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1 # 丶奧利奧餅乾
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2 # 鑽石最大的騙局
如果按照現在的情況下去可能性比較大,不過超不超過對網易也沒什麼影響,反正都是一個孃胎出來的最終受益還不網易自己嘛。
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3 # 我去接電話
《明日之後》是網易頂級團隊耗時3年打造的病毒感染後變成喪屍末世人類生存手遊,遊戲內容豐富玩法多樣化 符合當下華人對生存類遊戲的各種設定和劇情 個人感覺是最適合目前華人的一款生存類手遊 值得一玩有黑夜白天交換 有寒冷篝火 離篝火太近會被燒傷,離太遠又會被凍傷 可玩性高 不燒錢 很良心的一款手遊從目前測試火爆程度來看,應該是刺激戰場之後,又一款良心生存手遊。優秀的畫面 完美的劇情 獨特的玩法 可玩性高 目測必火的一個手遊 應該算是網易重回巔峰的一個手機遊戲了。必定會超過第五人格歡迎來辯
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4 # 闇火hope
我覺得都差不多吧,都是網易遊戲,而且遊戲剛上架的時候熱度都一樣,如果一定要個結果,我覺得要讓時間評價,時間會見證一切。
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5 # App小胖子
雖然這兩款同屬於網易旗下,但是這兩款遊戲的玩家群體中可能會有些不太相同,如果單純論玩家數量的話,我認為《明日之後》可能會優於《第五人格》。
前期預約量超高,伺服器招架不住在《明日之後》上架前,預約量就已經達到了1000多萬,雖然經歷了內測的一些負面情緒,但是在《明日之後》公測上架後,玩家們還是蜂擁而至,最初的iOS版本2號開服,似乎並沒有看到太擁擠的現象,然而在6號安卓版本上線後,伺服器瞬間“爆炸”,很多人直接無法進入,因為是iOS和安卓雙端混服,之前能夠順利登陸的iOS玩家也一起進入了排隊的行列。(現在已經解決了排隊時間過長的問題)
當初《第五人格》上架的時候也是迅速登頂了iOS免費下載排行榜榜首的位置,喜歡刺激的逃生類遊戲的玩家也紛紛進入第五人格進行體驗,不過d5還好並沒有出現炸服的情況,但是玩家人數也是非常龐大,不過,第五人格的壓抑、黑暗的風格有些玩家是不能接受的,所以,在人群覆蓋上,d5會缺失一部分這樣的玩家。
雖然《明日之後》裡會有喪屍這類嚇人的角色出現,但整體來說更趨於真實化,一些玩家會願意去嘗試和體驗在末日的環境下如何生存,也並不會像《第五人格》那樣一局一局的結算,他是會一直持續下去,這時候你也理解為是一款養成類遊戲。
所以,無論是遊戲風格,還是覆蓋的人群,我認為《明日之後》可能會超越《第五人格》,但這個是在網易能夠用心運營的情況下。
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6 # 迎珏
我不會從片面的思想去回覆的。
首先,我們得明白一點,明日之後是剛開服,而第五人格出了差不多一年了。這麼一看人氣明日之後秒殺第五人格。
但是,你們別忘了,第五人格剛出來時也是伺服器爆服的。
明日之後的人氣也是明日之後的弱點。畢竟,很多玩家等了一個小時也進不去,導致玩家立刻卸遊。
重要的一點是,如果網易不修復這個弱點的話,明日之後只能鬼服。
所以明日之後的命運全在網易。
再來談談第五人格,第五人格 。別看第五人格人氣看不出怎麼樣,但是重點是別人很穩定啊。
所以又秒殺明日之後。
然後,第五人格的人氣還是以一種隱形的狀態逐漸上漲。這也給了網易足夠時間把第五人格的爆服界限擴大。
明日之後和第五人格都比較坑錢(兩個遊戲相比較)。我就不說了。
所以,結合以上。如果網易把明日之後的爆服問題修復的話,是能夠超過第五的。如果修復不了的話,那麼,只能為明日悲哀了。
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7 # 七麥資料
新遊登頂總榜第一,4 天獲量超百萬!
11 月 1 日(上週四),一款來自網易的手遊《明日之後》,登頂 App Store 總榜(免費)第一。
(11 月 1 日 App Store 總榜排名 Top 3)
App Store 總榜(免費)“霸榜”4 天;殺入暢銷榜前十;日均下載量 50W+,作為一款新上線的手遊,《明日之後》交出了一份近乎“完美”的答卷。
不僅如此,它更是憑藉著精良的製作,以及 App Store “首發”的優勢,成功得到了蘋果的推薦。
“差評”太多,竟是因為遊戲“太火”?
