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1 # 取消連憲任限制
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2 # YOL精選資料
因為遊戲的利潤高啊,看看英雄聯盟和王者榮耀給騰訊帶來的收益就知道了!而且,阿里一直想染指社交領域,而遊戲是最直接最粗暴的方式,遊戲的活絕對高過任何一款其他軟體!這麼大的一塊蛋糕,阿里爸爸怎麼可能讓出來
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3 # Hy驕
個人覺得並非是逐利而為,因為騰訊的戰略已經靠著一個qq通玩騰訊旗下游戲,還有許多應用,無形之中給騰訊提高了競爭力,大家能把支付寶密登入密碼忘記,但是忘不了qq登入密碼,往後如果阿里做了一款人氣很高的遊戲,登入可以用支付寶賬號登入,那麼阿里就成功了
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4 # 愛範兒
近日,「阿里巴巴高調進軍遊戲產業」的號角聲又一次吹響。
在這背後有兩個事實,第一是阿里巴巴收購了簡悅遊戲,據業內人士透露,本次收購中簡悅估值 10 億元;第二是宣佈了正式成立遊戲事業群,下設開放平臺事業部和互動娛樂事業部。
簡悅遊戲被收購後將併入阿里遊戲事業群,該公司的創始人詹鍾暉與原阿里遊戲Quattroporte史倉健將平起平坐,分別管理娛樂事業部和開放平臺事業部。
但這次是阿里第幾次「高調進入」遊戲產業了?不少關於阿里巴巴在遊戲領域有所動作的事件都會被被冠以「高調進入」的名頭,一方面阿里作為中國最有錢的網際網路公司之一,每次動作牽動的資金和資源的確「高調」。另一方面,由於馬雲曾有過「餓死不做遊戲」的言論,因此當阿里巴巴與遊戲產生關係時,「馬雲打臉」的調侃總是能大大提升事件本身受關注的程度。
(圖片來自:新浪科技)
但事實上,即使是在正式把遊戲搬上臺面之前,阿里也從未拒絕過遊戲相關的業務。彼時,各種與遊戲相關的軟硬體、虛擬貨幣、賬號、點卡、周邊等等商品的交易,有不少是透過淘寶平臺完成。
而在 2014 年阿里捅破了最後一層紙窗戶,找來騰訊前高管劉春寧,正式推出阿里巴巴手遊平臺,這也被認為是「馬雲打臉」的開始。當年這件事也是打著「高調」的旗號進行的,劉春寧一上臺就丟擲了令遊戲行業沸騰的訊息——打破遊戲行業 1:9 的分成比例(開發者只佔一成),提出開發者七,阿里二,剩下的一成捐獻的合作條件。
但一切都沒有按照劇本發展,2015 年 6 月,已經離開騰訊兩年的劉春寧被警方帶走,原由是在騰訊任職期間涉嫌收受賄賂。劉春寧以及阿里做遊戲的宏圖還沒有大展就畫上了句號。
好在阿里在將遊戲的擔子交給劉春寧的同時,另一隻手也在做投資佈局。2014 年 6 月阿里巴巴宣佈收購 UC 優視,組建阿里 UC 移動事業群。一同被收購的還有手遊業務九遊,以及 UC 在2013 買下的 PP 助手。2016 年,阿里巴巴又將豌豆莢收收入囊中。
2016 年 1 月 15 日,阿里和 UC 九遊正式宣佈,UC 九遊將正式更名為「阿里遊戲」,並將進行公司化運作,UC 九遊Quattroporte林永頌將出任阿里遊戲Quattroporte,移動事業群Quattroporte俞永福親自掛帥阿里遊戲董事長。
(俞永福)
收購簡悅,阿里巴巴的這一次「進軍遊戲」有何不同?這一次阿里巴巴收購簡悅遊戲會有什麼不一樣?首先這得從被收購的這家遊戲公司說起。
簡悅遊戲或許並不是一家名聲遠播的公司,但它的三位創始人詹鍾暉、陳偉安和吳雲洋都曾是遊戲圈的風雲人物。
詹忠旭曾任網易公司 COO 及《大話西遊 2》、《夢幻西遊》等遊戲的執行製作人;
陳偉安為原網易副Quattroporte,曾負責《魔獸世界》、《星際爭霸 2》等產品運營;
