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1 # 被囚禁的王者
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2 # maimi32709
按■是叫一個電腦過來聯防,如果對手是真人,這招很容易被破解。 對方在高速帶球的情況下,最好不要上前逼搶,就是不要按X,因為速度很快,隨便一個變相,你的人就被過了。推薦方法是你向後退,和一直有2步的距離,等他先變向,再上前搶,技術到位的話直接剷球也是可以的。 另外就是你的人已經被過了,或者是平行和對方在跑,但是身體平衡性又不如對方,擠不過。這時候你就不要按X,但是要按R1,手動控制方向跟著帶球隊員跑,不要緊緊貼著,那樣受到身體平衡性影響,帶球的人一直擋著不讓你超過他,過一會你就自己停了。在帶球隊員旁邊跑,等跑到他斜前方半個身位的時候剷球,球斷不下來也能破壞。
進攻時圈圈是長傳,方塊是射門,叉叉是短傳,三角是直傳防守時圈圈是剷斷,方塊是聯防,叉叉是搶斷,三角是門將出擊更多的操作還有:帶按鍵作用R2 + 十字鍵慢速帶球快被鏟到時按 R2 迴避十字鍵(任意方向按一下放)+ R1 停球十字鍵(任意方向按一下放)+ R2 停球,停球后為側身狀態球在守門員腳下時 L1 + R1 自己帶球R1 + 十字鍵 快速帶球R1 + 十字鍵(任意方向連按2下) 更快速的帶球(適用與甩開對手後,快速接近禁區,易被斷)R2+與前進方向成90度的方向鍵 橫向拉球過人加速帶球中R2+方向鍵 做出最大約45度的變向突破雙點L1 雙腳"踩單車"晃人雙點R2 雙腳"踩單車"晃人快速3次點R2/L1 "牛尾巴"過人(某些特定球員專屬動作)原地點2次R2/L1 突破假動作搖右搖桿一圈 "馬塞回轉"過人原地按住R2+面向方向的反方向 向後拉球之後配合方向鍵可做出V-Feint,V字假動作原地快速輸入球員身體垂直的兩個方向各一次 馬休斯假動作,要求帶球精度在75以上,原地的假動作擺脫過人雙足假動作 身體正前方+逆足方向斜前45度+身體正前方帶球過程中快速輸入球員身體的斜前方兩次 上半身假動作右搖桿下上 挑球過人接球按鍵作用接到球時 R2 + 十字鍵接球同時轉身面對進攻方向接身後傳過來的球時 L1 + 十字鍵 不等球落地直接向球的落點跑還未接到球時按 R1 /接到球的之前的瞬間 漏球,將球漏給後方的隊員/讓球轉身傳球按鍵作用×短傳△ 直塞對方身後傳球○ 長傳接到球后 十字鍵(任意方向)+ × 快速傳出十字鍵 + L1 + △ 高空吊對方身後傳球十字鍵 + L1 + ×(過掉一個人後) + △ 2過1(地面傳)十字鍵 + L1 + ×(過掉一個人後) + ○ 2過1(高空傳)十字鍵 + ×+ R2 2過1(地面傳)R3 手動精準傳球十字鍵 + L1+ ○ 自動找人高空長傳(1下○為高球,2下為中高球,3下為地滾球)禁區按鍵作用十字鍵 + □射門(分力度按的越長力度和高度就越大)禁區內接高空球 十字鍵 + □ 頭球十字鍵 + □(蓄力) + R2 內腳背弧線球十字鍵 + □(蓄力) + △ 外腳背弧線射門十字鍵 + L1 + □ 吊射十字鍵 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出現後鬆開□按R1)低軌度挑射□(蓄力) + 十字鍵 + × 假射/扣球取消/強制移動輕撥球按鍵作用R1 + R2 SC,有球時為取消當前動作/無球時為強制移動L1 + R1 把球撥開一段距離,然後可以增強長傳精度我方半場按鍵作用×斷球.