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神仙橫行沒人管。
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  • 1 # 皇太大魔王

    我在考核期間內,請大家給我多多關注閱讀。不過,全軍出擊是天美的刺激戰場是光子的,他們倆都有優有缺,互相促進,才可能成就更好的絕地求生。

  • 2 # 哈皮鬆鼠

    全軍出擊已經四個月沒有更新了!

    當初全軍出擊棄遊,是因為更新了“戰術大師”,好好的全軍出擊,已經偏離了吃雞的發展軌跡!

    此外面板的獲得,全軍出擊的槍械面板要完成足夠的活動經驗——360經驗值!充分體現了“肝”的本質,令人很絕望!反觀刺激戰場就使得人感覺很舒服,“通行證”每一級都有獎勵,不僅有槍械,還有動作,金幣等等!

  • 3 # App小胖子

    關於騰訊的《全軍出擊》,最近的訊息確實不太好,隔壁的《刺激戰場》正在如火如荼的測試雪地地圖、新槍械和新的聖誕模式等等,而《全軍出擊》這邊一直沒有太大動靜,測試群也停留在了9月份的最後一次公告裡。

    雖然《刺激戰場》和《全軍出擊》都有絕地求生的正版授權,但很顯然《刺激戰場》是以還原端遊為主,各種地圖和載具、武器等都是完美遵循了端遊的頻率,而《全軍出擊》就有點放飛自我了,之前的戰術大師玩法就是一個例子,這個算是天美在《全軍出擊》裡的新嘗試,雖然一些特性借鑑了其他的遊戲,但也正式表明了跟《刺激戰場》不是同一路人。

    再看現在的《全軍出擊》內容更新頻率、官方渠道資訊推送更新的頻率都非常低,似乎只是為了保證不被遺忘,偶爾推送一些資訊和玩法技巧來維持活躍度。

    所以,現在各方面來看《全軍出擊》的前景並不太好,騰訊未來可能也會主推《刺激戰場》,而弱化《全軍出擊》的存在,如果真要說涼的話,還不至於,至少還能夠維持一段時間,畢竟有些人還是喜歡《全軍出擊》多一些。

  • 4 # 家裡面有這條件

    不會的,只是玩家會比《刺激戰場》少部分而已

    其實我本身是一名《刺激戰場》玩家,已經適應了這款遊戲的手感,但是周圍也有很多《全軍出擊》的忠實玩家朋友。

    在我看來,這兩款遊戲做的都很出色,端遊還原度都非常高,各有各的有點,比如《刺激戰場》的壓槍手感不錯,而《全軍出擊》的畫質寫實非常棒,可能是兩個遊戲團隊製作理念有所不同。

    我也玩過幾場《全軍出擊》,可能是早已適應了《刺激戰場》的手感,覺得不是很適應,不過並不會覺得前者有多差。一款遊戲,並不是看玩家多少來判定優劣的,如果身邊的朋友都在玩《全軍》,你自然會帶著一起玩這款遊戲,而且會慢慢適應它的手感。

    所以,《全軍出擊》的玩家並不少,只有有人在玩一定會帶動身邊的朋友一起。

    目前看來《全軍出擊》不會涼,因為吃雞手遊還在這個熱度上,哪天流行其他遊戲種類了,那麼《刺激戰場》和《全軍出擊》可能會一起退出這個舞臺!

  • 5 # 使用者5447549486289

    全軍出擊一直在玩手感可能習慣了 實際上操作起來和刺激戰場感覺差不多 刺激戰場更容易上手吧 全軍對技術要求更高 接受不了刺激戰場的卡通感 動作總感覺會延遲一點看起來不怎麼舒服 甜箱子太麻煩 撿東西看著難受 全軍基本上上手以後地上的裝備配件看一眼就知道是什麼 刺激戰場玩的比較少吧所以看地上的裝備都分不太清楚 如果刺激戰場學著全軍修改一下就好了 如果全軍涼涼了可能不會去玩刺激 還有就是刺激的段位低的原因吧玩幾次都是機器人多的讓人髮指 全軍的段位比較高的原因沒人碰到太多機器人 真搞不懂刺激戰場搞那麼多機器人幹嘛 段位低並不代表技術差 建議取消機器人