吳雲洋是《大話西遊 2》、《夢幻西遊》等自研專案的主力開發者。
簡悅 CEO 詹鍾暉於 1999 年 10 月加入網易公司,2001 年 4 月加入線上遊戲事業部,並於 2006 年 5 月被任命為網易聯合營運長。2011 年 5 月 15 日,詹鍾暉帶領吳雲洋、陳偉安等人離職創立簡悅遊戲。談及「出走的原因」,詹鍾暉曾在接受騰訊科技採訪時直白地表示:
我就是被趕出來的。當我和丁磊在方向上有分歧,結局只能是我離開。
簡悅遊戲給自己的介紹是「最有經驗的新興遊戲公司」,從創始人的背景來看,這確實是一個恰當的形容。
公開資料顯示,簡悅遊戲已經推出了《陌陌爭霸》、《天天來戰》、《陌陌彈珠》、《心動莊園》等手遊產品,覆蓋 SLG、卡牌、ACT、模擬經營等多個型別。其中簡悅遊戲最為知名的產品是《陌陌爭霸》,上線首月流水超過 1200 萬元,為陌陌的財報表現添了不少磚瓦。
(《陌陌爭霸》手遊宣傳海報)
業內人士評價,阿里巴巴收購這樣以做產品為強項的公司,這意味著阿里的「遊戲生意」將從原來重資源、流量、資本整合,轉變到資源和研發兩手抓。相信不久之後,帶著「阿里自研」標籤的手遊產品將正式與玩家見面。
從發行到研發,阿里遊戲還有機會嗎?從馬雲的「偏見」,到劉春寧的「折戟」,再到俞永福的「躍進」……經過三年多時間的追趕,「不做遊戲」的阿里已經成為國內手遊市場無法忽視的重要渠道和發行商。但這些努力已經無法改變一個事實——阿里錯過了移動遊戲最好的機會。
事實上,從 2013 年開始,由於人口紅利的消失,移動遊戲市場的增速已經開始明顯放緩,資料可以客觀的反應這些變化:
2013 年到 2016 年移動遊戲的市場增長率分別為:246.9%、144.6%、87.2%、59.2%。
與此同時,遊戲行業也已經從「渠道為王」過渡到「產品為王」,騰訊和網易兩家巨頭公司控制了大部分遊戲的產品,也控制了大部分的收入。據《中國遊戲產業報告》資料:
2016 年中國移動遊戲市場實際銷售收入為 819.2 億元,其中騰訊、網易兩家公司移動遊戲收入佔比接近七成,其他企業沒有一家佔比超過 5%。
阿里要想在被騰訊和網易制霸的中國手遊市場創造第三極,必然需要補足自身對優秀產品的控制。而在全國的發行商都在苦惱「拿不到好成品」的當下,投資一個優秀的團隊成為阿里最好的一個選擇。
畢竟能用錢解決的事情,對阿里來說都不是問題。
不過有人指出,騰訊和網易這兩家公司經過了近幾年的佈局和對市場的爭奪,他們的產品幾乎佈滿了每一個細分領域。在這種情況下,阿里即使再推出優秀的自研產品,也很難與騰訊網易抗衡。
當然,也不能說阿里沒有機會了。在這個瞬息萬變的時代,不論是巨人還是凡人,都有可能犯一個錯誤——以眼前的發展速度來預測未來的發展速度。阿里遊戲未來的走向,還是等待它自己用產品來回答吧。
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5 # 哈哈欠為你違逆
我Jack 馬今天就是餓死,死外邊,從這裡跳下去,都不做這個遊戲!
挖幾個網易遊戲的員工先~
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6 # 麥大麥
資本是逐利的,在當前這個全球化的時代下沒有哪一家企業能逃過資本的規律。現在國內遊戲產業飛速發展,創造了騰訊這個巨無霸企業,之後騰訊再透過自己在社交和遊戲行業的原始積累繼續擴充套件新的業務,包括移動支付,網購等等想要連阿里的一畝三分地都給蠶食掉,這讓阿里怎麼能忍得了。
阿里進軍遊戲產業一來是為了增加收益擴寬業務,二來也是為了反擊騰訊。現在隨著馬雲把阿里的體量越做越大,公司的未來戰略佈局也會更加的多樣化。而遊戲這個在中國經歷了寒冬的產業現在正迎來新的春天。據估算,就去年國內的遊戲產業規模能達到千億級別,未來還會更大,阿里作為一個老牌網際網路企業怎麼能錯過現在遊戲和網際網路相互密切聯絡的時期呢?