配合R1形成快速追球□ 包夾防守○ 剷球我方半場.我方隊員拿球后按 □ 大腳解圍守門員△ 出擊(△ + L1) + 十字鍵 手動控制門將(需設定)守門員拿球后按 ○/□ 開大球(過中場)守門員拿球后按 R1 把球放在地上自己控制守門員拿球后按 × 手拋球罰球按鍵作用(角球) 十字鍵 + ○開角球(力度和球員慣用的腳對落點起決定作用)(角球) 十字鍵 + △ 戰術角球任意球按鍵作用十字鍵 + ○長傳十字鍵 + × 短傳門前任意球按鍵作用十字鍵 + □射門(十字鍵 ↑) + □(蓄力) + △(△最後按) 遠距離,大力穿人牆射門(十字鍵 ↓) + □(蓄力) + ×(×最後按) 近距離,高弧度射門任意球基本操作!1.基本按鍵標準:□加力:(十字鍵↑)+□減力:(十字鍵↓)+□稍微加力:踢球瞬間△稍微減力:踢球瞬間×弧線:方向鍵<-->2.適合主罰任意球的球員直接任意球與球員的五個方面有關:任意球精度 弧度 射門力量 慣用腳 姿勢日本中村俊輔 90 92 84 左 4小笠原滿男 82 81 82 右 2英格蘭貝克漢姆 94 98 88 右 5蘭帕德 87 83 92 右 8傑拉德 82 75 96 右 1魯尼 82 80 90 右 1意大利托蒂 89 85 91 右 8皮耶羅 90 91 78 右 10皮爾洛 96 95 83 右 10荷蘭範德法特 86 88 85 左 1斯奈德 88 92 85 右 1瑞典斯文森 85 84 84 右 1賽黑P.Djordjevic 91 89 85 左 2米哈伊諾維奇 95 96 92 左 6捷克內德韋德 82 78 93 右 8丹麥簡森 85 86 82 右 1德國施奈德 85 84 80 右 1代斯勒 90 92 84 右 1紹爾 86 86 78 右 1土耳其尼哈特 87 87 91 右 1芬蘭利特馬寧 85 90 76 右 2法國亨利 89 88 94 右 7齊達內 86 84 88 右 1西班牙哈維 82 81 76 右 2葡萄牙c羅 80 82 90 右 1菲戈 90 92 87 右 1德科 86 82 86 右 2羅馬尼亞穆圖 87 85 84 右 1俄羅斯loskov 84 82 82 右 2奈及利亞奧科查 85 84 86 右 8墨西哥J.lozano 82 80 84 左 2阿根廷裡克爾梅 85 87 84 右 2貝隆 85 88 92 右 7烏拉圭雷科巴 89 95 93 左 4巴西羅納爾迪尼奧 81 85 84 右 9阿德里亞諾 85 84 99 左 8儒尼尼奧 99 94 85 右 10卡洛斯 85 91 98 左 3南韓李天秀 86 84 78 右 1李乙容 82 83 73 左 13.狀態對任意球發揮得影響任意球精度弧度射門力量紅上:+9+9+12黃上:+4.8+4.8+6藍下:-6-6-6灰下:-12-12-12十字傷:-18-18-184.關於任意球數值的解釋任意球精度:數值越高任意球精準度越高,和弧度2者直接影響任意球成功率。弧度:決定定位球罰球隊員罰出球的弧線,並且決定了球過人牆的下墜(落葉球指數),任意球精度高弧線精度低的選手,25碼內的任意球過人牆後很難給門將造成麻煩。