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1 # 氣勢如虹
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2 # 創業實戰商學院
網路在給我們帶來新的文明和進步的同時,也帶來了巨大的負面影響。一些自控力較差的學生,難以抵制有害資訊的侵蝕,整天沉溺於網咖和低俗讀物之中,沉迷於網聊、網戀、交友和網路遊戲之中,逐漸變得不守紀律、厭學逃學,有時甚至夜不歸宿。身心受到傷害而不能自拔,學習受到極大影響,有的甚至走上違法犯罪的道路。網癮猶如毒癮一般,成為一部分未成年人身體和心理上的一種疾病,所以學校周邊應該禁止電子競技和遊戲廳的存在。
網咖的危害牽動著數以萬計父母焦灼的心,也引起了黨和國家領導人的高度重視。為加強對網際網路上網服務營業場所的管理,規範經營者的經營行為,保障網際網路服務經營活動健康發展,國務院頒佈了《網際網路上網服務營業場所管理條例》,明令禁止網咖接納未成年人進入。
在現實生活中,我們還面臨著很多不利於我們健康成長的不良誘惑:黃色文化和物品到處傳播,毒化社會風氣,腐蝕人的靈魂,特別是危害青少年的身心健康;賭博使我們學習成績下降,身心嚴重受損,使青少年變得自私自利、注重金錢、見利忘義,更嚴重的還會導致違法犯罪;毒品氾濫,青少年吸毒的人數在上升,吸毒一口,掉入虎口,貪圖一時痛快,毀掉一生幸福,人一旦染上毒癮,不僅損害身體健康,還會造成疾病傳播,最嚴重的是艾滋病的感染與傳播,還有不少人傾家蕩產,違法犯罪。
未成年人是民族的希望、國家的未來。為教育全校廣大同學拒絕網路誘惑,拒進不健康網站,遠離黃、賭、毒,學校開展了“拒絕網咖、遠離黃、賭、毒”主題教育活動。為配合活動開展,我們特向全體同學發出如下倡儀:
1、自覺遵守《全國青少年網路文明公約》,樹立文明上網意識,抵制網咖誘惑,向網咖說不。
2、無論是在校學習期間,還是節假日期間,決不踏進網咖半步,不看不健康書刊,不參與賭博,遠離毒品,珍愛生命,向不健康網咖和低俗讀物、賭博和毒品告別。
3、自我約束、嚴於律己、互相監督,積極勸說身邊的同學、朋友遠離網咖和不健康書刊,遠離賭博和毒品。
4、合理安排節假日和課餘時間,認真完成老師佈置的作業,積極參加社會實踐、文娛體育和各種公益活動。
5、樹立遠大理想,努力學習科學文化知識,增長見識,開闊視野,提高明辨是非能力。
同學們,為了我們的身心健康,為了我們的學業成功,為了讓我們的老師、父母放心,為了創造美好的明天,讓我們攜起手來,從現在做起,從我做起,告別網咖和低俗讀物,遠離“黃、賭、毒、網”,珍惜光陰,勤奮學習,共創一片明淨的藍天!
