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  • 1 # 街機時代

    《暗黑破壞神》對遊戲的發現史有著非常深遠的影響。

    暗黑初代出場就是巔峰,無論是故事背景和遊戲可玩性,都是幾乎滿分的作品。

    相信很多玩家都會說,畫質這麼粗糙的遊戲怎麼可能有那麼好。其實每個時代的玩家接觸的東西都是不同的,每個時代都有當代的情懷,不能以現在的目光來評判早年的遊戲

    在《暗黑2》將要發行之前的一段時間,很多玩家都並沒有抱太大希望,因為一代已經這麼經典了,二代要是能持平一代就可以了,千萬別毀了經典。

    沒想到《暗黑2》一出,瞬間就得到了玩家的認可,除了承接一代的故事劇情、操作性和可玩性更在一代之上,遊戲裝備數不勝數,直到現在很多裝備都還沒有被玩家完全發掘,遊戲更是加入了戰網聯機模式,對後期同類影響非常深遠,直到現在仍然有很多玩家在研究。

    到了《暗黑破壞神3》的時代,玩法就褒貶不一了。

    首先是,這款遊戲必須登陸伺服器才能玩,是單機遊戲和網遊相結合的型別。這就將國內很多等待破解的玩家拒之門外了。

    很多玩家想要玩這款遊戲用的是國外伺服器,但是在當時仍然風靡一時。

    但是不得不吐槽的是,這款遊戲進入國內進行了大量的修改,連遊戲的拍賣和交易系統都沒有。遊戲中有兩種級別,一種是人物級別,一種是賬號級別。

    每個人物有多種流派,在天梯可以看到最新的流派和裝備搭配,玩家可以效仿。想要裝備的話就得多刷刷大秘境,還要去小秘境打出大秘境的鑰匙。

    國服版《暗黑破壞神3》的精髓就在於:裝備的加強、裝備和技能的搭配

    裝備在後期很容易打出來,血巖碎片也可以刷,但是要加強的裝備必須擁有完美的屬性,要不然就浪費了。

    因此刷裝備就成了後期遊戲的主流玩法,有沒有交易系統,裝備不互通,因此被很多玩家棄坑了

    《暗黑破壞神3》的故事背景非常驚豔,其中經歷了很多偉大的戰役、英雄的墮落、莉婭的真身....

    戰爭直接蔓延到了天堂,最終由奈非天(人類)打敗了暗黑破壞神。在奪魂之鐮章節,人類再次擊敗了歿天使:瑪瑟爾

    最終成為站在神魔兩界巔峰的人。

    雖然是同一款遊戲,但是國服和外服絕對是不同的體驗。

  • 2 # 誰人452

    題主好,我是一個野蠻人,所以我覺得暗黑3最大的樂趣,在於突突突的旋轉,就和吃了炫邁一樣,根本停不下來的感覺。但是我覺得,暗黑3是不是有點言過其實了?我後來看著在硬盤裡吃灰的大菠蘿3,我一直這樣不停的問自己,一邊問一邊糾結,但始終沒有什麼動力,讓我再重新去下載它。

    我記得我小時候,在網咖裡看到大孩子們玩暗黑破壞神2,我覺得很新奇,當時都是說外語,大家在國際服裡爆裝備一類的,覺得這款遊戲好高階,不是我們那種自己小圈子裡玩的產品,後來玩了暗黑2的單機版,雖然感覺畫面裡的角色好小,但是可以找不同的裝備,更換自己的衣服,這依然是我玩的樂此不疲,我覺得那時候最大的樂趣,就是收集。我以為那時候最開心的事情,就是可以在裡邊收穫自己心儀的裝備,那時候日復一日,月復一月,感覺很喜歡。但後來暗黑3來了,我才發現原來吸引我的不是這個遊戲本身,而是我小的時候,有大把的時間來揮霍。

    進入暗黑3的時候,我和很多朋友都一起玩的,可以說一開始的激情是在的,我們一堆大老爺們,居然又一次險些通宵,大家都是有了嚴格的自律情節,說趕緊睡吧都快3點了,明天繼續吧。但即便如此,我們也是堅持了2個月不到,就全員默契到同時啞火了,大家開始上線再也找不到隊友,今天看到你在,明天看到他在,隊伍總是找不齊。再後來,朋友們都知道彼此忙,也就不相約為伴了,你會看到有時候自己登入上來,朋友剛剛離開15分鐘,有時候你要走了,他才上線也只能說句抱歉。接下來的日子,不用我多說了,離線時間越來越長,不是遊戲不好玩,是我們太忙了。