射門力量:我一直在考慮we10中是不是射門力量大就好,我們都知道遠距離的時候無庸置疑,那麼近距離呢,我做了一個試驗,建立兩個人精度弧度99,力量一個99,一個75在17米處同一地點對準守門員的空檔(人牆這邊)打落葉球(按住下,整個過程不鬆手,力量90%,觸球一剎那按×),進行了一百餘次,發現75的命中率要比99的命中率要高4-5倍,由此得出結論,(1)射門力量大的近距離可以射進,(2)在其它條件相等的情況下,應該根據遠近選擇適當射門力量的人選,不是力量越大越好(近距離就不要用阿德了)5.普通發法(1)不帶左右弧度的發法所謂不帶左右弧度就是在任意球過程中(除了調整方向)不按左右方向鍵,中村俊輔面向球門守門員在左,調整標點“16M”於右門柱左邊一點,面向球門守門員在右,調整標點於左門柱16米-19米按住下整個過程不鬆手,力量條90%,觸球一剎那按×(排去踢差的因素我們發現有一定命中率,但有時角度十分好的情況下會被撲,慢慢看下去會有答案)20米按住下整個過程不鬆手,力量條90%21米力量條90%,按完力量後按下直到最後22米力量條90%,觸球一剎那按×23-24米力量條90%-100%25-26米力量條90%-100%觸球一剎那按△27-28米按住上整個過程不鬆手力量條90%-110%28米以上按住上整個過程不鬆手力量條90%-130%,觸球一剎那按△我們發現24米以上命中率下降很大,一是由於中村射門力量有限,再則由於此種射門不帶左右弧度,門將不難判斷,所以呢還要探討一下帶左右弧度的射門,(可以根據球員的不同,自己練習調整,其實這(包括帶左右弧線的)是任意球中的基礎)(2)帶左右弧度的發法相對於不帶左右弧度的發法,帶左右弧度的發法有兩點不同,一是考慮到帶有左右弧度,發前要根據遠近改變標點的位置從16米離近門柱近一些到20幾米離近門柱逐漸變遠,二是由於帶左右弧度後,射門軌道變長,所以相應的射門力量就要進一層,比如中村在19米處打帶弧線的比不帶弧線的運用的力量就要大一些,(調整好標點,按住下不放,力量90%,觸球瞬間×,力量條出現後按左右方向,這種方法就只適用於16—18米,19米應該力量90%,力量條出現後馬上按同時按下和右(就是斜方向))基本方法掌握後,根據人物與狀態不同調整與練習,慢慢就熟練了。這兩種發法不是我想講的重點,因為這是普通發法。6.關於任意球的防守很多人都把任意球的防守侷限於人牆的起跳與前衝,其實防任意球最好的方法是門將的提前移動(很多人都不知道),在對方罰球時點△是門將提前向人牆方向移動,除非角度極刁,基本是不會進的,不是被門將輕鬆撲掉就是偏出球門。那麼有人會說那朝門將一側罰好了,你想一下如果普通的發法要發遠角,勢必要移動標點,傻子都知道你要罰哪個角,如果不按△門將便可輕鬆得到。那麼怎麼樣才能讓對手捉摸不定呢?且看下一小節,進階發法7.進階發法進階發法適合於已經對自己罰球隊員的普通發法十分熟悉又立志成為高手的玩家們,如果遇到會防守任意球(特別是會門將提前移動)的對手時,普通發法一眼就會被識破,如何使“高手”捉摸不定或者受騙呢?不知道大家注意到遊戲操作一覽中的任意球操作中的一條:按鍵後調整踢球的方向(力量槽顯示時L1(向左調整)/R1(向右調整)),那麼這是什麼意思呢?實況論壇上至今沒有人給出正確的解釋(可能會的人不想透露絕招吧),我這就解釋一下,所謂按鍵後調整踢球的方向是相對於按鍵前調整來說的,按鍵前調整方向就是用方向鍵調整標點的位置,其特點是對對手意圖透明且容易給對手補位(拉個人守進門柱)的機會,而按鍵後調整則隱蔽性與速度性齊佳並且有時可以達到欺騙對手的目的。