《明日之後》是網易歷時三年打造的“病毒末世生存”類手遊,玩家需要透過收集資源,來建造房屋、製作工具和武器抵禦“感染者”。
遊戲早在今年 5 月初就開啟公測,一直深受玩家好評,更有意思的是,遊戲初期在 TapTap 上評分“較低”,但原因竟然是遊戲太火,公測時“預約人數”高達百萬,而網易基於伺服器壓力,只發放了幾萬個公測啟用碼,這導致一些“失去理智”的玩家,紛紛給出差評。
(官方給出的“道歉信”)
在公測階段就能有如此之高的人氣,也難怪《明日之後》一上線就登頂了 App Store 總榜第一。
精良製作+題材新穎=“成功”
“末世生存”題材的手遊在國內並不多見,通常是國外廠商出品較多。而對於大多數中國玩家來說,“末世生存”類遊戲在 PC 端都接觸較少,更不用提移動端了。
在此之前,手遊市場還沒有一款像《明日之後》這樣,可以集“生存”、“射擊”、“建造”、“PVP”於一體的手遊,網易正是瞄準了這一市場空白,推出了《明日之後》,收穫了很好的市場反響。
在遊戲質量上,《明日之後》從立項到成品,歷時超過三年,在不斷的打磨與最佳化之下,《明日之後》在畫面與遊戲性上,都達到了非常高的水準。
(出色的畫質顯示出遊戲極高的完成度)
縱觀近兩年網易在手遊市場的佈局,除了傳統的“武俠”、“仙俠”類遊戲外,網易更是不斷在手遊題材上開疆拓土。
正當人們苦於電腦配置不夠,無法暢玩“絕地求生”時,網易推出的《荒野行動》迅速搶佔市場,風靡全球。
正當人們折服於《王者榮耀》統治了“MOBA 公平競技”的市場時,《第五人格》又將“不對稱競技”在手遊端發揚光大。
而“吃雞熱”還未過去,網易又把“建造、生活、打喪屍”的《明日之後》,送到了玩家面前。
誠然,即使是大廠出品的手遊,也很難每部都是“爆款”,但每過一段時間,網易就會給玩家和手遊市場注入新的活力:無論是新穎的題材,還是創新的玩法;無論是優質的聲優,還是別樣的畫風,總有一樣,能夠打動玩家。
而在打動玩家的同時,網易遊戲也打動了蘋果,眾所周知,蘋果對於特點鮮明的產品非常親睞。所以網易旗下的遊戲經常得到蘋果的推薦,《陰陽師》、《第五人格》更是得到了多達 20 次以上的推薦。
凡事皆怕“用心”二字,在 PC 端,一款名為《荒野大鏢客2》遊戲,製作歷經 5 年,發售後大獲成功,已經提前預定了 2018 年度 單機的最佳遊戲。
而在手遊端,這款歷經三年才上線的《明日之後》背後,也是開發者對產品極其用心的態度。
結語
1、對於開發者而言,蘋果認為那些將 App 首先在 iOS 系統釋出的開發者是更尊重蘋果的,蘋果也更願意與這些開發者進行溝通,並提供推薦位置,(“明日之後”就是在 iOS 首發的)開發者如果想要得到蘋果的推薦,將應用“首發”在 App Store 可以提高被推薦的機率。
2、在人口紅利逐漸消失,移動應用同質化嚴重的今天,富有創新和心意的產品,可以很好的激發使用者的使用興趣,也更容易得到蘋果的推薦,開發者可以著重瞄準市場的空白領域進行研發。
3、羅馬非一日建成,優秀的產品需要用心去打磨和最佳化。而《明日之後》獲得成功後,可能也會將“末日生存”題材帶火,手遊開發者也可以借勢而上,推出同類產品,更易獲量。
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8 # 僵i
emmmm
都是網易自家的,,
一個倒了網易會不會虧呢,,
不不不,我怎麼跑題了
應該不會吧
目前人格比較火呢
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9 # 伴你一生love爪爪傑
這兩款遊戲都是網易大大旗下的遊戲,好像沒有什麼可比性吧,明日之後就是進入的……慢。兩款遊戲都不錯,支援網易大大
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10 # 社園的艾瑪吖
來,咱們看看
明日之後雖然細節精細
但是總結出的經驗是肝,肝,肝,肝到你懷疑人生
蒐集,蒐集,蒐集,蒐集到手麻,好不容易肝到個槍,尼瑪一天報廢
總之,我們看評分說話
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可能會,我昨天從7點30排到9點都沒進去伺服器,由此可見,明日之後現在非常火爆 d5和明日都網易旗下的遊戲,我jio的會一樣火