英雄聯盟這款遊戲在發展過程當中可以說是經歷了風風雨雨,從起初的不為人知到後來的霸榜電競方面的各大獎項,如果說要評選出在2010—2020年間對於遊戲發展帶來最大貢獻的遊戲,英雄聯盟當之無愧。
近期有網友在外服網站發現了一些設計師改動的想法,其中包含了很多有意思的地方,雖然已經確定被刪除了,但是在這裡跟大家分享一下設計師的腦洞,再來盤點一下,設計師做出過哪些讓自己都後悔的改動。
第五是在S4賽季的野區改動,在那一次更新當中,野區新增了一組野怪,就是在現在的魔爪蛙的位置上,只不過當時是一個幽靈的形象。每一次的野區改動都會引發大變革,這一次也是同樣,野區經濟以及經驗值的變動讓很多打野玩家選擇了更具侵略性的英雄,一時間螳螂獅子狗是把adc折騰的苦不堪言,導致後期設計師趕緊削弱了野區的經驗。
但是這裝備移除後,又讓契合紅懲戒的肉食打野無法無天,青鋼影、奧拉夫之流在S8賽季見人就莽,反正掛個紅懲戒你打我傷害不夠,跑還跑不過我,無賴本賴。
英雄聯盟這款遊戲在發展過程當中可以說是經歷了風風雨雨,從起初的不為人知到後來的霸榜電競方面的各大獎項,如果說要評選出在2010—2020年間對於遊戲發展帶來最大貢獻的遊戲,英雄聯盟當之無愧。
但是這款遊戲的在登頂遊戲線上人數榜之後並沒有停滯不前,拳頭的設計師也是未雨綢繆,及時發現遊戲內不平衡的問題或者想辦法增強玩家的遊戲體驗。近期有網友在外服網站發現了一些設計師改動的想法,其中包含了很多有意思的地方,雖然已經確定被刪除了,但是在這裡跟大家分享一下設計師的腦洞,再來盤點一下,設計師做出過哪些讓自己都後悔的改動。
在新版本當中我們看到設計師對於地圖細節的一些改動,但是在之前的劇本里面,還有更多有意思的東西。第一點就是當有人送出一血之後,會有草叢誕生在英雄陣亡的位置。這個思路被刪除的原因就是一旦一血是在塔下誕生,那麼防禦塔下就會出現草叢,看著怪異不說,這個視野問題怎麼界定也是個問題。還想要設計一個可成長的嬰兒小龍,但是應該是技術層面上實現有難度,最後不得不放棄。可以說設計師的腦洞還是比較大的,那麼接下我們就盤點一下,近幾年英雄聯盟設計師都做出來過哪些自己都後悔的改動吧。第五是在S4賽季的野區改動,在那一次更新當中,野區新增了一組野怪,就是在現在的魔爪蛙的位置上,只不過當時是一個幽靈的形象。每一次的野區改動都會引發大變革,這一次也是同樣,野區經濟以及經驗值的變動讓很多打野玩家選擇了更具侵略性的英雄,一時間螳螂獅子狗是把adc折騰的苦不堪言,導致後期設計師趕緊削弱了野區的經驗。
第四名是綠色打野刀的移除,這件裝備直接導致了肉裝打野橫行的後果。因為這個裝備自帶兩個眼位,可以在極大程度上布控視野,這個遊戲大家也都清楚,一旦視野權落在了下風,基本就是幹嘛都不順。但是這裝備移除後,又讓契合紅懲戒的肉食打野無法無天,青鋼影、奧拉夫之流在S8賽季見人就莽,反正掛個紅懲戒你打我傷害不夠,跑還跑不過我,無賴本賴。
第三名是防禦塔的二塔護盾,這個改動是在S5賽季的後期出現的,就是每個防禦塔的二塔都有一層護盾,這就導致推塔速度奇慢,法師成為了版本寵兒。因為你adc再厲害也推不動防禦塔,還不如法師發育然後爆炸輸出,直接讓遊戲節奏拖到谷底。第二名就是S8賽季劍魔、阿卡麗、女刀鋒等英雄的重做,由於重做後機制過於變態,the shy已然是笑開花,但是因為過於強勢所以不得不削弱。一個又一個補丁推出,設計師真的是給自己找了個苦活,含淚削弱這些英雄。