具體操作:力量槽顯示時L1(向左調整)/R1(向右調整),按鍵時間與按鍵前調整方向的方向鍵一次性調整標點的時間相同,由於鍵後調整沒有標點提示,所以對玩家的手感要求極高,所以需要多多練習(成為高手是不容易的)實戰舉例:1.得到一個22米左右,禁區前沿靠左的直接任意球,對手會門將提前移動,如果只用普通發法,不管射近角還是遠角,都要鍵前調整方向,對手輕鬆可以判斷是否提前移動門將。這時我直接蓄力80%,力量槽顯示時按R1(時間相當於鍵前方向鍵一次性調整到守門員那邊門柱內側),如果對手以為你射近角,門將提前移動之後重心回不來,即便奮力撲救也只能望球心嘆。2.鍵前移動+鍵後移動,相同情況下,鍵前左移一段,使敵誤以為我打近角,門將提前移動,我蓄力80%,力量槽顯示時按R1(時間=上例的時間+左移一段的時間),球亦應聲入網。戰例2比1更有欺騙性,同理可以佯打遠角實打近角。補充說明:力量條的長短決定過人牆的高度,我之所以在近距離用90%的力是因為行程短不利於下墜,在稍遠一點以及加轉的情況下,力量條還是要相對長一些好PES6新增動作 馬休斯假動作:??球停在腳下時迅速輸入身體垂直的方向各一次,球員會先向你第一次輸入的方向虛晃然後從第二次的方向突破。以影片為例,佩萊蒂接到傳球后按R1把球停在腳下,待防守球員上來之際輸入方向鍵右左,佩萊蒂就會先向右邊佯作突破動作,之後從左邊加速躲過上來防守的對方球員V字假動作:第二個新增的假動作,其實就是後撤步拉球的進化版本,可以拉球后迅速變向加速,在邊路突破中能起到奇效。球在腳下時按R2+身體反方向做出拉球動作,之後馬上輸入球員身體的斜前方就可使出V字假動作。實況足球新技巧操作方法 (相當全)進攻篇按鍵作用R2 + 十字鍵 慢速帶球快被鏟到時按 R2 迴避十字鍵(任意方向按一下放)+ R1 停球十字鍵(任意方向按一下放)+ R2 停球, 停球后為側身狀態球在守門員腳下時 L1 + R1 自己帶球R1 + 十字鍵 快速帶球R1 + 十字鍵(任意方向連按2下) 更快速的帶球R2+與前進方向成90度的方向鍵 橫向拉球過人加速帶球中R2+方向鍵 做出最大約45度的變向突破雙點L1 雙腳 "踩單車"晃人雙點R2 雙腳 "踩單車"晃人快速3次點R2/L1 牛尾巴"過人原地點2次R2/L1 突破假動作搖右搖桿一圈 "馬塞回轉"過人原地按住R2+面向方向的反方向 向後拉球之後配合方向鍵可做出V-Feint,V字假動作原地快速輸入球員身體垂直的兩個方向各一次 馬休斯假動作雙足假動作 身體正前方+逆足方向斜前45度+身體正前方帶球過程中快速輸入球員身體的斜前方兩次 上半身假動作右搖桿下上 挑球過人接到球時R2+十字鍵 接球同時轉身面對進攻方向接身後傳過來的球時 L1 + 十字鍵 不等球落地直接向球的落點跑還未接到球時按 R1 /接到球的之前的瞬間 漏球, 將球漏給後方的隊員/讓球轉身傳球× 短傳△ 直塞對方身後傳球○ 長傳接到球后 十字鍵(任意方向)+ × 快速傳出十字鍵 + L1 + △ 高空吊對方身後傳球十字鍵 + L1 + × (過掉一個人後) + △ 2過1(地面傳)十字鍵 + L1 + × (過掉一個人後) + ○ 2過1(高空傳)十字鍵 + ×+ R2 2過1(地面傳)R3 手動精準傳球十字鍵 + L1+ ○ 