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  • 1 # 好名都被人取走了

    說實在的個人真不覺得steam遊戲過氣,好多steam平臺遊戲現在都是最火的比如說 絕地求生大逃殺(吃雞)、GTA5 、 CS:GO、黎明殺機、收穫日2、消失的光芒等等這,這些都是steam平臺挺火的遊戲而且玩家都不少這只是個人意見。

  • 2 # 床前明月光對影成三人

    那你得看是啥遊戲了,像gta,巫師,黑魂,老滾。雖然沒有以前那樣如雷貫耳,但還是經久不衰有一大批很忠實的玩家,3a大作也是層出不窮,最近各個主播都在玩的絕地求生,還是火了一段時間。所以,遊戲不會過氣,只是留下了真正的愛這個遊戲玩家。最後附上我最喜歡的遊戲

  • 3 # 遊戲玩家蛇皮魯

    謝不邀

    其實steam的遊戲非常多,基本上是沒有過氣這麼一說的。之所以會有玩家覺得steam遊戲過氣快,是因為以下幾個原因。

    1.國內直播平臺不播了

    典型的例子有GTA5、黎明殺雞、H1Z1(涼涼)、方舟:生存進化、全景封鎖、彩虹六號等steam平臺上的多人合作遊戲,這類遊戲往往在國內的熱度,往往依託於各大直播平臺上的主播。但是受限於各種原因,直播平臺上的主播們換遊戲的頻率比較快,或者是由於某些不可描述的原因,有些遊戲不允許再直播。所以國內不瞭解steam的玩家,就會產生steam遊戲過氣快的錯覺,其實這些遊戲雖然國內已經不直播了,但是其遊戲本身的熱度還是很高的。就拿GTA5來說,國內的直播平臺上已經銷聲匿跡。但GTA5的玩家數量依然很高,且遊戲銷量牢牢佔據steam全球熱銷榜第一頁。

    2.國內玩家對steam平臺的不瞭解

    說實話,當下國內的玩家玩的遊戲,還是以國內的各大遊戲運營商的網路遊戲為主。經常使用steam的玩家,並不算多,可以說是少數派。而多數國內玩家,是在近兩年國內的直播行業火了之後,才透過各種遊戲直播瞭解到steam。但由於不少直播平臺上的遊戲直播,都是直播的steam上的多人遊戲,就會給不瞭解steam的玩家造成一種錯覺,steam上都是多人遊戲,跟國內的遊戲運營公司差不多。其實不然,steam的遊戲還是單機遊戲佔比高,多人遊戲的佔比相對較少。但steam平臺上很多的多人遊戲,雖然未曾大火,但始終都會有一批核心玩家,並不存在過氣一說。例如:免費遊戲warframe(戰爭框架),雖然未曾大火過,但始終都有一批玩家在支援著這款遊戲。所以不存在過氣這麼一說。

    3.steam平臺以及steam上玩家的低調

    steam平臺在國內就基本上沒有過任何宣傳,最早的一批steam玩家,是透過各種不可言說的渠道接觸到steam的。但事實上steam平臺在國內,算是一個灰色領域,因為按照國內的相關法律法規來說,steam上的很多遊戲,是不允許在國內出售的。所以steam平臺在國內相當低調,大部分steam玩家也相當低調,當然也有一小部分玩家失了智,整天想搞個大新聞,以至於現在steam被牆,不過這都是題外話了。言歸正傳,正因為steam平臺和玩家的低調,大家都在安安靜靜的玩遊戲,所以很多遊戲在國內火了一陣子之後由於種種原因不火了,國內的玩家就會覺得說好像過氣了,殊不知steam上仍然有相當數量的玩家在玩那些所謂的“過氣遊戲”。