而阿里遊戲我覺得與騰訊的差距至少還在10年以上,未來數年依舊是騰訊高速發展的年代!
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7 # 科技向令說
前幾天,阿里宣佈拿下旅行青蛙的中國版代理運營,這也是阿里在遊戲領域的又一次嘗試,既然不做遊戲的宣言被打臉,那就索性做出一番大事業。從2013年起,阿里就在遊戲領域多次嘗試,雖然在一直在努力,但是讓人印象深刻的卻不多。2014年,阿里推出手遊平臺,將70%收入給予遊戲開發商,雖然比例很有誘惑力,但是因為分發能力的薄弱,遠不如騰訊的遊戲流量優勢。2017年阿里宣佈全面進軍遊戲發行,並準備10億資金助力遊戲IP,單一年不足10款遊戲,也不算熱門。但是,阿里的遊戲之心依然熱切,從前網易體系挖了一些骨幹力量試圖突圍。首先,移動網際網路下游戲領域的十足潛力是吸引巨頭和創業公司涉足的重要原因。如何吸引消費者更多的時間停留並且消費,成為網際網路企業競相競爭的原點。而遊戲無疑扮演了這麼個關鍵的角色,高達7億的使用者和75%的滲透率,使得遊戲市場有著足夠的消費群體。現象級的遊戲《王者榮耀》日活高達8000以上,月流水30億。後期的《絕地求生》等吃雞遊戲也是市場火爆。阿里坐擁國內第一大電商和支付平臺,如果和遊戲再能密切結合,自己的生態圈也能得到豐富。另外,騰訊早期雖然電商業務落敗,但是近幾年隨著新零售的興起,和阿里線上下的新零售倒是打的火熱,騰訊系佈局沃爾瑪、步步高、永輝超市後,甚至一度被爆禁止使用支付寶等。眼看騰訊動自己的乳酪。從反擊的角度看,阿里也有這個必要。長久以來在遊戲領域的缺位,使得阿里很難在短期內趕上騰訊和網易。但是圍繞自身發展和防禦的需要,阿里依然會在遊戲上不斷折騰,伺機而動。
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8 # 壞白菜
馬雲兒子好像比較普通,沉迷遊戲。但馬雲都這樣了,還是違背自己之前說的不進軍遊戲行業的話,你應該能理解遊戲行業有多暴利了吧。
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9 # 皮皮遊戲Zzz
馬雲是個商人
今時不同往日,都在改變。
遊戲市場誘惑太大了,中國是全球最大的遊戲市場。騰訊遊戲營收額又那麼高,是中國也是全球遊戲收人最高的公司。而網易整個公司一半多的營業幾乎都是遊戲帶來的。
身為商人的馬雲,看到這麼一塊蛋糕擺在自己面前,當然也控制不住了。
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10 # 羊肉串游戲解說
馬雲曾向總理堅決表態:“我們堅定地認為遊戲不能改變中國,中國本來就是獨生子女家庭,孩子們都玩遊戲的話,國家將來怎麼辦?所以遊戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則。”為什麼又出爾反爾呢?那就是騰訊和阿里兩個品牌之間的競爭, 阿里一直想進軍社交領域,一直效果不理想,騰訊也在做電商,先後投資京東和拼多多,給阿里很大壓力,而阿里巴巴不想看到遊戲領域是騰訊一家獨大,對於網際網路行業來說,誰能把握年輕使用者,以後再推出新的產品上,誰就能掌握巨大的優勢。所以阿里巴巴做遊戲是必然的。
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bat三大巨頭相互打壓,一切都為了毀滅對手。遊戲馬一不小心走到了人民的對立面,網商馬則走親民路線。現在三大巨頭相互滲透擠壓經常出現,因此網商馬涉足遊戲毫不奇怪。