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  • 1 # glhll3476

    1、最下面的三個X、Y、Z分別表示座標系繞X、Y、Z軸旋轉,使用時只要輸入旋轉的角度即可。2、面----主要用於三維實體的觀察和修改。列如:點選正方體的任意麵後,座標系的XY平面就會和被點選的面重合,而X軸會與最近的邊線平行。3、物件----針對各種繪圖元素而言的。如:1)點選圓弧,圓弧的圓心將成為ucs的原點,X軸自動透過最近的圓弧端點。注:點選圓的時候,選擇圓的點就是x軸的透過點。 2)點選標註:標註文字的中點成為ucs原點。注:x軸的方向與你標註時使用的ucs的方向一致。 3)點選直線:最近端點成為ucs原點,x軸與直線重合,方向指向直線的另一端點。 4)點選多段線:最近的多段線折點成為ucs原點,X軸透過多段線的下一點。 5)二維實體(多邊形類):第一點確定原點,第二點確定x軸方向 6)三維面的沒弄懂。。。 7)點選文字、塊:座標系原點自動轉移至文字、塊的插入點,方向不變。注:如果文字做過旋轉處理,座標系也會相應的旋轉。(座標原點轉移至文字插入點,x軸與文字的拉伸方向一致)4、檢視-------主要用於三維觀察時,把你正在觀察的平面變化為XY平面,座標原點不變。 5、z軸向量---------透過指定z軸正半軸的方向來確定座標系。1)第一點確定座標原點,第二點確定z軸方向 2)物件:操作與ucs的物件操作一致,把x軸換成在軸理解即可6、三點---------本人感覺這個命令不是特別方便。就是確定原點後,在選擇x軸正方向,再選擇y軸正方向,讓後右手法則,自動確定座標系。7、原點------變換座標系原點,其他不變。命令:ucs-----點選第一點(變換原點),點選第二點(X軸繞原點旋轉後,透過第二點),點選第三點(系統說指定xy平面上的點:其實就他娘確定Y軸的正方向),其他的操作與以上一致。照著教程抄的,本人也操作驗證過,應該全乎了,望樓主給分啊。

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