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1 # 打後期的超級兵
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2 # 素顏鉛筆
1、人機旅途——泰坦隕落
2、行屍走肉——末日下的人性光輝
行屍走肉系列遊戲的第二章,劇情發展到李和克萊曼泰他們一行人在火車遇見了一位名叫查克的老人(老人看起來很像海明威)。在末日環境下素不相識老者教會了克萊曼泰使用槍械防身。這還不是最關鍵,到了後來為了掩護李一行人逃到房子裡。這位老者居然會挺身而出隻身用一把鏟子斷後掩護他們逃進房子,而自己卻被一大堆殭屍圍住....玩到相信不少玩家和我一樣心裡十分難受對老人充滿了敬意,如果說李的死亡讓人感動,那麼這位老人就讓我們充分看到了人性的光輝一面,那一刻遊戲裡的角色有了生命。
3、最後生還者
在長達十多個小時的遊戲時間中,玩家會感覺自己完全和我們的遊戲主人公他們融合在了一起。和遊戲主角一起為了生存而戰鬥,遊戲中的真實版的心理刻畫和親情渲染讓我們無論是否認可最終的結局,都會在最後留下感動的淚水。
4、使命召喚現代戰爭系列
使命召喚現代戰爭系列可以說是動視的巔峰經典之作,遊戲得益於遊戲的劇情製作,讓我平素第一次感覺到遊戲還能有這種看大片的感覺。遊戲中充滿感動的地方有很多,那是男人們的情誼,是戰場中的兄弟情。普萊斯上校、索普-肥皂、幽靈、小強等等的那種互相幫助、永不放棄 的情誼讓我在玩這款遊戲的時候真真切切感覺自己就是個戰士。
5、鬼泣4——一場拯救愛人的旅程
愛情是人類永恆的主題之一,這既是人類繁衍的現實需要更是人類社會對美好事物的追求和嚮往,因此遊戲中自然也少不了愛情的元素。鬼泣4就是這樣一款讓我感動的遊戲,主人公憑藉一隻神奇的麒麟臂和刀劍,一路斬妖除魔和各種大BOSS過招,只為最後拯救自己心愛的女人,這種精神值得稱道,最後一款打敗教皇各種形態後還要和一個巨人戰鬥,遙想當年我是用鍵盤如何透過的(我都不敢信),好在最後的CG沒有辜負我們。
6、黑暗之魂
黑魂遊戲完全是一款勵志遊戲,一款讓你體驗到痛的遊戲!
您的支援就是我最大的動力
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3 # 包子H5遊戲
於我來講,玩的每一款遊戲裡的角色,都是有生命的。
要說玩著玩著突然覺得裡面的角色是有生命的,那麼應該是玩最久的遊戲了。
所謂日久生情,不論是遊戲虛擬人物還是毛絨公仔,只要在你身邊待久的事物,自然會被賦予情感,甚至是生命。
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4 # 魔仙堡的頭頭兒
1.《仙劍》——靈兒
趙靈兒遇見李逍遙後被滅門,被綁架,被關押
鎖妖塔後又經歷生子之痛,子民傷亡之痛
被鬼父刺傷之痛,最後和拜月同歸於盡
除了同李逍遙那段時間
她人生中沒有真正屬於自己快樂時刻
馬不停蹄地長大
連我從未見過有如此悲慘人生之人
劇情輾轉反覆,以小見大
將個人命運融入搖擺飄零的亂世
即便是架空,仙劍依然展現較為完整的世界架構
2.《寶可夢GO》——皮卡丘當面臨雷卡丘Pick皮卡丘時候
小智選擇讓皮卡丘自己決定是否使用雷霆之石
而不是按照自己的意圖對他人改造
第一次覺得古人訓“已所不欲勿施於人”
我做得還不如彼時這個只有10歲的小智
皮卡丘當然也選擇正面gang
贏得乾乾淨淨
3.使命召喚作為一個boy
使命召喚現代戰爭系列能夠成為經典之作
得益於遊戲劇情製作,堪稱大片爽感
包含兄弟情、戰友情,真實逼真的情景與豐富的人設感情