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3 # 耀陽南海
我們的孩子有那麼脆弱嗎?對電子產品的抵抗力有那麼差嗎?家長和學校給不了孩子們感興趣的,應該從自身改變教育方式和教育目標
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4 # 意外的驚喜喲
關於電競電玩是否遠離學校,這一點,在以前並沒有這麼明確的規定。但是隨著國家越來越重視教育,教育強國的理念,只有下一代教育跟上了,才能促進國家發展。
我先舉個例子吧,大概在2008年的時候,我正開始讀高中,這是我開始無約束的進入網咖的時候,那時沒有身份證也可以開會員卡和臨時卡的。每到周天下午和放月假的時候,網咖,基本上全是學生。就連網咖邊上的電玩城和插卡遊戲廳都人滿為患。
從那時就有一個說法,網咖和遊戲廳不能在學校邊上,會嚴重影響學生的成長,而且在2009年,開始,就嚴格規定,必須要滿十八歲有身份證才能上網了。可是國內國情,依然有不少的網咖讓未成年人進去上網。
隨著時間的推移,有很多家長反應這種情況,那人們選出來的人大代表就向國家提出這個問題。
現在的規定檔案中是這樣寫的“上網服務場所距中學、小學校園出入口最低交通行走距離不低於200米。”所以如果是離圍牆近是沒關係的。但是離最近的出入口要大於200米。(我也聽到過一公里以外的說法,但是還是按檔案來執行吧)
所以,要想開網咖電玩電競館之類的。要找一個大家都知道,又離學校不近不遠的地方。
至於,電競是否應該進學校或者進亞運會和奧運會,這個點,進學校,目前已經有很多大學開了電競專業,不僅僅是培養玩遊戲的,還培養電競行業管理人員,後勤人員。
而亞運和奧運,確實難持續開展。雖然已經開了一次亞運,但是我看到一條訊息,說的是電競很難和體育競技一起,因為體育競技是有兩個要術的,一個是體力運動支出,一個是和平不暴力。針對部分電競,第二點很難達到不暴力,比如說LOL,就是運營推塔,還要殺英雄,所以含有暴力成分。因此,很難繼續成為體育競技專案。
但是我個人不贊同,電競就是體育精神的體現。聚精會神的操作和策略的使用,團隊的運營,體力的支出,完全符合體育精神。
哈哈,說遠了,反正電競確實需要遠離學校一公里以外是最好的,畢竟家長都認為學生上網是遊戲的誘惑,其實是學生自己的自控能力不強而已。但是這個大環境,我們也無法去改變。
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5 # 張家大少
7月24日,國家體育總局釋出了《關於舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》,將《絕地求生》列為表演賽,《英雄聯盟》《星際爭霸2》《爐石傳說》列為正式比賽,公開賽總決賽冠亞軍將取得入選電子競技國家集訓隊資格。
6月18日,世界衛生組織釋出的第十一版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入“遊戲成癮”(gaming disorder),將其列為精神疾病,其分為線上遊戲成癮與離線遊戲成癮。WHO表示,遊戲成癮的症狀包括:無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量)、越來越經常將電玩置於其他生活興趣之前,即使有負面後果也持續或增加打電玩的時間。
電子競技組建國家隊並將登上亞運會,等於為網遊正名嗎?那與電競雌雄莫辯的網遊為什麼又被列為精神疾病?專家發話了,職業電子競技和網路遊戲有本質不同,要保護青少年遠離“遊戲成癮”,首先要了解、尊重他們的生活方式和文化符號,避免道德審判似的“標籤化”判斷。家長與其一味擔心,不如從家庭出發提升青少年網路素養。未來,網遊或將升格成教育方式的一種。
電競≠網遊
職業電競並不是打遊戲那麼簡單,電子競技和網路遊戲是兩個完全不同的概念。專家這樣說:
第一,基本屬性不同,網路遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動專案,網路遊戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在資訊科技營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力和體力的對抗。
第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網遊缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷。
第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,透過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路遊戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。這也是電子競技有別於網路遊戲的主要不同。
雖然電子競技市場越來越大、比賽越來越規範、賽事越來越專業,但職業電競選手之路並不是打打遊戲那麼簡單,他們的成功不具有普遍性。
愛網遊勝過愛爸媽?
在網友“有點感動,電子競技越來越被認可,一群打遊戲的少年不再被叫做網癮少年”的留言後面,有不少網友回覆:“打職業和打遊戲,是兩個事情”“職業選手和網癮少年還是兩碼事”……該話題討論熱度之所以持續走高,是因為你我身邊都有過被稱作“網癮少年”的孩子。
喜歡網遊就要被
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6 # 科學教育法
一定!
看下文:
家和子貴有抖音號,廈門一位女士加了我的號,她講了她的當時的遭遇:
這個女士,生了個兒子,質量不高,接著,連續生了幾個孩子,都死了。她根本就不具備生孩子的心理素質和生理素質。每次生孩子,都花很多錢,之後,她的婆家就窮了,她也就無容身之地了,幾乎孃家就不要她了。在抖音上,她加了我。我在網上找到她的先生,我告訴他,你老婆現在是抑鬱症。結果,他說了許多他老婆問題,也說了他岳母家的問題。對她老婆基本放棄的態度。我家和子貴客服,給她快遞個手機卡。於是,她就聽,真聽進去了。現在好起來了。人的命運不一樣。這個女孩,也是是素質差,這個素質差,也是她媽媽家素質差,先生家也素質差才導致的。當然,這樣的女子不會很多,但比這樣女子問題輕的人就多了。提高華人的素質是當務之急。希望大家好好學習家和子貴的課程,做一個抖音號,把自己學習的體會介紹出去,能幫很多人!
