資金。

    可能許多人無法理解,我們換位思考一下就好理解了。首先網易現在大部分的精力在手遊業務,也就是說手遊成本低好賺錢,而公司是看財報不是看情懷的。你連自己都養不活還講什麼情懷,如果情懷能養活人的話A站就不會被收購了。

    在公司全面進軍手遊市場的前提下,如果你是專案負責人,你能否說動管理層給你批准這個專案?而且從專案製作人的角度來看,如果上層終於點頭批准,你難道會用這幾個億的資金做一個二流作品?怕是公司檢查進度的時候立刻捲鋪蓋滾蛋。

    而且從公司的高層角度來看,一個端遊的資金和時間成本夠做幾個甚至十幾個手遊,在如今這個人傻錢多的年代,即便是再辣雞的手遊,一個首衝禮包分分鐘回本,之後是賺零花錢還是賺大錢都無所謂了。在這個前提下,你會願意撥款幾個億去研發一個自己都沒底會不會火的遊戲麼?劍網三重置版不就是個例子麼?爆炸式的宣傳,然後換來的是現在沒有太多新聞。

    所以很多事情稍微捋一捋就能看出來一些東西了,至於網上宣傳的會呼吸的網遊,明眼人一看就看出來這是宣傳手段而已。大部分都是跟風黨,真正玩過的有幾個?稍微動點腦子就很清楚,新遊戲的運營建立在早期的口碑,遊戲如果剛開始就一波爆炸氪金把95%以上的玩家PASS,啥時候能回本?遊戲公司還巴不得開服的時候留住一大批玩家呢,誰會沒事開服就逼走玩家?

    韭菜要一茬一茬的割,連根拔起直接斷了以後賺大錢的財路,你是公司老總你會自廢武功麼?賺一波就走?這不是手遊,這是端遊!許多人都認為一個土豪頂幾百個普通玩家,但同樣的,如果普通玩家數量多,那麼每個人隨便氪點金都頂的上一個土豪玩命的氪金。

    所以如果逆水寒如果運營的好,真的有很大機率穩坐第一把交椅,就看運營方面給不給力了。

  • 10 # 短夢無憑

    這三遊戲搶暑期檔我就非得玩啊,我選steam。

    夏季特惠還沒有結束哦。有小夥伴的同學可以和三五好友一起選擇可以聯機的遊戲一起玩。

    可聯機的的遊戲,

    射擊類:

    絕地求生

    彩虹六號

    幽靈行動

    生存類:

    方舟

    蠻王柯南

    RPG:

    GTA5

    全境封鎖

    恐怖黎明

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