    我寫這個答案,並非是想說什麼steam玩家的優越感之類的無聊問題。只是想說清楚,steam上的遊戲,很少有過氣這種說法的,因為steam平臺是個全球化的平臺,無論是什麼遊戲,只要它火過,總會保持一定的熱度的。當然H1Z1除外。

    steam全球玩家分佈圖

  • 4 # 神殤

    路過

    首先了解遊戲特點

    國內遊戲特點

    國內的遊戲開發數量少,而且大部分為免費遊戲加上內購的。

    對玩家的關聯性很高,最重要的是中文。

    因為國家法律原因,很多遊戲是不能出現的,如血腥,暴力鏡頭。

    steam平臺

    steam不同,他是一個遊戲購買平臺。

    他包含大部分國家開發的遊戲,數量龐大。

    不同國家的法律也是不同的。可以體驗到國內沒有的一些遊戲。

    首先說的是steam遊戲為什麼過氣快

    其實steam遊戲不是過氣快而是遊戲多。

    有些遊戲不能直播,因為法律規定而且直播平臺也會有限制,所以大部分的人們都不瞭解這方面的遊戲。

    而且有些遊戲無中文。但是現在國外的遊戲設計者越來越在乎中國顧客,很多遊戲目前都帶有官方中文。

    在我的眼裡不存在什麼過氣遊戲,過氣遊戲只是針對網路遊戲的一種說法。

    如一個網路遊戲玩到最後一個服裡面只剩下幾個人了,你就沒有玩下去的慾望了。這就是鬼服,也是我理解的過氣。

    而如GTA 黑魂 巫師等都不存在過氣一說,因為喜歡玩的人就肯定會喜歡,不喜歡的人在推薦他也是不喜歡。

  • 5 # 夏過冬涼

    沒有過氣這麼一說吧。首先你會覺得過氣大概是直播平臺沒有主播玩了。或者你身邊的人不玩了。像GTA5、黎明殺機就是因為政策原因不讓播了。其實,你會覺得過氣也很正常。因為大部分人一開始沒接觸過steam這些遊戲平臺。其實steam裡的遊戲很多在剛發售的時候就很火了,只是大部分沒有接觸到。所以大部分人認為這些遊戲都是不火的。像《人類一敗塗地》這遊戲在沒有主播玩的時候已經很火了。只是圈子不同罷了。

  • 6 # unknow4

    因為國內很多玩家並不是為了樂趣而玩遊戲,只是看到別人都去玩自己就過去趕潮流或者為了裝個x而去玩遊戲,導致了開掛玩家非常多,當這個遊戲熱度下降時,這些玩家覺得這個遊戲不能再帶給他們更多的關注度的時候,他們就放棄這個遊戲了。

  • 7 # 楓評遊戲

    謝謝邀請。讓新手玩家感覺steam遊戲過氣很快的一大因素,是出於該平臺玩家對獨立遊戲的接受程度更高。另外一個方面,steam遊戲庫擁有3萬多款遊戲,這樣的競爭也讓銷售榜單的排行變化比較頻繁,尤其是各類促銷活動推動下會讓新人覺得很難有一款遊戲長期霸榜。

    國內steam上的使用者可以說是中國產單機市場的未來

    2017年年末,steam中國使用者第一次超過北美,成為全球steam線上使用者最多的國家。雖然這一成績,與《絕地求生》走紅的帶動有密不可分的關係,但對於V社來說,G胖並不擔心你只玩一款遊戲,而是擔心你不來steam平臺。

    擁有3萬多遊戲的steam,即便是第一次因為《絕地求生》進入的玩家,也會好奇裡邊還有什麼其他遊戲。加上各種推送,免費試玩,很多非網咖吃雞使用者,幾乎第一次在steam購買遊戲後,都會在一週內入了其他遊戲的坑,這就是這個平臺的吸引力。