    現在,我已經很久沒有碰暗黑破壞神3這款遊戲了,最初剛剛上線的一個月,我不僅買了寶寶,戰旗,我還在野蠻人巔峰排行上,名列前茅過。現在……我甚至連戰網使用者名稱和密碼都想不起來了。我覺得暗黑3的最大魅力,應該是我年輕的時候玩過暗黑2,除此之外,除了青春的記憶之外,它並沒有帶給我什麼更好的體驗。讓我思念的歲月,實際也是屬於我自己,暗黑這個遊戲就是一個地標一樣,讓你容易觸景生情罷了。所以,當我覺得暗黑3索然無味的時候,我不覺得是這款遊戲做差了,而是我真的變老了。

  • 3 # 別在黑夜裡沉迷暗湧

    適合我等養老,偶爾肝一段時間偶爾a幾天,不像網遊有那麼多的日常束縛著。遊戲簡單易上手,沒有氪金,可以單機可以聯網和好基友一起玩

  • 4 # 口中的boy

    弱弱的問句,

    暗黑三有魅力嘛。

    先得提提《暗黑破壞神3》的製作公司暴雪。

    暴雪的確曾經是遊戲行業的王者,

    《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》、《暗黑破壞神2》、《魔獸世界》。

    這4個遊戲全是同類型頂峰。

    星際、魔獸帶起了即時戰略類遊戲的熱潮15年,

    魔獸地圖製作器延伸出的moba熱潮持續至今,

    最後單獨提下《魔獸世界》,

    《魔獸世界》太成功,

    結果造成暴雪過於重視,

    傾全公司之力於一個遊戲上。

    《魔獸世界》之後暴雪所做的新遊戲,

    甚至連線近以上4款都難了。

    《暗黑破壞神3》就是在這個背景下,

    於2012年發售。

    當時全世界的moba熱潮不減,

    《魔獸世界》還有餘熱,

    暴雪懷裡還揣著《風暴英雄》《爐石傳說》《守望先鋒》。

    可想而知暴雪的製作團隊多麼有心無力,

    最終呈現出的就是這個3D版《暗黑破壞神2》。

    《暗黑破壞神2》拿到剛發售的2000年,

    屬於開創時代的遊戲,

    重新定義了一個遊戲型別就叫“暗黑類”。

    從那時候開始,

    無論喜不喜歡這型別,

    都有“暗黑類”新遊戲不斷出現。

    換湯不換藥的《暗黑破壞神3》發售時已經是2012年,

    市面上已經有很多《暗黑破壞神2》的真正“靈魂續作”:《魔獸世界》以及眾多的MMRPG。

    一個斜45°角自己一個人的刷刷刷遊戲,

    如何跟全3D世界伺服器幾萬人同時互動的刷刷刷遊戲相比?

    moba類遊戲不也相當於10個暗黑玩家直接對打?

    《暗黑破壞神3》隨意的炒了把冷飯,

    別說開創新時代,

    同時代都落後一大截,

    遊戲本身沒任何魅力及閃光點,

    屬於正統血脈的傻兒子,

    很快就涼涼了。

    ps.並不是玩家對偏單機遊戲無愛了,

    次年的《GTA5》到現在依然銷售榜常客。

  • 5 # _300斤的孩子

    挺好玩的 幹嘛非要要求那麼高,完全是現在遊戲多了選擇面寬了造成的,反正一出來新版指定會有人開始裝情懷懷念舊版,這麼喜歡玩老款 那還不趕緊去買個電子寵物玩 還玩啥電腦

  • 6 # wolongkai

    我不知道為什麼有這麼多的人無腦說暗黑破壞神3不好,去說暗黑2是多好,但是3比2不知道要高多少級別,不要因為 情懷就去說2多好,3定位就是輕鬆娛樂的,畫質好,不用氪金,有劇情,有趣,就已經很好了。每天基本都要去玩,很有曲