普萊斯上校、索普-肥皂、幽靈、小強等等的那種互相幫助
我覺得找回現實社交沒有的真情
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5 # 偷星貓遊戲
對於題主的問題,有些遊戲是有自己的天然優勢的,那就是文字和劇情類,接下來喵喵要推薦的幾款遊戲,也有這樣的型別。
流言偵探這是一款文字推理類遊戲。
遊戲中,玩家可以和故事中實際出現的10位角色互動、聊天。聊天的過程中,會有真人的語音、表情、圖片等要素。
玩家需要自主找出線索。並利用線索,和角色對話後推進故事,找出隱藏的兇手。
這裡面的人物性格各異,但都很鮮明。在跟他們資訊聊天的過程中,喵喵逐漸會覺得這就是真實存在的人物,在他們遇到危險時,也會不自主地為他們擔心。
模擬人生在這個遊戲裡,玩家能自定義不同的人物,讓他們穿上百個時尚服裝,讓他們談戀愛,結婚,生孩子,體驗人生的每個階段,從嬰兒到老年人。
開始喵喵會覺得自己只是個局外人,是個人形控制檯,但當他們的生活一點一點隨著我的選擇發生了變化的時候,就很難不去為這一個個小人認真地考慮將來了。
奇異人生這是是一款由Dontnod娛樂開發,史克威爾艾尼克斯發行的章節性質的互動視覺冒險遊戲。有steam和手機等版本。
玩家將扮演一名攝影學生麥克斯·考菲爾德,她發現自己擁有在任意時刻回溯時間的能力,導致她每一個選擇將引發蝴蝶效應。
總的來說,能夠讓人覺得是有生命的遊戲角色,離不開遊戲本身的優良品質,正是遊戲製作者對遊戲的熱情,讓玩家感受到了觸動。這也是偷星貓想為玩家們推薦的遊戲。
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6 # 任玩堂
一款能讓玩家覺得裡面的角色是有生命的遊戲,說明這款遊戲的角色設定真實到能讓玩家感同身受。而《黑暗之魂》這款遊戲的很多角色設定就十分飽滿。
提起《黑暗之魂》,哥的心中立馬浮現出這麼一個形象:他身穿臃腫的鎧甲、隨時都能睡著、喜歡和你開玩笑、嗜好是喝酒。是的,這個人就是《黑暗之魂3》中出現的洋蔥騎士。
他是整個劇情裡讓人印象最深刻的存在,在劇情裡他似乎擔任了一個逗比的搞笑角色,每次在主角找他聊天的時候總是會開一些玩笑,喝酒的時候又被人灌醉扒光衣服丟到井裡,總是隨時隨地都能睡著然後又莫名奇妙被關進地牢等等,似乎在那個壓抑又傷感的世界裡,洋蔥騎士就像一團活潑的火焰能讓人感受到一絲輕鬆的氣息。
但是隨著遊戲劇情的進展,主角將他從地牢裡救出來一起去打怪物巨人尤姆,在勝利之後本想和他一起回去,但轉頭卻看見他跳崖自殺了。原來洋蔥騎士曾經是尤姆的莫逆之交,他曾答應過尤姆在他變成怪物之後就殺了他。隨後哥下線又上線,發現裝備裡多出了一把劍和一套洋蔥騎士的盔甲。洋蔥騎士這個人物設定之豐滿讓哥為他的死感懷不已,甚至在很長一段時間都不敢回到初遇他的那個城堡,彷彿自己真的失去了一個可以說話玩了的夥伴。
其實除了洋蔥騎士,遊戲中的其他NPC同樣擁有豐富的故事背景,比如說一開始在傳火祭祀場遇到的那個坐在臺階上總是擺出一副憂鬱的臉,對你說出一些消極的話的騎士,人稱勸退哥。哥以為他只是一個意志消沉的人,但仔細看才發現他身上穿著的鎧甲不是一般的騎士鎧甲,原來他以前曾經是一名非常厲害的騎士,同樣擁有著不滅的壯志的信心,但在他目睹了身邊朋友一個個死去的現實,他也逐漸失去了當初的少年心,變成現在這副模樣。
不得不說《黑暗之魂》裡的每個人物都被創造得有血有肉,他們是一段悲情故事的載體,但他們承載著太多的悲傷卻又不會宣之於口,需要等待玩家自己去發現,這樣的悲傷才讓玩家也感覺到痛,而這種隱忍式的悲哀也是為什麼會讓人覺得裡面的角色有生命的原因。
