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1 # EdenChendan
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2 # 武琦2
情懷吧,感覺被遊戲中的人物深深打動了,便覺得,這就是活生生站在我面前的一個十分個性的人,他們就是141特遣隊。
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3 # 秇世
(天龍八部),現在不玩了但是手機上還有這個遊戲,有時開啟一下會想起初中生活點點滴滴,為了升級和同學翹課去網咖,最後被老師懲罰,我也因此有了一起被老師懲罰的兄弟,聽說有了手遊就馬上下載了,總想留住那份美好的青春。
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4 # A坦蕩蕩
我2005年的時候玩QQ炫舞 到現在從電腦到手機都還有這個遊戲 一直都有在玩 一直比較喜歡的是他的服裝搭配 哈哈 可能一直有一個少女心 各種遊戲玩法還是最喜歡手指跟著節奏敲上下左右吧 有一段時間是有KTV房的 可多人 後來改為房間六人的 後來出了直播 反正說不清哪裡好 但就是誰都替代不了 追了13年
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5 # 王是大王的王呀
迄今為止玩的最長的遊戲就是王者榮耀了
好玩?一般
匹配到的隊友也是一言難盡
讓我留下的理由或許就是秀自己的操作和那些年氪的金買的面板吧
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6 # Mr淡寫
沒有任何一款遊戲可以讓你永遠的喜歡他,每一個年齡段,都會有不一樣的興趣。伴隨著你身邊的人長大,有時候玩遊戲不單單是因為喜歡,也是一種社交,可以用來維持朋友之間的關係,甚至和客戶之間的關係。最後,許願清泉流響
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7 # 純爺們35266522
留在遊戲中捨不得離開的理由有很多,個人覺得遊戲的平衡很重要,我說的平衡是在人民幣玩家與非人民幣玩家之間的平衡
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8 # 小夏撩影視
對任何型別的電子遊戲來說,玩家流失都是一個無法迴避的問題。玩家為什麼離開遊戲?近日,HTML5遊戲設定師納森·洛維託(Nathan Lovato)在遊戲開發者網站Gamasutra撰寫文章,解讀了玩家離開遊戲的16個理由。
理由1:你的遊戲開局體驗很爛。
一旦玩家開啟一款應用,你就得為玩家提供留在應用中的理由。遊戲啟動、載入畫面及首個關卡必須讓玩家留下良好的第一印象。
理由2:單局遊戲耗時太長。
現代人生活節奏很快,沒有太多空閒時間來玩遊戲。就移動遊戲來說,業內普遍認為單局2-5分鐘的時長是合理的。而在《魔獸世界》和《最終幻想14》等MMORPG中,忙碌的玩家花費15-30分鐘也可以打完一局。
理由3:你的遊戲並不適合受眾群體。
別為年齡超過60週歲的高齡玩家,或年輕女性玩家設計暴力動作遊戲。我們無法取悅每一個人,所以在創作一款遊戲前,總得先設定一個特定目標受眾群體。我們需要研究、瞭解這些使用者,並基於他們的需求和喜好設計遊戲。
理由4:試圖擠進一個已過度飽和的市場。
假設我們為年齡超過40週歲,缺少電子遊戲經驗的女性設計遊戲,三消將有可能是我們考慮的遊戲型別之一。但問題在於,市面上的三消遊戲已經太多,以King旗下產品《糖果傳奇》為代表的老產品已經擁有忠實穩定的使用者群體,同類新品很難脫穎而出。
理由5:遊戲缺乏測試。
理由6:遊戲引導延緩玩家進度。
冗長枯燥的新手引導會讓有經驗的玩家累覺不愛。如果你設計的是一款日式RPG或FPS遊戲,那麼絕大多數玩家根本不需要引導。切忌強迫玩家接受引導!