自動找人高空長傳(1下○為高球,2下為中高球,3下為地滾球)(禁區內有效)十字鍵 + □ 射門(分力度按的越長力度和高度就越大)禁區內接高空球 十字鍵 + □ 頭球十字鍵 + □(蓄力) + R2 內腳背弧線球十字鍵 + □(蓄力) + △ 外腳背弧線射門十字鍵 + L1 + □ 吊射十字鍵 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出現後鬆開□按R1)低軌度挑射□(蓄力) + 十字鍵 + × 假射/扣球取消/強制移動R1 + R2 SC,有球時為取消當前動作/無球時為強制移動L1 + R1 把球撥開一段距離,然後可以增強長傳精度防守篇我方半場× 斷球.配合R1形成快速追球□ 包夾防守○ 剷球我方半場. 我方隊員拿球后按 □ 大腳解圍守門員△ 出擊(△ + L1) + 十字鍵 手動控制門將(需設定)守門員拿球后按 ○/□ 開大球(過中場)守門員拿球后按 R1 把球放在地上自己控制守門員拿球后按 × 手拋球罰球篇(角球) 十字鍵 + ○ 開角球(力度和球員慣用的腳對落點起決定作用)(角球) 十字鍵 + X 戰術角球(任意球)十字鍵 + ○ 長傳(任意球)十字鍵 + × 短傳門前任意球十字鍵 + □ 射門(十字鍵 ↑) + □(蓄力) + △(△最後按) 遠距離,大力穿人牆射門(十字鍵 ↓) + □(蓄力) + ×(×最後按) 近距離,高弧度射門One-Two“二過一”技術基本講解:二過一本身還可以演變出多種變化,比如利用二過一的觸發從而使觸發球員積極前插,即使不回傳他,也可另己方進攻隊型壓上。而如果觸發隊員接到回傳的同時再次L1+X,則可進行二過二,甚至進行下去,二過三等……而普通二過一觸發後,如果當“牆”的那名隊員位置不是很好,也可以將球先傳至位置較好球員,再回傳給觸發二過一的那名前插隊員,從而演變成為“三過一”。SUPER CANCEL/強制移動:沒用SC時的情況 操作方法為R1+R2,WE中的高階技巧,有球時主要用於取消當前動作,但因為射門以及長傳都可以透過X鍵取消,所以SC一般只用於短傳動作的取消。相對來說,SC應用於無球時的情況和作用都比有球時大,此時SC被我們稱作“強制移動”。在WE中,當球傳出後,接球隊員會有一無形的運動軌道來束縛著他,而有時如果傳球隊員和接球隊員距離和角度沒有選擇十分恰當的話,就會出現接球隊員“等球”的狀況,而此時處於球執行軌道附近的對方防守隊員就會將球斷掉了。“強制移動”此時就可以發揮作用了。“強制移動”應用情況--接球:在傳球隊員將球傳出的時刻(非手動換人情況下,此時被操作隊員應該已經被切換為接球隊員)迅速點R1+R2,此時相當於解除了接球隊員的執行軌道束縛,再透過十字鍵微調此隊員執行軌跡,從而提前接到球。相對的,“強移”也可反過來應用於斷球。以下是同一情況下沒使用“強移”和使用“強移”的接球隊員跑動路線區別。“強制移動”R1+R2的作用還有就是如果一直按住此兩個鍵,球員會被強制向來球方向移動,這 也是“強制移動”的名稱由來。利用此特性,引出了它的第2個主要應用情況。“強制移動”應用情況2--搶點卡位:當球在運動中時,可以切換到與球執行軌道最相附的隊員,利用“強移”的強制向來球方向運動的性質,當運動到對方隊員身前時鬆開R1+R2,再利用十字鍵微調位置配合R2,將對方隊員的接球半徑全部佔據下來,從而達到卡位的作用。此多用於高空球,如門將開球、長傳以及角球的搶點上。