  • 6 # 銷魂Games

    騰訊長期以來都採用內部賽馬機制,對於遊戲這個自己的主營業務也不例外。一旦兩個賽道中一款取得不錯的市場成績,另外一款產品很有可能被直接放棄。

    當年《王者榮耀》也不例外,《王者榮耀》原名王者聯盟,前期也是在騰訊內部求爺爺告奶奶要不到資源,在回爐重做,改名《王者榮耀》後,一飛沖天。同期騰訊內部還有光速工作室的《全民超神》。在王者榮耀取得市場優勢後,騰訊的資源全部傾斜向《王者榮耀》,《全民超神》被直接放棄。

    現在《全軍出擊》可能同樣面臨被放棄的命運,因為《刺激戰場》在國內的玩家人數已經明顯更佔上風,《全軍出擊》已經從各個方面逐漸落後。

    《刺激戰場》主打還原經典端遊玩法,雖然在畫面細節上沒有《全軍出擊》好,但是玩法幾乎100%繼承了端遊的全部內容,槍械、載具、地圖幾乎一摸一樣。更新節奏緊跟端遊,最近剛剛上線雪地地圖,和聖誕活動。

    反觀《全軍出擊》,雖然一開始想透過創新玩法發,來開啟局面。但是並沒有獲得廣大玩家的認可,過度拘泥於扣細節,反而倒有點畫蛇添足的味道。看得出來天美一開始想把這款遊戲做成一款有想法的“新遊戲”,不得不說天美可能一開始就想多了。玩家就是衝著端遊在手機端的移植來得。沒有原汁原味,市面上有那麼多的吃雞手遊,為何你能勝出?

    可以看出天美自己也意識到了自己可能要涼,遊戲也處於半放養的狀態。以至於《全軍出擊》已經4個月沒有大版本更新,連最近一期的官方公告也是3個月前,比起《刺激戰場》的更新頻率,與端遊的聯動速度,大大落後。

    賽馬機制註定一方會被放棄淘汰,不過天美也不差這一款遊戲,早年的天天酷跑,還有移動端的扛鼎之作《王者榮耀》,硬實力依然很強,在射擊遊戲領域,天美仍然不死心,近期有接受《使命召喚》這一大IP,親兒子屬性突顯,已確定推出《使命召喚手遊版》,預計將在明年年初1月上線。

    天美沒時間維護《全軍出擊》可能跟要開發《使命召喚手遊版》不無關係,畢竟一款產品幹不過,沒理由不換個新的進行嘗試。

  • 7 # Vipcpf

    刺激、全軍都嘗試了下,感覺刺激人物、動作或者畫面都偏向於卡通。全軍則是寫實風格。全軍裡的戰術大師玩法其實也有搞頭的,不知道為什麼全軍會落到現在的地步,可惜了。

  • 8 # 前任同學

    有很多玩家都認為《全軍出擊》要涼了,但是,你們錯了。當《全軍出擊》的開發人員緊鑼密鼓的製作海戰地圖(因為<全軍出擊>該賽季名稱為怒海爭鋒)時,被拉去做使命召喚手遊了(前段時間網上也有關於使命召喚手遊的相關影片,感興趣的可以自己去檢視一下),所以這個遲遲沒有更新出來,還有一些我無法表述清楚,如下圖所示

  • 9 # 坎坎坷坷呵呵呵

    我是一名由刺激戰場轉到全軍出擊的一名玩家

           就我個人而言,我以前一直認為刺激戰場是最好的遊戲。然而在一次偶遇後,我漸漸愛上了全軍出擊,雖然刺激戰場有令人著迷的冰封雪地地圖,也有精美絕倫的聖誕、新春、晝夜交替等模式。但我依然會選擇全軍出擊,因為全軍出擊的畫面比較真實。對比刺激戰場,就算是端遊,雖然畫面變真實了,但是,我無奈配置過低,玩起來炒雞卡。ps:個人觀點

    而全軍出擊嘛,畫質極好,就算我這辣雞千元機也能開最高幀率吃雞。另外,全軍出擊有我最喜歡的排位賽、戰術大師等全新玩法

    這是刺激戰場無法與其媲美的。

    可是最近,全軍出擊漸漸沒有了訊息,就連更新也停留在數億年前,甚至有很多原本的玩家也開始轉到刺激戰場。但是我一直堅持玩全軍出擊。無論怎樣,我都會支援它!

  • 10 # 堂堂正正中國公民

    全軍出擊比刺激戰場好玩,關鍵是比刺激戰場流暢太多了。全軍出擊的缺陷是一直沒有解決藍芽耳機沒有立體聲的問題?。要是解決了藍芽立體聲的問題,那就爽死了

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