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  • 1 # 電競周公瑾

    好啦,話不多說,下面趕緊和公瑾來了解一下吧!《和平精英》僅上線一週後,光子急了:有什麼“建議”只管說!

    在我們的新遊《和平精英》遊戲中,場景以及遊戲畫風都有著不同程度的變化,並且原本的出生島也變成了一個“空軍基地”,而這些並不是玩家們退遊的真正原因,因為遊戲中的“毒圈機制”以及“打擊感”也是發生了翻天覆地的變化,而玩家們對於這樣的改動也是紛紛表示不滿,並且還希望光子能夠重視玩家們的想法。

    於是有不少網友也是紛紛留言說出了自己心中的想法,有的玩家希望光子能夠將原來“刺激戰場”中的地圖以及畫質各方面代入到新遊《和平精英》當中,因為在新遊中玩家們看著遊戲畫面的時候會出現眩暈不適的情況,並且很多時候明明敵人距離自己很近,但是由於系統原因不顯示腳步,或者是看不清地圖上的人物等等~

    除此之外,還有著更多網友希望光子能夠將現有的“語音包”去除,並且最佳化一下游戲的流暢度,當然玩家們最關心的依舊是遊戲中的“打擊感”,因為我們在進行射擊的時候,通常情況下玩家們都會因為“擊殺特效”的出現,從而大幅度的降低了射擊的“精準度”!

    並且敵人在淘汰之後出現的“死亡揮手”確實也是過於“沙雕”,試想真的被淘汰掉了誰還會跟你“揮揮手”說一聲拜拜呢?

    而且這個所謂的“毒圈機制”也讓玩家們感到非常的頭疼,因為很多時候玩家們只是撿到了“藥品”卻沒有撿到“電池”,所以在“訊號區”過遠的情況下只能夠放棄比賽了,畢竟我們在怎麼掙扎也是挺不進“訊號區”的!

    其次就是關於“前五獲勝”以及擊殺敵人後會出現“淘汰”兩個大字的問題,這個不僅是影響到了玩家們在“決賽圈”的發揮,同時也會因為隊友被擊殺後“淘汰”兩個大字的出現會暴露自身位置等等~

    目前光子對於玩家們的建議以及反饋也是十分的重視,畢竟《和平精英》做好最佳化之後,很有可能將會直接取代先前的《刺激戰場》,所以說在後續光子肯定會對遊戲中的機制以及各方面細節進行改動的。

    只不過玩家們依舊還是放不下《刺激戰場》這款遊戲,畢竟陪伴了自己一年多的遊戲就突然間下架了,試想誰心裡會不覺得難受呢?而“刺激戰場”能夠回來的話,眾多玩家也都表示“氪金”我也願意繼續玩下去。

  • 2 # 小喬的煩惱

    《和平精英》已經上線一週的時間了,刺激戰場是不可能再回來了,所以我們只好接受現實的摧殘。但是有了這些人的付出,和平精英終於出來聽取廣大的老玩家的心聲。和平精英商業化這是必然的,天下沒有免費的午餐。但是你為了過審改的太誇張了,讓我們接受不了。

    玩家的建議:1遊戲播音員聲音過於囉哩囉嗦、2友遊戲畫面卡頓不流暢、介面花裡胡哨、3打擊感不強,擊中敵人會有特效,4死亡後敵人遞盒揮手,無法確認死亡,5增加訊號區多此一舉,電池和藥不可兼得,6進入前五提示否繼續,影響玩家對槍,7死亡後顯示淘汰兩個字,暴露位置。

    我的看法和建議:首先遊戲畫質真的要提高了,不要為了方便而忽略玩家的體驗。訊號區和揮手這個也需要改,希望和平精英可以在過審的前提上能不能改一下游戲畫質流暢和打擊感,有時候晃到頭暈。

  • 3 # 老呸121

    個人認為,除了以上各位大神總結的,我的最大建議是外掛太多,太肆意妄為了,匹配10局,運氣好,只有6局被外掛幹掉,舉報了以後就沒有以後了。。。。免費讓玩家們體驗了一年多,現在沉迷於賺錢是無可厚非的。但是外掛不管,只會讓更多的玩家流失。如果遊戲運營商不反對外掛的存在,強烈建議另外建立一個外掛區,讓他們比比誰的外掛更厲害誰吃雞。

    本人暫時已棄坑,這是所有賽季掛最多的賽季初!