定位球20米之內:由於人牆和球門的距離過近,所以正常的罰法很難越過人牆。可以採取原來的長傳射法,不過本次的長傳球的速度快弧度低,所以這個方法不太容易掌握。WE9的一撥一射的大力抽射遠點的方法本次也不再實用,基本都會被門將撲出。在此我介紹另一種一撥一射的射門方法,首先找一個射門力量大的球員負責主罰(力量90以上,精度80以上),以在禁區右側為例,因為球撥出後人牆的右邊三個人會跟著球移動而出現混亂露出空擋,利用這個空隙抽射球門中央,力量略少於50%並分次蓄力保證把球抽起來,這樣有80%的機率可以打進。在禁區左側可採取右腳球員可採取第一種一撥一射的方向,直接抽射人牆右側打球門的正中央的位置。20-25米:這個範圍內是最容易進球的位置。以小羅在禁區左側為例,這個範圍內基本不用加旋轉(24和25米可略加一點),直接瞄準靠進門柱內測的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力後加上下墜,這樣球基本可以保證打入死角或彈橫樑入網。不同的罰球姿勢對準的角度要略有不同,還是那句話多多使用不同罰球姿勢的球員來練習吧。26-30米:還以小羅在禁區左側為例,瞄準的位置大概在球門中央稍靠左邊一點(球員的任意球弧度的數值不同要略有調整),力量60%左右蓄力後加強烈左旋可稍再加些球速,這樣球飛到球門時大概就會落在橫樑與立柱之間的位置,門將根本沒機會。如果這個位置是貝殼汗或儒尼尼奧級別的來操刀的話,可以再加大些力度出球後加強烈的下墜,更華麗的弧線就能踢出來了。馬休斯假動作: 球停在腳下時迅速輸入身體垂直的方向各一次,球員會先向你第一次輸入的方向虛晃然後從第二次的方向突破。以影片為例,佩萊蒂接到傳球后按R1把球停在腳下,待防守球員上來之際輸入方向鍵右左,佩萊蒂就會先向右邊佯作突破動作,之後從左邊加速躲過上來防守的對方球員V字假動作 所謂“V字假動作”,其實就是以英文字母“V”的筆劃來形容這種後撤步拉球再向斜方向推進的假動作。事實在這樣的假動作在足球比賽當中經常出現,而且在《WE9》中使用R2鍵的“後撤步拉球”就已經是“V字假動作”起始動作了,在《WE10》中只是連線了一個向斜方向推進的動作而已。具體的操作方法是“R2+反方向鍵(做出後撤步拉球動作)→快速輸入一個斜方向”角球技術基礎講解:大家都知道角球的主要得分要靠搶點頭球攻門,而頭球的質量除了由球員本身的彈跳和頭球技術決定外還和角球的高度以及速度有著直接關係,在WE中角球在前點得分率比較高,這裡主要介紹一下高質量前點角球的發法.首先,右邊的角球由慣用足為右腳隊員的隊員發,同理左邊的角球由左腳隊員來發.在罰球點位置時可以先適當利用L2+R1/L1調整一下整體攻防位置,隨後往球門方向歪一定角度,隨後發角球時壓住十字鍵"上",這樣可以使球的軌道比較低,球速比較快,力度大家自己根據球員站位控制,一般不會超過蓄力槽的一半,然後在球發出後往球門的反方向拉弧度,這樣守門員出擊就不容易得到球,也使搶點攻門隊員是迎球攻門,從而增加頭球攻門的力量.球發出後要立刻按L1換到搶點隊員並手動調整位置去搶點,以彌補角球的力度偏差.此技術掌握好將成為WE中非常有效的得分手段之一.相對的,在防守角球時,對方角球未發出時,就要迅速切換防守隊員並移動到有利位置,角球發出後配合強制移動卡位到對方搶點隊員身前,從而將角球破壞。 