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7 # 崩壞的二夜
我覺得電競行業不應該遠離學校。
電競不被大多數人(家長、老一輩)認可,為什麼?
因為他們沒有了解過,也拒絕去了解
從而他們的認知裡面電競電玩是毒瘤、是毒藥、是禍害
如果從小他們所接受的教育裡面,有一本關於電競的科普課
哪怕是放在社會課上,把這個行業當作一個正常的職業在宣傳
那麼長大的他們會接受不了電競?
還有一點,電競僅僅是玩遊戲,這一個觀點是極其錯誤的
我們能看到的不止是電競選手、還有解說、分析師、資料師、畫師、遊戲開發師……
電競的相關職位茫茫多,喜歡遊戲又不是一定要成為選手
沒有天賦可以從事其他職位呀,如果學校能培養出專業的解說、分析師之類的
不失為一件好事。
最後,電競相比其他體育競技,如初生嬰兒、步履蹣跚
缺系統教學、缺專業老師、缺很多東西
選手可以像體育生那樣從小培養、特別培養,畢竟黃金職業時間只有短短的幾年
退役以後大多數還可以繼續進入大學重新學習,轉行成為解說、分析師都可以
除選手以外適合進入學校、大學文憑、碩士文憑這些感覺都適合
這不是和大多數體育專案、特別是體操這種很像麼
因此,電競要靠近學校、進入學校
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8 # 了憂說遊
就問題來看,我認為電競電玩行業應該遠離學校。原因有很多。
一、遊戲大都具有社交性。遊戲作為一種社交工具,學生在玩遊戲的時候就有了共同語言,能互動交流。雖然遊戲裡的社交都建立在虛擬空間裡,但產生的情感聯絡卻是真的。不僅如此,與現實好友一起打遊戲也能促進與其現實中的人際關係,與同學之間也有更多話題可聊。
二、遊戲能帶來成就感。像《英雄聯盟》、《王者榮耀》等遊戲,可以讓孩子扮演他們理想中的角色。在遊戲裡,孩子們可以扮演英雄參與戰鬥,獲得勝利,這些讓他們極大的獲得了成就感、英雄感、主宰感。
三、人腦具有獎賞系統和成癮機制。人之所以會成癮源於人腦的獎獎賞系統。人類祖先在長期進化過程中,對有利於生存的物質及獲取這些物質的行為予以獎賞,獎品是被稱為腦獎賞系統的中腦邊緣系統分泌多巴胺來產生一種舒服的感覺——欣快感。遊戲能給玩家帶來成就感,這些感覺得到滿足以後,人就會開心。開心的情緒就會不斷刺激多巴胺的分秘,一旦習慣了高多巴胺水平的活動,其他活動對我們的吸引力就會大大降低。與此相反,在現實生活中會有媽媽的嘮叨,學業的壓力、老師的不喜歡,甚至同學們的排擠,這些都是負面的情緒。人們趨利避害的本能,透過不斷的條件反射強化這樣一個認知,即玩遊戲開心,而現實不開心。一年多到兩年,慢慢地這種成癮體系就會建立。
四、學生還沒有很好的自控能力。青少年大腦尚,未發育完全,世界觀、人生觀、價值觀尚未成熟,自制力較差、好奇心較強,經常接觸遊戲易成癮。
五、學生家長對遊戲電競行業有偏見。在老一輩的人看來,電競是什麼,不就是玩遊戲麼。玩遊戲能好麼,玩物喪志還影響學習。
所以從學生和家長層面電競電玩行業應該遠離學校。不過,電競行業與學校的距離並不是關鍵,家長是否願意陪伴孩子,給孩子多一點關心才是關鍵。
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9 # 漠言And星辰