理由7:遊戲上手太難。
獨立開發者或小團隊傾向於自己測試遊戲。但需要注意的是,我們不能僅僅基於自己的經驗判斷來平衡遊戲的難度,而是應充分考慮目標使用者的實際水平。迭代Beta版本測試,以及對遊戲資料分析的使用,是確保一款遊戲難度平衡的關鍵因素。
如果一款遊戲的初始體驗有失公平或具有懲罰性,玩家將很有可能離開——尤其是缺乏經驗的玩家。同樣,如果一款遊戲的操作反應遲鈍或不準確,玩家也會流失。
理由8:難度突然上升。
讓玩家意想不到的難度激增會破壞一款遊戲帶給玩家的體驗。這並不是說玩家排斥高難度遊戲,我想表達的是,設計師必須保證難度曲線變化的平衡性—— 《黑暗之魂》系列就是個很好的例子。《超級肉食男孩》和《The Binding of Isaac》難度大,但兩款遊戲都很成功。
理由9:過於強力的技能或練級效果。
在馬里奧系列遊戲中,角色在幾秒鐘內無敵是合理的,但這種無敵狀態不會永遠持續下去。
請謹記一點,一款遊戲帶給玩家的挑戰,應與玩家技能相匹配,只有這樣才能讓他們持續留在遊戲中。這是一門講究平衡的藝術!在《上古卷軸:天際》中,當我完成一定的進度後,我發現自己用一把小刀就能砍死巨龍。這太無聊……因為它破壞了這款遊戲帶給我的沉浸感。然後我就放棄遊戲了。
理由10:遊戲過度依賴於練級,缺少內在獎勵。
練級是一個強力工具。如果使用得當,它會讓你的玩家獲得技能提升帶來的成就感。與此同時,它為玩家提供具體、可量化的道具獎勵。但練級並非成就一款偉大遊戲的唯一要素。
暴雪熟諳練級系統的設計,但這家公司也會在遊戲核心機制、畫面以及背景故事等方面精雕細琢。譬如,《暗黑破壞神3》是一款畫面漂亮、充滿活力的動作遊戲;《魔獸世界》提供多個獨特的區域和地牢,供玩家探索。
理由11:玩家要想愉快遊戲,得耗費大量時間。
以下是社交和免費遊戲玩家流失的幾點特別理由。
理由12:玩家彼此不友好,攻擊性言論太多。
理由13:資源太稀缺。
這是很多免費遊戲的病症之一。在免費遊戲中,如果我們為非付費玩家提供的資源太少,那麼他們很快就會覺得沮喪,繼而選擇離開。與此同時,我們也不能強制要求玩家付費,那會令玩家非常不爽。
理由14:遊戲程序太空洞。
理由15:遊戲懲罰非活躍玩家。
玩家需要休息,為了準備一場考試、一次生日會或度假,玩家有可能暫時離開你的遊戲。當他們重返遊戲,如果自己在遊戲內的資源或進度已丟失,他們很有可能怒極棄坑。相反,設計師應考慮為長期不玩遊戲的老使用者迴歸(遊戲)提供獎勵。
理由16:內容更新節奏太慢。
社交和多玩家遊戲應當維持線上運營狀態。每隔1-3個月,經常性的內容更新是有必要的——這正是很多玩家重返遊戲的理由。
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9 # 不會fly的超人
大話西遊。我第一款接觸的網遊。一直沒離開的理由是,我有一群好基友,每天在同一時間段等待著大家的集合,去刷任務,博機率。
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10 # 看繪本學畫畫
我對角色扮演單機類遊戲《仙劍奇俠傳》曾經有過十多年的情結,直到今天,回想起這款遊戲的點點滴滴也覺得它在當時被譽為此類遊戲的巔峰之作真是名副其實,當年初中時期只會用肉眼和純真去感知世界的我,一玩上它就愛不釋手。
《仙劍奇俠傳》到底有何等魅力能如此吸引我呢?
這款遊戲裡有三位女主角,她們分別是女媧後人趙靈兒、大家閨秀林月如和苗疆阿奴。我當初最喜歡的是她們其中的趙靈兒和阿奴,尤其“痴迷”的是趙靈兒,有位影星曾經在電視劇《仙劍奇俠傳》中飾演過趙靈兒,我還特地把她的海報貼在我大學寢室的牆上。
我為什麼很喜歡趙靈兒和阿奴呢?因為《仙劍奇俠傳》裡她們的樣子真的很好看,趙靈兒從小在一個仙島上長大,仙氣迷人,超凡脫俗,性格內斂但不孤僻,給人以“含苞欲放”的感覺;而阿奴真是冰雪聰明,充滿異域風情,她和男主角李逍遙轉麒麟洞迷宮時我還做了個夢。
我也並非不喜歡林月如,只因她在《仙劍奇俠傳》裡不愛打扮自己,穿著比較樸素,有種女扮男裝的感覺。
除此之外,李逍遙習得的絕世武功也是《仙劍奇俠傳》讓我著迷的原因。李逍遙師從於蜀山派的“酒劍仙”,他的一身絕技,比如“以氣御劍”、“御劍飛行”以及“醉羅漢”等,就算金庸小說裡的“獨孤求敗”見了也只能甘拜下風,真是讓我大開眼界。
《仙劍奇俠傳》美中不足的是由於“年代久遠”,與當今最新的遊戲相比畫面製作過於簡陋、粗糙。
回覆列表
雙子
它教給了我感情是什麼
它告訴了我,我的初戀為什麼會體無完膚
雙子
是我就算換手機,手機裡也必然會存在的一款遊戲!