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7 # yuasabro
我想到的是無冬之夜的Aribeth De Timakande.無冬之夜系列作為經典的dnd遊戲,對話之多超乎想象,這也正是透過對話讓我瞭解到Aribeth.(簡稱A姐),無冬之夜其實就是一個關於信仰崩塌的故事,作為公正之神泰爾的聖武士,A姐對於自己的信仰堅定不移,然而現實是,什麼狗屁的信仰,什麼狗屁的公正,無論你為了秩序奉獻了多少,最後,也得不到任何庇佑,公正之神泰爾也是弱等神力,表現就是信泰爾和不信泰爾,區別不大,信仰最終敗給了現實,信仰的崩塌,這也正是A姐後來黑化的根本原因,後來我把A姐擊敗,並將她關在牢獄中,我忽然感覺玩不下去了,劇情雖然也快結束但是,我也感覺是難以為繼
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8 # 蘇霍姆林斯基JK
陰陽師算一個
看到沒人些陰陽師,我自己寫寫自己的想法
陰陽師怎麼說呢,玩了差不多兩年了,雖然有各種bug,官方勸退等等,但是作為一個我堅持玩了這麼長的遊戲的話,這個遊戲人設比現在很多手遊的人設要飽滿
祭品巫女神樂的可憐身世,大大咧咧的源博雅,大義的大天狗,藐視一切的荒,當然還有摯友控的茨木童子... ...
陰陽師劇情很難更新,因為每一個遊戲角色在陰陽師劇情裡都是相互又獨立存在的,陰陽師前期的劇情非常完整,你作為主角去遭遇其他角色非常自然,每一個角色個性鮮明,讓人眼前一亮,玩久了會覺得自己曾經和這些式神有個交集(我喜歡山風,希望山風能守護好鵠),這個遊戲已經算是脫離了遊戲本身,遊戲本身已經沒什麼好玩的,玩的是自己和式神的羈絆,玩的是劇情,就像魔獸,脫離遊戲本身就是一個非常棒的史詩一樣,陰陽師的劇情也相當於平安京的紫竹物語。
我會覺得日本平安京時代會有一群百鬼夜行和各個山頭的大妖,詭譎可悲,想要擺脫永生詛咒的八百比丘尼,信奉大義的大天狗,痴愛清明的鬼女紅葉,看似冷漠孤傲但是卻仗義的大江山鬼王,每一個角色都顯得那麼真實
這遊戲即使停服,覺得平安京還是他們和它們的平安京
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9 # 憂鬱河上的奶牛
最終幻想7核心危機,當年PSP玩的第一個遊戲,遊戲的程序就是主角的成長史,玩遊戲的過程中和主角一起成長,在最後扎克斯犧牲的時候,真的覺得很心酸,此後的很長一段時間裡,我會模仿扎克斯對刀行禮的動作,會記下扎克斯的座右銘,無論任何時候,都不要放棄自己的榮譽和夢想,當一個角色可以對玩家產生影響的時候,他就是有生命的
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10 # VF31
cod系列吧,人物刻畫的很好劇情緊密而刺激。特別是最後打剩個大鬍子孤獨抽菸真的太傷感了。小強,幽靈,肥皂等等全是有血有肉的戰士
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哎,一直讓我放不下而不得不放下的應該是劍靈吧,當時為了玩這個天天蹲網咖,無奈小白一個,打又打不過,等級也升不上去,時裝還貴。
記得當初捏臉的時候捏了整整三個多小時,把她當自己女朋友捏的,花了多少心血啊!
後來乾脆不升級了,也不打怪了,身上上學時期的伙食費一大半充進去給他買衣服了,可是真的貴啊!沒辦法淘寶網上買禮包盒子,雖然都有時間限制和不怎麼好看,但還是忍不住買。。