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  • 1 # 使用者1040035462235

    大錘玩家過來獻計獻策。

    個人經驗:優先穩定陣型

    因為重灌英雄在近身混戰中面對死神普遍處於下分,如果是溫斯頓遭遇了死神可以迅速用噴氣揹包拉開距離。大錘沒有迅速的位移技能,多數情況下選擇只有掄捶或舉盾。

    一般死神不會在我方建制健全的情況下從正面襲擊大錘,他的行為可以分為沒大騷擾蹭能量和有大想要團滅你們兩種。

    在戰略博弈上,大錘只要造成1000點傷害就能擁有大招,死神需要更多。且大錘擁有重要團隊價值,死神沒有。所以大錘換死神很虧,對戰策略上以驅逐為主擊殺為輔,儘量不要讓他佔到便宜。

    一定要與死神接觸時,情況有均勢或劣勢兩種,當然如果對面死神不會,從中距離正面或者很遠的地方摸你血皮,那就是優勢,這局估計能+19。

    自己血線健康,且大招在手,我會判斷為均勢,因為在團隊裡殲滅敵方前排的反重灌英雄(死神、路霸、小美等)不是大錘的工作,所以我在這種情況下會開盾拖時間,掩護輸出輔助驅逐死神。如果死神將自己作為目標而己方輔助尚未陣亡,喊話圍殲死神(不要把滑鼠滾輪繫結為發言,不然沒辦法一邊舉盾一邊喊話),自己此時可以採用一掄一舉的方式為輔助賺取能量。如果死神直接選擇死從天降,判定他為高危目標,需要舉盾觀察落點然後裂地猛擊接衝鋒。

    倘若自己血線不健康,低於半值,判定為劣勢,需要舉盾後跳步撤退。如果己方建制已殘隊友無力援護大錘,送了就送了別有心理負擔。

    大錘的基本功裡有一項中近距離烈焰打擊命中率,這是大錘對抗這些近戰英雄的秘寶,普通揮擊接烈焰打擊取消後搖最多可以在0.6秒內打出175點斬殺傷害,引誘對方走進拐角然後用衝鋒消滅也是良策。

    總結一下就是正面相遇不要畏懼死神,血線健康補給充足的情況下敢於跟他換能量,反正大錘大招快(不過一般會玩的死神不會正面上大錘)。遭遇死神襲擊的情況下優先保全自己和隊友,驅逐為主擊殺為輔。

    其實就我的感覺,死神只會讓大錘難受一點,致命倒談不上,我有時候能遇見一些信仰豬或者信仰黑影,會被打的毫無辦法。

    另外大錘經驗這種東西玄之又玄,基本上大錘的上分路,都是踩著一個個自己的隊友的對面的屍體打上去的,光耍嘴皮子頗有些看書學游泳的意思。

    祝你上分

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