為了能夠更方便玩家快速排出合理的陣容,這次KONAMI在戰前佈置中專門增加了かんたん設定(快捷設定),我們可以透過選取幾個關鍵詞把自己的基本戰術思想傳達給電腦,電腦會根據你隊中的球員來為你量身打造出一個陣形及戰術設定。1.以攻擊性優先設定陣形2.以防守優先設定陣形3.中路突破優先,中場和前鋒的攻擊意識基本都是指向中路(與邊路進攻衝突)4.邊路進攻優先,多會設定邊前衛和邊後衛,中場和後衛的攻擊意識基本都是扯邊為主(與中路突破衝突)5.背部攻擊,前場球員攻擊意識會被設定為更積極的前插6.定點攻擊,CF主力人選以有ポストプレイ特技的球員優先7.設定一個SW(託後中衛,清道夫)14.比賽中的換人完全交給電腦處理8.對對方核心球員採用人盯人戰術9.主力每一個位置的球員以能力高的優先使用10.主力每一個位置的球員以狀態好的優先使用11.增加一名前場球員,通常會換下一名後衛增加一名前鋒(比賽中才能使用)12.增加一名後場球員,換下一名前場球員增加一名後場球員(比賽中才能使用)13.換下比賽中受傷或體力透支的球員(比賽中才能使用)快捷戰術設定可以一次選取多個關鍵詞,選完之後再選決定就可以看到AI給出結果了,基本上還是比較讓人滿意的,如果與你理想的還有差距則可以到陣容中再做細微的調整。如果選擇オススメ,連關鍵詞都不用選,電腦會針對你的球員特點完全自動給你制定出一套戰術,這就大大方便了那些對設定煩瑣的戰術而頭疼的玩家們了戰術系統解析Defence System(防守系統)Normal(常規):防守隊員沒有特別指派的任務,作為一般設定基本適合大部分玩家,但是一個高水平的玩家應該養成一隻出色的無球跑動的隊伍。Sweeper(清道夫):這個設定啟用了一名“自由人”在你的防守線上,(自由人是什麼,職責是什麼,回家看足球字典),自由人並不會自動的退防到整條後衛線身後(當然有的時候也會),所以越位陷阱戰術一樣有效。自由人基本的特點就是沒有盯人的職責(玩家靠他協調防守),並且保持自身在防守中心的位置。Line Defence(平行站位):這種新引入的防守系統,目的是為了更好的保持後防線的陣型站位,值得一提的是,如果設定了Line defence防守系統,這個戰術甚至會取代你設定的盯人戰術(CPU預設首選)。如果你起用的是normal常規防守戰術,並且採用zonal marking區域盯人,你經常會發現你的整條後防線在比賽中會丟失原有的陣型站位(因為球員試圖圍搶盯人等等),而Line defence防守系統很好的解決了這類問題,尤其是面對Counter-attacks(防反進攻)。給出足球字典中的解釋:“平行戰位是所有後衛全部站在一條直線上,這是相對三後衛戰術而言,因為三後衛戰術是兩個中後衛平行站位,一個後衛站在他們身後,就是拖後中衛,起保護作用。平行站位對邊路保護比三後衛好,但中路相對薄弱,所以一般配合造越位,而且事實上兩個中位也一個偏重盯人一個偏重區域防守,這點你看看卡納瓦羅和內斯塔的組合就知道了。平行戰位並不影響邊後衛助攻,但前提是邊前衛回防,而且最好有一定的防守能力。這樣可以邊後衛邊前衛輪流突破傳中創造機會。但邊後衛確實不能壓得太靠上,因為平行站位就是靠邊後衛控制對方邊路進攻減輕中後衛壓力才能減少一箇中後衛,如果邊後衛助攻太頻繁,身後空當過大,對方就可以任意在兩翼傳中,中路防守就會出現問題了。”從以上解釋來看,平行站位明確指出所有後衛站在一條直線上(相對3後衛戰術而言),不設拖後,CB一人盯人,一人區域防守,中路防守薄