首先我先回答樓主的問題。電競行業我覺得不需要遠離學校 我們來理性分析一下,首先目前來說電競作為新興行業 人才缺口很大,急需很多人才來填補這個市場。 這時候就需要各大高校來開展電競這門學科了,如果你真的熱愛電競這門行業,那麼你就不應該去光想著 當職業選手,職業選手很賺錢沒錯,也有名 這也沒錯,但是你只看到了他們光彩奪目的一面,並沒有看到 他們努力過程的辛苦,你只看到了 他們奪冠後開心的笑容,卻沒看到他們失敗後的淚水與辛酸 他們在奪冠後遭到誇讚後要做到不驕不躁,還要承受失敗後的巨大的輿論壓力。 職業選手這一塊淘汰人真的很快,想當職業選手不僅需要天賦和實力,還需要運氣。 天賦不好真就對電競無緣嗎?答案當然是不,如果你真的熱愛電競,那麼就不能光想著去當職業選手。 你也可以選擇去當一個教練.領隊。或者只是一個幕後人員,等開始比賽的時候,你就可以對朋友說 你看舞臺宏大吧,當中我出了一份力哦。 或許朋友可以聽出你這句話的心酸,不能去電競行業裡喜歡的位置,但你熱愛電競不是嗎?你為喜歡的事業 做出了努力, 不是嗎? 電競不像老一輩眼裡的毒瘤,而你想要去證明電競不是毒瘤,那你就要去努力 改變電競在他們心中的樣子 電競真的能學到很多,但是你如果拿沉迷遊戲來當電競的藉口,那麼你無疑是在浪費時間,並且惡化電競的形象 並且現在的網咖,已經不叫網咖而叫網咖,網咖的臨時卡少之又少。抓的嚴了,那麼未成年人就不會去 而且我覺得,相對於電競,某一些為自己愛豆不管家人感受的未成年人才是該去管的,拿著家人的錢去給摸不到的 愛豆花,甚至做出極端的事情,她們無疑成為了提款機。
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10 # 擼啊擼指揮官5
樓主你好,對於這個問題我覺得不能一概而論,遠離與否,取決於電競這個行業是蓬勃發展,還是如流星一樣只在茫茫夜空中劃過的一瞬間。
因為對於當前的青少年來說,最主要的仍然是以學業為重,因為縱觀現在的職業選手,有多少人在為自己的文化水平不高而感到無力?又有多少人進了隊伍的青訓營,只有等待主力選手狀態下滑或者是突發狀況才會得到上場機會,而上場之後,又因為緊張或者不適應比賽節奏等原因導致曇花一現。況且,電競這條路成功的人畢竟是少數,在打職業的那幾年黃金時期過後,如果不是在這個行業取得巨大成功,那麼退役之後,沒有文化水平的基礎下,又能去做什麼呢?
但另一方面,以當前主流的體育競技專案來說,每一項體育運動的發展之初都是以一種遊戲的方式來獲得人們的喜愛而逐漸發展成為職業的體育專案。而在這些專案發展之初,每一個從事這些專案的人跟如今的電競一樣,都會被認為是不務正業。而對於中國的傳統思想來說,電競只會被認為是網癮少年,而如今的職業選手,我想大部分都是從網癮少年而成為了如今的職業選手。對於家長來說,這是一條看不見光明的路,所以這需要一個漫長的過程,也需要電競這個行業有很好的發展,當然這就離不開國家的政策扶持,如果有一天,國家乃至世界都承認電競與其他的體育運動有著同等的地位,那電競遠離學校的這個說法也就不存在了,屆時可能會出現大批的電競學校,讓青少年們在從事電競行業的同時,還能學到相應的文化知識,到了那個時候,我想家長們也樂意讓自己的孩子走這條路。
所以對於電競應不應該遠離學校的這個問題,取決於青少年本身,家長本身,學校本身,而不是斷然地說應該火不應該!
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11 # 小修雜談
我覺得按照目前的發展形態來講,還是遠離學校比較好。
現在國家正在大力對未成年人上網這個事情進行限制。 包括上網的時間以及遊戲的時長。而且現在的大多數家長對電競這個行業持以否定態度。
家長們明白,我們也清楚,電競行業是新興行業,很多地方都是剛起步,並不成熟。在一個沒有成熟的行業面前,家長不太可能讓孩子在大好的青春時光裡去學不太靠譜的電競,而放棄認真讀書直奔大學後的光明前途。
對於所謂的電競學校也好,電競職業也罷。在學校附近開設,就目前的這個階段來講,更像是開了一家網咖那樣可怕。
你以為這是電競學校,可家長不這麼認為, 甚至連學生也不這麼認為。 電競這個行業說白了就是吃青春飯的。 一旦過了吃青春飯的這個年紀,身上又沒有一技之長,拿什麼生活?再說了,真的讓孩子們去學電競。 他們的目標真的都是為國爭光嗎? 說難聽點大部分還是打著學電競的旗號,為了去玩吧?
