遊戲體驗最核心的一個部分就是:幀率
幀率就是指每秒鐘電腦渲染(產生)多少幅畫面,簡單的說,幀率越高體驗越流暢。
那麼問題就轉變為處理器以及顯示卡對幀率的影響。
先說結論:
1.同一代處理器裡面,若顯示卡選擇合適,最低端的標準功耗i5和最低端的可超頻i7,在平均幀率這一項上差異不大。一般而言,平均幀率的差別在10%左右。但是以這代產品為例,i7-8700k的售價現在約2800,而i5-8400散片1100,盒裝1499,可見差異之大。因此更多的朋友在裝機的時候選擇了8400。但i7雖然價效比低,但是其最低幀表現往往比i5要好上不少,原因是產生最低幀的時候往往處於較高負載的狀態,這時候8700k高主頻和超執行緒的優勢就比較明顯地體現出來了。
2.顯示卡之間的差異遠遠比處理器大得多:
60/70/80系顯示卡在處理器完全足夠的前提下,效能大約是1/1.5/2的水平。縱觀從5代顯示卡到現在,基本上都符合這個規律,一個更重要的規律就是60顯示卡保三年:也就是說60系的顯示卡可以保證以中高特效運行當年的絕大多數3A title,以中低特效執行次年的title以及以低特效執行後年的title。當然這一魔咒也在10系卡出來的時候被打破,16年的10系卡,今天那個大作不可以1080P全高60幀?說回來,在考慮到價格和價效比的問題的時候,在顯示卡上面加錢比在處理器上加錢有用:
60系顯示卡一般定價1500元,70系顯示卡一般定價2500元,80系顯示卡一般定價4000元左右,如果不是去年礦工攪渾了遊戲市場的顯示卡,你現在看到的顯示卡價格就應該是在這個範圍,也就是說,處理器足夠好的前提下,高階顯示卡的價效比也是不低的,勉強可以算作一分錢一分貨。
遊戲體驗最核心的一個部分就是:幀率
幀率就是指每秒鐘電腦渲染(產生)多少幅畫面,簡單的說,幀率越高體驗越流暢。
那麼問題就轉變為處理器以及顯示卡對幀率的影響。
先說結論:
1.同一代處理器裡面,若顯示卡選擇合適,最低端的標準功耗i5和最低端的可超頻i7,在平均幀率這一項上差異不大。一般而言,平均幀率的差別在10%左右。但是以這代產品為例,i7-8700k的售價現在約2800,而i5-8400散片1100,盒裝1499,可見差異之大。因此更多的朋友在裝機的時候選擇了8400。但i7雖然價效比低,但是其最低幀表現往往比i5要好上不少,原因是產生最低幀的時候往往處於較高負載的狀態,這時候8700k高主頻和超執行緒的優勢就比較明顯地體現出來了。
2.顯示卡之間的差異遠遠比處理器大得多:
60/70/80系顯示卡在處理器完全足夠的前提下,效能大約是1/1.5/2的水平。縱觀從5代顯示卡到現在,基本上都符合這個規律,一個更重要的規律就是60顯示卡保三年:也就是說60系的顯示卡可以保證以中高特效運行當年的絕大多數3A title,以中低特效執行次年的title以及以低特效執行後年的title。當然這一魔咒也在10系卡出來的時候被打破,16年的10系卡,今天那個大作不可以1080P全高60幀?說回來,在考慮到價格和價效比的問題的時候,在顯示卡上面加錢比在處理器上加錢有用:
60系顯示卡一般定價1500元,70系顯示卡一般定價2500元,80系顯示卡一般定價4000元左右,如果不是去年礦工攪渾了遊戲市場的顯示卡,你現在看到的顯示卡價格就應該是在這個範圍,也就是說,處理器足夠好的前提下,高階顯示卡的價效比也是不低的,勉強可以算作一分錢一分貨。