先說結論, 強推死亡細胞。 同長期以撒玩家, steam上胎衣368小時, ns上也一百小時左右, ns上除空洞騎士是暫時沒有實體版之外(當時買的時候還沒, 現在fangamer上有實體版加典藏版出售了), 以撒和死亡細胞都已買了實體版。以撒和死亡細胞有很多共同點, 都是Roguelike (一個流程內獲取的道具不相同, 地圖也是半隨機生成的, 有可以重玩的遊戲體驗), 特別是死亡細胞通關後可以選擇增加難度, 增加難度後通關可以在此基礎上繼續增加難度,直到增加5次之後。死亡細胞和以撒不一樣的一點是死亡細胞有打擊感, 節奏也比以撒稍快些,對我來說以撒和死亡細胞一樣的好玩,並且這兩個的實體版都有藝術畫冊(其實fangamer買的空洞騎士也會有)。死亡細胞完全符合了ns的定位,隨開隨玩,什麼時候退出都會儲存,和以撒也是這樣。每次在遊玩過程中獲取的藍圖都可以用細胞解鎖新武器,技能或衣服。保證了每一次遊玩都是不同的體驗。 相比之下空洞騎士是另一種的體驗,精美的畫風,好聽的背景音樂(其實死亡細胞的背景音樂也非常不錯,但是因為太適合在出門的時候玩了,所以經常都是關閉音量在公交車上玩的)。龐大的地圖,對眼睛和耳朵都是享受,但和死亡細胞不同的是,空洞騎士是一個線型劇情,基本一個地區完成之後就會去下一個地區,除非得到技能後可以去之前去不了的地方,這點和死亡細胞一樣,屬於經典的惡魔城風。至於難度,這個看個人了,我對2d平臺類遊戲手殘,所以我覺得空洞的boss和平時的平臺跳躍難,而死亡細胞的難是增加難度後的敵人種類變多,考驗躲避/盾反能力。而且因為空洞對平臺跳躍以及躲避的要求更高,所以我一般是在家裡連電視用pro controller 玩的,出門一般只玩以撒或是死亡細胞,空洞一般需要我靜下心來空出1到2個小時以上的時間才能玩的舒服,如果遇到了難的boss還有可能花幾個小時就為了打過這個boss,但死亡細胞不需要,過程中隨時可以暫停儲存退出,重新拿起來玩的時候可以迅速進入狀態,所以導致我空洞騎士steam版和ns版加起來還不到100小時。 總結,兩個都是非常不錯的高質量的遊戲,死亡細胞更加便攜,可重玩性高,而空洞騎士故事線更加清晰龐大,探索性更高。因為題主是以撒玩家,所以我推薦死亡細胞。
先說結論, 強推死亡細胞。 同長期以撒玩家, steam上胎衣368小時, ns上也一百小時左右, ns上除空洞騎士是暫時沒有實體版之外(當時買的時候還沒, 現在fangamer上有實體版加典藏版出售了), 以撒和死亡細胞都已買了實體版。以撒和死亡細胞有很多共同點, 都是Roguelike (一個流程內獲取的道具不相同, 地圖也是半隨機生成的, 有可以重玩的遊戲體驗), 特別是死亡細胞通關後可以選擇增加難度, 增加難度後通關可以在此基礎上繼續增加難度,直到增加5次之後。死亡細胞和以撒不一樣的一點是死亡細胞有打擊感, 節奏也比以撒稍快些,對我來說以撒和死亡細胞一樣的好玩,並且這兩個的實體版都有藝術畫冊(其實fangamer買的空洞騎士也會有)。死亡細胞完全符合了ns的定位,隨開隨玩,什麼時候退出都會儲存,和以撒也是這樣。每次在遊玩過程中獲取的藍圖都可以用細胞解鎖新武器,技能或衣服。保證了每一次遊玩都是不同的體驗。 相比之下空洞騎士是另一種的體驗,精美的畫風,好聽的背景音樂(其實死亡細胞的背景音樂也非常不錯,但是因為太適合在出門的時候玩了,所以經常都是關閉音量在公交車上玩的)。龐大的地圖,對眼睛和耳朵都是享受,但和死亡細胞不同的是,空洞騎士是一個線型劇情,基本一個地區完成之後就會去下一個地區,除非得到技能後可以去之前去不了的地方,這點和死亡細胞一樣,屬於經典的惡魔城風。至於難度,這個看個人了,我對2d平臺類遊戲手殘,所以我覺得空洞的boss和平時的平臺跳躍難,而死亡細胞的難是增加難度後的敵人種類變多,考驗躲避/盾反能力。而且因為空洞對平臺跳躍以及躲避的要求更高,所以我一般是在家裡連電視用pro controller 玩的,出門一般只玩以撒或是死亡細胞,空洞一般需要我靜下心來空出1到2個小時以上的時間才能玩的舒服,如果遇到了難的boss還有可能花幾個小時就為了打過這個boss,但死亡細胞不需要,過程中隨時可以暫停儲存退出,重新拿起來玩的時候可以迅速進入狀態,所以導致我空洞騎士steam版和ns版加起來還不到100小時。 總結,兩個都是非常不錯的高質量的遊戲,死亡細胞更加便攜,可重玩性高,而空洞騎士故事線更加清晰龐大,探索性更高。因為題主是以撒玩家,所以我推薦死亡細胞。