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1 # 新思界網
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2 # 小意思hl
先給答案哈,毫無前途!
看定位的話,電競圈的人目前位置主要有這幾個,老闆,運營,選手,後勤,可能還有解說什麼的。
先看老闆,電競圈目前各俱樂部的老闆主要是錢沒地方去的富二代,因為實際上大部分俱樂部都是虧損的,每年都要虧個幾百上千萬……有這實力也不需要學什麼電競了……
接下來看運營,這個自然是越牛逼的人來越好,學個電競運營也比不上名牌大學正規營銷管理出身的靠譜……
選手的話,別看遊戲玩的人多,真正頂尖的就一小撮,15-25歲是電競黃金年齡,如果真有這實力進入一二線隊,年薪幾十萬上百萬問題不大,但也要高強度訓練,哪還有空讀電競……
最後說下後勤,這個是個人就能幹,讀不讀電競專業一點影響都沒,會英語可能還更靠譜點,什麼營養師啊,體能訓練的,和電競專業一點關係都沒。
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3 # 重慶新華電腦學校07
電子競技如一匹黑馬,衝入大家的眼簾,這是一個新起的行業,更是一個值得相信的行業,不論是職業選手、電競主播還是電競的幕後人員,都將成為市場爭奪的物件。
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4 # 是蘇覓
打職業賽為國爭光,雖然這是遊戲,但是背後還有一個國家,代表一個地區,一個國家獲得光榮是很光榮的事,因為你敬業做到了
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5 # 空心菜炒魚仔
天賦有時比努力重要,電競就是如此,平常玩家玩一輩子也不可能到達頂級水平,如果你認為自己行,又熱愛電競,可以試試!!
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6 # 每天正能量語錄
成就和你自身的努力分不開,只要喜歡,並持之以恆的努力,就一定可以成功。不管你做什麼,學習很重要,做人也很重要。
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7 # 到處處觀察
感謝邀請,我是一名90後,最先接觸到的遊戲是CF,記得那個時候我還在高中,當時是由於對遊戲的好奇,所以去了網咖,和室友一起,然後用qq登入,Cf也伴隨我走過了高中,然後在大學接觸到了lil,最讓人難忘的就是室友四個人一起開黑,下課就回宿舍打遊戲,好懷念當時的幸福日子,隨後接觸了王者榮耀,接著就是刺激戰場,可以說,遊戲慢慢就從pc端慢慢走到了手機終端。現在電子競技正處於火熱階段,未來一定前途一片光明
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8 # 聲吶電競
很顯然,目前的電子競技行業絕對可以稱得上是朝陽行業,電競圈裡年紀輕輕,身價千萬的職業選手、主播簡直不要太多。相較於前些年,現在的電競行業變得愈來愈成熟,愈來愈規範化。隨著電競行業的上下游產業鏈打通,行業待遇也變得越來越好。主播PDD曾透露,早先的LPL聯賽席位競標價已經達到了9位數,行業身價達到8位數的也多不勝數。所以從這一點出發,電子競技無疑是一個前景廣闊的行業。
目前國內的很多院校,已經開設除了“電子競技”這門學科。因為電子競技屬於一個新興行業,所以很多學校的這門學科才剛剛成立。關於學電子競技這個問題,其實LPL聯賽的知名解說米勒曾客觀地討論過。米勒當時是這麼說的,現在選電子競技這個專業的朋友如果真的熱愛這個行業,千萬不要盲目地去選擇這個專業。因為目前國內的很多院校才剛剛成立這個專業,在師資力量和專案對接上還存在著嚴重的不足。米勒說道理很簡單,因為知道目前為止,在電子競技行業最有經驗、最專業的一批人目前還活躍在行業裡。所以去到一些院校學習這個專業的做法,實際上是不理智的。如果真正喜歡這個行業,可以先完成自己的學業,然後去到電競行業的公司從事自己專業工作,再慢慢積累經驗,一點一點轉移到電競行業裡來。
聲吶以為,解說米勒的這番話是很中肯的,絕對是給哪些想進入電競行業學子的最佳建議。目前的電子競技學習,最好的地方並不是學校,而是行業裡的歷練。目前電競行業裡的眾多大咖都並不是電子競技專業出身,都是一步一步自我學習,在崗位上鍛鍊,最後成為了優秀的電競人。
綜上所述,行業絕對是有前景的,但一定要搞清楚自己學習的方向。最好是能選擇一個與電競相關的行業,學成之後搭上電競行業的邊,再一步一步滲透到電競行業裡來!