  • 7 # MaryJane

    無腦刷吧。想想你可以一邊放空一邊完全憑肌肉記憶(或者是宏)刷刷刷,偶然還能出個好裝備,只需要付出一小部分精力(研究裝備,技能)後,就可以獲得一種未知(好裝備),使用與滿足的心理得到充分的滿足。

  • 8 # 任玩堂

    其實《暗黑破壞神3》剛問世的時候,就出現了重大BUG,再加上《暗黑破壞神2》的影響力已經很大,所以開始時並不被玩家看好。結果卻讓看衰的玩家大跌眼鏡,這款遊戲一度甚至“一key難求”。

    它最讓人著迷的地方——可玩性。《暗黑破壞神3》是一款很耐玩的遊戲。遊戲設定的角色職業多種多樣,技能也非常豐富,換個職業和技能,遊戲的玩法和節奏就會大不相同。這種耐玩性可以讓不同的玩家自由選擇自己喜歡的技能和節奏。不知道有沒有人使用了不同角色刷了好多遍的?

    這款遊戲耐玩還有一部分原因是它耗時,玩了以後基本上就會全心投入,這段時間裡很難空出時間寵幸其他遊戲了。刷稀有裝備需要消耗時間;每個賽季都會推出一些新的技能和玩法,這樣老玩家也會躍躍欲試,所謂的死忠粉,就是這麼來的,當然,這都是需要消耗時間的……

    總之,人們總是會對自己消耗了時間和精力的東西難以忘懷。而且暴雪公司非常善於講故事。《暗黑破壞神3》的劇情同樣經得住考驗,無論是戰役還是故事恢宏性上,都延續了高水準。《暗黑破壞神3》是一款追求成就感的遊戲,我知道的是不少有收集癖的玩家刷這個是為了收集好的裝備,體驗虐菜的快感。

    因為人物流派眾多,而且總有最新流派和搭配出來供玩家效仿,所以這個時候很容易激發大家刷的動力,透過不同的流派和組合找到自己喜歡的玩法。大家發現《暗黑破壞神3》國服最好是加強技能和裝備的加強,在這種玩法的指導下,後期就演變成了玩家努力刷裝備……

    為了刷到更好的裝備,為了發掘更有趣的玩法,為了在大密境板塊取得令人矚目的成績……這些都是玩家多刷的動力。

  • 9 # HyPo

    能正真體驗到暗黑系列遊戲精髓的D3玩家,只有10%左右。

    絕大多數玩家體驗到的往往是最枯燥最無聊的FARM,也就是不停的刷。我不否認暗黑系列遊戲存在不停追求極限的漫長尋寶過程,但這其實不是暗黑系列遊戲的精髓。

    我不會在這裡介紹關於遊戲UI、操作性、打擊感、裝備系統.....也不會去評價D3的聯網機制、失敗的AH、坑爹的巔峰、高層卡頓、老套的賽季模式、不停修改的裝備屬性、衝榜的隨機性...這些都是其次。

    暗黑的精髓是什麼??

    1、開荒。

    2、衝榜。

    開荒是最能體驗暗黑系列樂趣的過程,自己的角色快速的成長,會讓玩家充滿成就感。

    衝榜是頂級玩家競爭最激烈的地方,是對技術、裝備、巔峰、經驗、運氣、耐心最大的考驗。把自己的名字寫在榜單第一頁的榮譽和自豪,你沒體驗過就是種遺憾了。

    作為一個從暗黑1一路過來的老玩家,我可以負責任的告訴你:以上寫的你都可以忽略。

    3、專家級

    暗黑3最核心的玩法,其實暗黑遊戲一早就告訴你了:Hardcore,也就是專家級。

    在專家級裡:你的角色和你一樣只有一次生命。僅僅是這一點點設定的變化,你就能體驗到腎上腺素隨著角色血量而飆升的感覺。這才是暗黑3最精髓的角色扮演!

  • 10 # 哎今天挺好

    暗黑三,如果不是信仰,絕大多數玩家都會噴這是頁游水準吧?(反正我玩的時候總是齣戲,這頁遊貼圖做的真棒)

    動作製作水準一般,反饋系統一般。

    首創的單技能多形態確實非常棒,然鵝就六個戰鬥鎖定技能欄卻限死了一個RPG應有的技能系統靈活性。

    硬生生的變成了一個走流程的遊戲。

    之前一直afk,前幾天才剛開始玩死靈,創新有餘,靈性不足。

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