或許中國的電競事業未來會蓬勃發展,蒸蒸日上。 但現在真的不成熟。 我並不推薦家長們把孩子們送去學電競。或許電競這個行業想要發展,總要有一些小白鼠。 請原諒我的自私,起碼我的孩子是絕對不允許當小白鼠的。
所以綜上分析,如果在我的孩子學校附近開設,我是絕對不允許的。當然你可以開,但請你遠離學校,畢竟孩子們的自制力太差了。甚至我還覺得你有挖牆腳的嫌疑。於公於私,我都秉持反對態度。
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12 # 羈旅長瞰醉
我覺得完全可以把它當成是職高一類的來看,這樣的話就沒有什麼問題。就好像有的人讀書不好,沒有必要吊在一棵樹上,與其浪費時間在學習上最後依然庸碌,還不如選擇適合自己的方向發展。當然,最基本的九年義務教育還是必須上完,最好是把它設成必須讀完高中才能報考,因為高中三年基本上就可以確定一個人是否適合讀書。
很多人將電競行業視為洪水猛獸,我覺得這是一種有失偏頗的看法。就拿體育行業作比較,同樣是競技,甚至可以說體育也不過是遊戲罷了,為何大部分人都能接受體育而反感電競?這是因為體育行業的歷史淵遠流長,經過多年的發展,已經成為了一個有著完整市場和體系的產業。有的人說練體育能強身健體,似乎這也是它能為人所接受的最有力的一個原因。殊不知競技的體育其實是在透支人的潛力,繁重的訓練對於身體有害無益,大部分體育人度過了人生的巔峰期,隨之而來的就是無數的病痛,你還能說這是種健康的行業?
綜上所述,電競行業並不是什麼特殊的行業,沒有必要拿特殊的眼光來看待。
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13 # 我叫帥小胖
電子遊戲本來也是興趣的一種,當然,它也是一把雙刃劍,有人在這方面天賦異稟,也有人沉溺其中,當然,一眼放去,幾乎天賦異稟的少之又少,我也是網蟲一個,但良心上我更希望遠離校區。法律方面也有明文說明的,應該是在一兩公里外!
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14 # 神異但天才19
小修雜談
我覺得按照目前的發展形態來講,還是遠離學校比較好。
現在國家正在大力對未成年人上網這個事情進行限制。 包括上網的時間以及遊戲的時長。而且現在的大多數家長對電競這個行業持以否定態度。
家長們明白,我們也清楚,電競行業是新興行業,很多地方都是剛起步,並不成熟。在一個沒有成熟的行業面前,家長不太可能讓孩子在大好的青春時光裡去學不太靠譜的電競,而放棄認真讀書直奔大學後的光明前途。
對於所謂的電競學校也好,電競職業也罷。在學校附近開設,就目前的這個階段來講,更像是開了一家網咖那樣可怕。
你以為這是電競學校,可家長不這麼認為, 甚至連學生也不這麼認為。 電競這個行業說白了就是吃青春飯的。 一旦過了吃青春飯的這個年紀,身上又沒有一技之長,拿什麼生活?再說了,真的讓孩子們去學電競。 他們的目標真的都是為國爭光嗎? 說難聽點大部分還是打著學電競的旗號,為了去玩吧?
或許中國的電競事業未來會蓬勃發展,蒸蒸日上。 但現在真的不成熟。 我並不推薦家長們把孩子們送去學電競。或許電競這個行業想要發展,總要有一些小白鼠。 請原諒我的自私,起碼我的孩子是絕對不允許當小白鼠的。
所以綜上分析,如果在我的孩子學校附近開設,我是絕對不允許的。當然你可以開,但請你遠離學校,畢竟孩子們的自制力太差了。甚至我還覺得你有挖牆腳的嫌疑。於公於私,我都秉持反對態度。
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15 # 想醉0點後
現在國家規定,娛樂場所比如網咖、遊戲廳、檯球廳、KTV、酒吧等,需要離中小學校出行門口,交通距離不小於200米。
看好規定,是離出入大門200米,並且是交通距離。
主要是因為嘈雜的環境,怕對學生產生影響,還有就是避免學生長時間的路過和看見,引起學生去娛樂場所玩耍的衝動。
電競行業,既然稱之為行業,必定有自己的發展前景,每個人選擇不一樣,包括學生。現在家長對電競行業還不是很瞭解,覺著就是玩遊戲。但是現在電競也是體育的一部分,有很多國內和國際的電競比賽。
感興趣的學生,競技場所再遠離學校,也會被學生找到,治標不治本的辦法。但是控制學生沉迷於遊戲競技,還是需要長期進行的,因為孩子不像成年人,有較高的自制能力!