    儘管steam平臺都是一些獨立大作,有的還價格不菲。但熟悉steam後的多數玩家,都反而覺得這是一個更好的選擇。畢竟買斷制比國內網遊領域的免費模式更公平,而且相比下來實際更節省。有玩家調侃稱:“在任何一款網遊和手遊,你充值三萬都不算什麼,但如果你在steam裡有三萬的遊戲,那絕對是單機大神。”對於我這個業內人士而言,steam最大的意義,在於培養大家為好遊戲買單的習慣,這將對國內單機市場的未來打下堅實的使用者基礎。

    steam遊戲產品百家爭鳴的繁榮給人“過氣”的假象

    很多第一次接觸steam,或者剛剛喜歡上steam的玩家,都會在網路上搜索steam值得玩的遊戲這類問題。為什麼會出現這個局面呢?因為steam上的遊戲太多了,各種推薦機制也不盡相同。即便是同一天開啟steam客戶端,在新品與熱銷、熱銷商品、即將推出等各類標籤分類下,遊戲的推薦也會發生變化,這讓很多第一次參與steam的朋友宛如走進大觀園,不知道買哪款是好。

    除了長期穩居第一的《絕地求生》,很多玩家覺得steam上的遊戲,更迭十分快,實際這並非是遊戲人氣下降的原因。因為steam很多遊戲都是單機產品,並且是買斷制一次消費,所以一旦銷售,肯定沒有剛剛上市的首周銷量高,這很正常。有時候,一些老牌精品促銷,也會快速重新回到熱銷榜,就以前段日子比較熱門的《天國拯救》來說,這款遊戲別看再熱銷榜前三就呆了不到一週,但人家銷量破百萬份。

    steam熱門遊戲實際遠遠超出100款以上

    除了steam玩家線上排行前10的遊戲,都是大家耳熟能詳的意外。能夠登上線上玩家前100名的,也都是精品中的精品,起碼擁有廣泛的世界玩家基礎。目前steam日活躍在一千萬人以上,每天的峰值都能在1700多萬線上,但你可以計算下前100名遊戲的線上玩家,以我截圖時間為例,前100名線上總和還不到300萬人,那大家說剩下那700萬都在玩什麼?

    總的來說,steam遊戲上過氣快只是一個假象,這個平臺的遊戲粉絲向都很高。並非是單純我們自己覺得它不好玩,就沒人玩那麼簡單。整個steam平臺每天的下載流量都是全球數一數二的規模,好遊戲實際真的有很多,只是新手朋友不知道如何下手,去挖掘它們罷了。對第一次加入steam的玩家而言,steam就像一座遊戲“金礦”,只會在熱銷榜裡挑遊戲只能算初級階段,接觸深入後就會發現它的真諦啦。

  • 8 # 喜加一

    Steam上的遊戲比較複雜,不能一概而論。

    1.Steam出售的很大一部分是單機遊戲。

    各大媒體僅僅會在遊戲發售時才會報道一下,過了初期的銷售期,後續的宣傳基本上靠玩家口口相傳了。比如無人深空,比如群星等等好遊戲,這些遊戲都有一批鐵粉每天都活躍著,這是這些單機遊戲沒有了宣傳導致新鮮血液注入少,但是老玩家是很少流失的。

    2.Steam那些曾經很火的遊戲都因為各種原因被禁止。

    比如GTA5,這個遊戲能說過氣嗎?但是你在各大直播平臺都看不到了。比如說黎明殺機,也是因為價值觀的原因被禁止了。這些遊戲到目前為止都還有一定的熱度,遠遠說不上過氣。只是因為無法播出,直播被其他遊戲取代,才有種無人問津的感覺。

    3.Steam更新遊戲速度太快。

    平臺大了,每週都會有新遊戲釋出,玩家的注意力是有限的。宣傳的總量也是固定的,新鮮遊戲的加入必然造成宣傳資源的傾斜,可能你過了兩三週就看不到現在遊戲的宣傳內容了。比如Steam主頁的推薦與精選欄,基本上每天都有新遊戲搶著要上榜。

    4.也有經久不衰的。

    比如《絕地求生》,差不多連續40周處於銷售榜單了。外掛封號重新買是一個原因,但是遊戲本身的素質確實也說明了絕地求生是遊戲界2017年最閃耀的一顆心。

    5.現象級的遊戲。

    比如《與本尼福特一起度過難關》這些遊戲在玩的時候,因為某些原因(比如這個遊戲就是看主播的煎熬)會有非常好的直播效果,但是也因為是單機的原因,遊戲模式趨於單一,觀眾確實容易在一段時間後失去熱度。但是反過來說,整個世界所有現象級的書,小說,電影都是這樣的。

  • 9 # 執筆聊遊戲

    在遊戲圈摸爬滾打十餘年的筆者,來回答下這個問題吧!