  • 4 # 神貓解說

    這幾天玩家很多轉入國際服,本來以為玩家會來一個真香警告,沒想到玩家進入國際服寧可忍受外掛遇到大神的挑戰也不要體驗刺激戰場原來的感覺,而且刺激戰場國際服還有殭屍模式,和平精英運營看到玩家大量轉入國際服,也開始反省遊戲到底哪裡做的不好,並向玩家徵求意見

    我個人覺得和平精英的不足是打擊特效、死亡揮手和訊號電池,打擊特效亮眼的好處是在遠處打草叢裡的敵人,發出的亮光讓玩家一樣就看破了伏地魔的詭計,不過個人感覺特效太假,不如像穿越火線那種預設沒有特效,只有打擊感,特效也可以自由選擇。

    死亡揮手會讓玩家以為還沒打死對手,而且據玩家反應,這個姿勢是跪著揮手

    訊號電池第一個缺點就是搜裝備有時候需要帶幾個訊號電池,佔用揹包空間,如果我都需要用訊號電池了,那說明不敢去圈內和大神剛槍,本來就是遊戲裡的“弱勢群體”,還需要找電池,還需要增加被打擊的傷害。我覺得把訊號電池換成“背水一戰電池”,在圈外越慢使用加強跑步能力越強

  • 5 # 解決所有手機問題

    訊號區太差勁了,看見這牆了嗎?那兩個人在那邊我在這邊.....

    如果是吃雞戰場裡,那就過癮了,拼藥的局百年不遇啊!

    在這裡.......“拼電池”.......那藥還有什麼作用?血包還有什麼作用?

    感覺好坑啊……

  • 6 # 江楓漁火君

    在眾多的手遊之中,《刺激戰場》無論是知名度還是人氣都一直是居高不下,但是由於種種原因,在5月8號,這款遊戲宣佈下線了。與此同時,光子工作室的另一款軍事演習遊戲《和平精英》正式上線,並且開放了充值入口,成為一個氪金遊戲。在《和平精英》上線了一週左右,卻是被大家各種吐槽,官方微博也是對此表示,我們觀察到各位選手玩家有很多反饋和建議,就請大家暢所欲言。此言一出,大家紛紛攻破官博,紛紛吐槽:

    可以看出來,大家遇到的最煩的幾個問題:第一,打擊感不足。以前是有流血的效果,現在就是五分特效的閃閃綠光,導致玩家們的手感非常不好。第二,前五沒激情。以前是第一名,大吉大利,晚上吃雞,現在是隻要前五名就可以算作勝利,變成了吃蛋糕,毫無成就感,讓玩家的激情衰退了很多。第三,毒圈變訊號區。在訊號區外面需要用電池,如果沒有訊號值則會直接被淘汰倒地,而不是像以前那樣慢慢的掉血,只要嗑止痛藥後就可以持續跑毒,這個玩法真的讓很多玩都不習慣。第四,揮手再見遞盒子。當玩家被一些老陰逼,伏地魔陰了之後,再看到這個友好的場面,估計會被氣的噴血。總之,《和平精英》真的很和平,其樂融融,一片歡快的景象,不過卻導致了大量玩家的流失。至於之後的發展,官方應該如何進行改善,如何符合更多玩家口味,如何提升口碑,這才是最重要的。

  • 7 # 那個她丨丨

    充點錢無所謂了本身玩遊戲也是一種消費,但是改的有一些無厘頭了,不太喜歡。玩著沒有之前那種感覺了,騰訊幫忙戒網癮挺不錯的

  • 8 # 9175k

    拾取物品的圖片也太小了吧,都看不清楚,人物槍械感覺像玩具人,,能逼真一點嗎,有點戰場的滄桑感好吧。電腦版的絕地求生讓人看著就有視覺的衝擊,那才是戰場。。

  • 9 # 初七5655

    第一 找人找不到了 第二 趴草裡找不到人 直接淘汰提示 表示隔條河都能知道那邊有人在打架 什麼淘汰揮手啊 前五提示就不吐槽了

  • 10 # 匯眾天下張振

    我玩了一下,做為遊戲娛樂一下而已!但是槍戰講的是槍的效能與傷害,防彈裝置講的是防彈效果,在遊戲中,步槍沒有衝鋒槍傷害高這一點真是無語,在槍械原理中,警用甲與頭是對步槍近戰形同沒有這才是真實,而衝鋒槍手槍可以得到很好的防護。在這遊戲中,衝鋒槍成了近戰神器。而更搞笑的是外掛滿天飛都查不出來,看過評論我也漲了見識,飛天,透視,穿牆,爆頭,,,,那叫一個精彩,玩幾下就沒一點公平感,這讓玩家還有意思玩嗎?

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