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9 # 豬豬慧
當然好的哦,近幾年電子競技非常火的,也好就業發展前景很不錯,男生學的多,對遊戲感興趣的,但也不分男女的各個行業。
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10 # 創作靈感的動力
這就要看你個人的想法了,你覺得你在電子競技這個領域你有天賦,能吃得了苦,你可以選擇學習電子競技這個領域,電子競技這個領域確實很好,在當下這個時代很吃香。就打個比方,玩過英雄聯盟的人應該都知道UZI吧,他2012年接觸聯盟到現在還在打比賽。他的手,他的腰,年紀輕輕就已經受傷了,還不是那種小傷小痛,每年他都要去看醫生,想想他是賺到很多錢了,可身體承受的痛苦都無法改變。只能以後退役了,花錢去養病,只因為他還是有天賦的選手。也可以說他在英雄聯盟這個行業裡他可以稱為天才也不過分。如果你僅僅只是學習電子競技這個領域,不從事職業的話。電子競技這個領域不僅僅是隻有職業這一條路,還有比如裁判,教練等,可能我知道的都是片面的,在當今時代,電子競技這個領域前景廣闊。也是大力發展的重要階段,我建議你可以去學習一下。對於我們這類遊戲迷來說,確實不錯。
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11 # 小花彪影視官
學電競有出路,可以作電競經理,也可以去打職業電競,電競解說。 自從2016年“電子競技運動與管理專業”成為教育部的增補專業之一後,全國有不少院校開設了這門課程,有的甚至直接開設電競專業,當時就有聲音質疑“打遊戲還能獲得文憑?!”
在浙江,有一位學計算機的大學老師早在2011年就開設了電競公選課,至今已有1000多名學生選修過該課程。並且在今年6月,浙江首個電競學院宣佈掛牌成立。在杭州,還有一個電競小鎮。 陳彥林是杭州中競體育發展有限公司的負責人,作為圈內人,他說iG贏得冠軍是絕對利好。“使這個行業獲得政策上的認可,推動社會觀念的改變,以前都覺得是玩物喪志,現在能認可是種體育競技。”
回覆列表
快速增長的遊戲產業
新思界產業研究中心釋出的《2017-2021年中國電子競技行業市場行情監測及未來發展前景研究報告》顯示,2017年全球的活躍遊戲玩家數為22億,其中付費玩家數量為10億人,佔總玩家數量的47%。全球電競玩家2016年累計達3.22億人,預計將會保持年複合增長率14.6%的增速,至2021年達到6.65億人。
光是騰訊旗下《王者榮耀》2016年全年收入就達到了人民幣68億元,佔2016年中國手遊總收入的17.7%。2017年二季度的財報也顯示,包括王者榮耀在內的智慧手機遊戲收入同比增長54%,達人民幣約148億元,佔二季度總收入的26.25%,花旗銀行則預計騰訊三季度手遊收入將達到159億元,佔網遊總收入的66.81%。
電競職業化成新趨勢
電競行業隨著遊戲行業發展的浪潮,逐漸呈現出職業化的趨勢。
國際奧委會在2017年10月底的奧運峰會上宣佈,會進一步探索電子競技和奧林匹克運動的關係。會考慮讓電子競技成為2024年奧運會的正式比賽專案。2017年11月3日,英特爾宣佈將在國際奧委會的支援下,於2018年冬奧會前夕在南韓平昌舉辦一場電子競技大賽。
2017年11月7日,臺灣“立法院”三讀透過“運動產業發展條例”部分條文修正案,將電競產業正式納入運動產業。未來,臺灣電競產業將享有“稅法”上的優惠與產業補助,可由“國家隊”選拔、比賽、組訓、在國際比賽得獎可獲頒“國光”獎章和獎金。
臺灣電競業者希望可以藉此機會將發展觸角伸向各級學校,培養更多電競產業人才。透過這種南韓、大陸做不到的方式,實現電競實力上的“超韓趕美”。
新思界行業研究員分析稱,目前電競行業仍在發展初期,而目前電競行業的發展參照的是體育專案的標準來制定的,在管理模式、聯盟與俱樂部的利益分配、市場營銷和分發上還存在著諸多挑戰,需要規範化運營,制定系統設計的投資戰略,從而抓住資本市場的轉變機會。未來隨著市場逐漸成熟,電子競技將更貼近傳統體育模式,觀賽參與成為一種生活方式,從而超越遊戲本身的生命週期。
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