NBA2KOL2球員交易系統的玩法:
在球員交易市場,交易市場預設展示購買面板,在購買面板的左側有非常便捷的搜尋功能,搜尋功能包含了三大模組:球員名、條件篩選和價格搜尋。
球員名搜尋功能中玩家可以使用完整球員名,或球員名欄位的方式,搜尋自己需要的球員,精確搜尋,輸入正確的球員中文名。
出售價搜尋中,可以只輸入球星的最高出售價或最低出售價其中一項,也可以輸入價格的區間,最低出售價必須小於最高出售價。
在購買展示面板中,球員價格會按照升序排列,並顯示每個價格的球員數量,球員商品數量較多時,可以使用批次購買功能。購買單個球星時,系統會自動成交該球員的最低售價並返還差價。
最終的交易結果會在我的交易介面展示,玩家可以透過這個介面領取成功購買的球員,和收取賣出成功所獲得的合同費,球員交易合同費的稅率目前是25%。
擴充套件資料:
經理模式球隊組建:
1、球隊選擇
這代的交易搜尋器比前幾代強大不少,基本差不多的球員都能被交換,而且電腦有時候給的offer還很不錯。所以沒有什麼標準意義的爛隊,比較簡單的是森林狼,唐斯拉文維金斯三人組可以用很久,雖然每次開檔潛力是隨機的,但是一般都不會太差。
2、班子搭建
在一開始玩的時候,優先把主教練和球探拿下,在沒有負面影響的裡邊選擇指數高的,如果指數相同就選擇特殊能力多的。當然,在你的經理等級高了以後,會獲得抵消部分員工負面能力的特技,這時候就可以隨便選那些指數高但是有負面加成的員工了。
3、聯盟修改規則
每賽季開始都有聯盟修改規則,我的建議是不要碰。可以直接選擇不參與。這樣那年就不會有規則改變。
4、選秀
每次選秀之前教練都會要求你選一個球員,這個要求除非你拿狀元籤不然基本很難實現,後果就是主教練至少減30計程車氣,“不參與選秀”,實際應該翻譯為“拒絕”。這樣一般會-7士氣。
5、角色球員
一般來講籤73-75的球員,因為球隊氛圍好的話會有+2的加成,角色球員不用太關注年齡,33歲之內都可以籤2年以上,第二年把他換掉,挑肯用首輪籤換的球隊。一般如此反覆,第三個賽季開始每年都會擁有3個左右位置很好的首輪籤。
5、訓練強度
建議就用預設的就可以。如果預設強度是普通,建議把主場比賽時強度調高1格,讓總體強度變為“高”,別調成“非常高”,因為一個是肯定會造成大面積傷病,其次如果還有球員表示強度不夠。因此就把球隊總體強度保持在高。
NBA2KOL2球員交易系統的玩法:
在球員交易市場,交易市場預設展示購買面板,在購買面板的左側有非常便捷的搜尋功能,搜尋功能包含了三大模組:球員名、條件篩選和價格搜尋。
球員名搜尋功能中玩家可以使用完整球員名,或球員名欄位的方式,搜尋自己需要的球員,精確搜尋,輸入正確的球員中文名。
出售價搜尋中,可以只輸入球星的最高出售價或最低出售價其中一項,也可以輸入價格的區間,最低出售價必須小於最高出售價。
在購買展示面板中,球員價格會按照升序排列,並顯示每個價格的球員數量,球員商品數量較多時,可以使用批次購買功能。購買單個球星時,系統會自動成交該球員的最低售價並返還差價。
最終的交易結果會在我的交易介面展示,玩家可以透過這個介面領取成功購買的球員,和收取賣出成功所獲得的合同費,球員交易合同費的稅率目前是25%。
擴充套件資料:
經理模式球隊組建:
1、球隊選擇
這代的交易搜尋器比前幾代強大不少,基本差不多的球員都能被交換,而且電腦有時候給的offer還很不錯。所以沒有什麼標準意義的爛隊,比較簡單的是森林狼,唐斯拉文維金斯三人組可以用很久,雖然每次開檔潛力是隨機的,但是一般都不會太差。
2、班子搭建
在一開始玩的時候,優先把主教練和球探拿下,在沒有負面影響的裡邊選擇指數高的,如果指數相同就選擇特殊能力多的。當然,在你的經理等級高了以後,會獲得抵消部分員工負面能力的特技,這時候就可以隨便選那些指數高但是有負面加成的員工了。
3、聯盟修改規則
每賽季開始都有聯盟修改規則,我的建議是不要碰。可以直接選擇不參與。這樣那年就不會有規則改變。
4、選秀
每次選秀之前教練都會要求你選一個球員,這個要求除非你拿狀元籤不然基本很難實現,後果就是主教練至少減30計程車氣,“不參與選秀”,實際應該翻譯為“拒絕”。這樣一般會-7士氣。
5、角色球員
一般來講籤73-75的球員,因為球隊氛圍好的話會有+2的加成,角色球員不用太關注年齡,33歲之內都可以籤2年以上,第二年把他換掉,挑肯用首輪籤換的球隊。一般如此反覆,第三個賽季開始每年都會擁有3個左右位置很好的首輪籤。
5、訓練強度
建議就用預設的就可以。如果預設強度是普通,建議把主場比賽時強度調高1格,讓總體強度變為“高”,別調成“非常高”,因為一個是肯定會造成大面積傷病,其次如果還有球員表示強度不夠。因此就把球隊總體強度保持在高。