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16 # justinging
理性分析,現在電相關競行業已經趨於平穩,高階深度使用者所需要的物件網咖等是滿足不了的,所以遠不遠離根本無所謂,現在學生喜歡蹦迪遠遠大於電競
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17 # 恩施頂老娃
應該要遠離學校,不要禍禍小青年,雖然也有在電競方面有所成就的,但事實上能有幾個那樣有天賦的呢,更多的是帶壞了小青年,從而厭惡學習,要不就是人在學校心在電競,同學與同學之間不是學習上的溝通,而是電競的殺戮,不是說了嘛,想要毀掉一個孩子就給他一部手機,電競也是一樣,就跟抽菸容易上癮,一旦玩上想要阻止不太容易,所以還是遠離學校最好,給孩子一個乾淨,安靜的學習環境
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18 # lyx820650
一定要遠離學校,環境對人的影響太大了,孟母三遷我們都知道,所以不要讓這個商業影響孩子們的成長。
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19 # 影片Game
遊戲只是一種業餘愛好,不要拿這種愛好去挑戰別人的吃飯工具,在我們眼裡的遊戲,在他們眼裡是工作跟夢想,而且得是有絕頂天賦的。最強王者不少,但很多職業玩家段位並不高,因為他們在日復一日的訓練,沒有時間衝段位
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20 # 球進吳彥祖
不能遠離,遠離了還怎麼翻圍牆去上網啊
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伴隨著遊戲事業的發展,電競逐漸在年輕人行列裡火了起來,電競和平時普普通通朋友們聚在一起開黑打遊戲是不同的。進入職業賽隊,和塞友們一起對抗其他戰隊最後奪得冠軍。這在表面上看上去好像和職業賽車手,籃球手差不多。
那麼職業的電競學校是否可以像其他聯盟那樣快速培養出優秀的電競選手呢?在社會中越來越多的電競學校,打出來的廣告也是琳琅滿目,十分誘人。真正從事電競行業的解說Joker和電競選手們,對此事有著深刻的理解,讓我們看看他們怎麼看待。
Joker在又一次直播的時候和粉絲們暢談這個話題,在他看來這樣的學校是不足以值得我們去花錢學習的。原因有三點:
1、目前在電競學校裡進行教學的老師實際上根本不具備培養職業選手的能力,他們有很多沒有上過比賽,沒有從事過電競,沒有當過職業選手,這樣教出來的學生自然真正進入了戰隊的時候卻不懂得實在的技術,和業餘選手沒什麼區別。
2、想進入這樣的學校上學的學生,一般都是想名正言順的玩4年電腦遊戲的,真正夢想成為電競選手的學生很少。從這一點可以看出,如果你真的想走電競路,不如從小跟著工會,跟著戰隊不斷培養自己。想主持解說不如考個好大學,上個主持播音專業。
3、從現代市場上分析:如果從這樣電競學校走出來,如果沒能在電競領域裡有個什麼名堂來,就和入學之前沒什麼區別了,花費4年時間進入電競學校是不值得的。
從現在的職業選手去分析,RNG出名的小明實力的強大大家都知道,他的電競路並沒有那樣的一帆風順,他在電競圈中爬了好久,最後被PDD看重,轉給了RNG才有了現在的輝煌。再來看看我們電競走直播行業的出名主播騷男,他並沒有上過什麼電競學校,從小十分喜歡電競,最後徵求家人同意參加比賽。在這個過程中,騷男曾經為了電競連飯都吃不飽,在出名之前靠電競是不能讓自己富裕的。電競之路是十分艱辛的,如果僅僅擁有夢想卻沒有物質支援,成功之路是如此遙遠而漫長的。不談那些一夜爆紅的主播,基本上能真正讓大家都喜愛的選手都是經歷了許許多多的困難才成就今天的輝煌。、
雖然電競之路十分不易,如果你從小心中懷揣電競夢,家裡人支援的話,就一定要堅持下去。夢想是不可以被逾越的,電競夢也是少年夢,也是中國夢。我們應該認真對待這個新職業,對它給予認可,對孩子的夢想給予支援。