    國內玩家對Steam的看法

    在《絕地求生》大火之前,相信很多的網友們都不知道Steam是何物~隨著吃雞熱的蔓延,越來越多的人知道了Steam這個遊戲平臺,平臺中游戲的數量可謂是龐大,而且不乏一些大作級別的遊戲,比如《GTA5》、《H1Z1》、《方舟:生存進化》、《絕地求生》等等。

    在很多人的“認知”裡:steam的遊戲都要收費!

    相比國內很多遊戲的都是免費門檻、道具收費的方式,玩一款遊戲一年甚至更久都很正常。steam很多遊戲都是買斷制,這一點兒不太符合很多人的遊戲消費觀念。而且熟悉之後會發現,其實比大多數的網遊要省錢很多,所以有很多人花一兩萬買幾十幾百款的遊戲,哪個比較火就玩一陣子...

    說遊戲過氣快其實有點牽強

    以經典的GTA系列《GTA5》為例,你能說它過氣了嗎?因為某些不能描述的原因,比如稽核機制等,所以在很多的直播平臺上都很少見到《GTA5》的,所以在很多人眼裡覺得似乎是過氣了,連直播都沒有,但事實上,人家目前還是熱銷榜第一頁榜單呢!

    個人認為Steam還是蠻不錯的,起碼尊重遊戲從業者,潛移默化的轉化玩家們的想法,付費購買優質遊戲的方式,才能保證遊戲產業的不斷進步。

  • 10 # 遊戲老闆凳

    steam對於國內玩家。

    在絕地求生火爆之前,steam在國內還屬於很小眾的平臺,雖然他已經存在了10多年,10年以前受限於網路,10年之後,很多老鳥就已經入坑steam,多的已經投入5萬以上,少的也是幾大千都有的,但是這些遊戲的檔次水平參差不齊,板凳就買過很多隻玩了一次,甚至一次都沒玩完的垃圾遊戲。

    steam上游戲類別。

    平臺上,能夠細分的遊戲類別就多達50多種,有些類目雖然重複,那也是G胖為了銷售增加曝光率,很多小眾遊戲,始終是有忠實玩家的。比如恐怖類遊戲,國內就一直不太火,但是youtobe上訂閱最多的直播就是以為專門玩恐怖遊戲的玩家。

    遊戲過氣的原因。

    單機遊戲始終是比聯網遊戲更容易熱度下降。畢竟在初期火爆後,單機遊戲就失去了增長點,進入一個平穩的銷售週期,這個時候,有實力有策劃的公司,會不停的推出DLC和續集,來延續這一遊戲的生命週期,比較經典的GTA系列,中國產古劍奇譚、仙劍奇俠傳、軒轅劍系列都是生命週期非常長的遊戲,不存在過氣一說。

    小成本娛樂遊戲。

    這類遊戲本身製作成本很低,賣點單一,內容量少,基本是一些通關遊戲,火爆的時候全民參與,一旦出了攻略,很快就消失了。比如,《與本尼特一起度過難關》、《人類一敗塗地》。

    這類遊戲,開發商定位就不是長期遊戲,趣味小遊戲,市場週期短,資金回籠快,也從未要求過長期霸榜。

    遊戲本身如果硬核,過氣是不存在的,真正的好遊戲,玩家自己就會在steam上捧紅,所以,steam遊戲只有優勝劣汰,沒有過氣一說。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有沒有類似庶女生存手冊這種情節的小說,男主類似許鳳佳的?