樓上的各位說了那麼多 都忽略了最重要的就是前期怎麼打。我雖然打的不算多大概200多盤卡爾經驗。但是個人經驗打下來,卡爾最重要的是前期對線和前中期技能釋放。無論是冰火雙火人急冷天火,還是冰雷吹風磁暴,基本就是3個技能來回切 至少在13級以前你就算玩的不好,一直只放3個技能也不會有人說你。至於中期開始第三個元素開始點起來的時候才有所謂的不停切技能釋放的時候。綜合對技能的理解,需要大量實踐,這個不是一時半會能解決的,而前期候的技能也無非是幾種情況固定技能放放就行了,沒有想象的那麼難。在4級大招前,12s的cd大招做不到不停切技能秀的地步,基本還是靠最厲害的3個技能吃飯。一定要追求影片上重新整理A杖20連的操作不現實。卡爾是一個非常需要等級的英雄,兩種主流打法都需要建立在一定等級上,如何度過前期,擁有等級優勢開始卡爾的強勢期才是重中之重。說到底,卡爾這個英雄所有秀的資本都來自與前期不死,全域性死的少。我分別剖析一下個人理解的幾種思路。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------冰雷卡:截止6.82c,冰雷卡應該是目前最合適版本的卡爾型別,成型快,前期爆發高,打架強。冰雷卡的核心 是利用雷前期的高傷害 配合其他控制技能,打出最高傷害,並利用前期反手吹風打亂陣型,給己方英雄爭取時間,中期利用高機動性打游擊戰。缺點就是缺輸出,最好配帶爆發的隊友,或者後期能力強的隊友。主要分兩種,戰鼓推推A杖的反手放技能型卡爾,專門針對多衝臉推進用。另一種是相位紫苑BKB暗滅的骷髏卡,主要是靠鬼步+紫苑 雷暴 急冷單殺抓打野carry的單殺型卡爾。前期:先說對線,一般預設是走中,劣單打法和中單不太一樣,我後面單講。出門可以攻擊之爪吃樹樹枝出門,也可以屬性裝出門,看對線的英雄定。由於攻擊力很低,補刀比較難,儘量補,補不到也沒事,只要多吃經驗不死就行。任何變種打法都要先相位再說。近戰基本除了火貓以外都是隨便對線的節奏 2級雷開始可以用c+y消耗幾波,一般中單近戰藍都少沒幾個耗的過你,火貓是例外,對火貓的細節簡直可以再開一個問題寫了,也後面再寫。中期:說重點了,我的核心可能比較有異於一般的卡爾理解。謹記以下三點,是冰雷的核心:
樓上的各位說了那麼多 都忽略了最重要的就是前期怎麼打。我雖然打的不算多大概200多盤卡爾經驗。但是個人經驗打下來,卡爾最重要的是前期對線和前中期技能釋放。無論是冰火雙火人急冷天火,還是冰雷吹風磁暴,基本就是3個技能來回切 至少在13級以前你就算玩的不好,一直只放3個技能也不會有人說你。至於中期開始第三個元素開始點起來的時候才有所謂的不停切技能釋放的時候。綜合對技能的理解,需要大量實踐,這個不是一時半會能解決的,而前期候的技能也無非是幾種情況固定技能放放就行了,沒有想象的那麼難。在4級大招前,12s的cd大招做不到不停切技能秀的地步,基本還是靠最厲害的3個技能吃飯。一定要追求影片上重新整理A杖20連的操作不現實。卡爾是一個非常需要等級的英雄,兩種主流打法都需要建立在一定等級上,如何度過前期,擁有等級優勢開始卡爾的強勢期才是重中之重。說到底,卡爾這個英雄所有秀的資本都來自與前期不死,全域性死的少。我分別剖析一下個人理解的幾種思路。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------冰雷卡:截止6.82c,冰雷卡應該是目前最合適版本的卡爾型別,成型快,前期爆發高,打架強。冰雷卡的核心 是利用雷前期的高傷害 配合其他控制技能,打出最高傷害,並利用前期反手吹風打亂陣型,給己方英雄爭取時間,中期利用高機動性打游擊戰。缺點就是缺輸出,最好配帶爆發的隊友,或者後期能力強的隊友。主要分兩種,戰鼓推推A杖的反手放技能型卡爾,專門針對多衝臉推進用。另一種是相位紫苑BKB暗滅的骷髏卡,主要是靠鬼步+紫苑 雷暴 急冷單殺抓打野carry的單殺型卡爾。前期:先說對線,一般預設是走中,劣單打法和中單不太一樣,我後面單講。出門可以攻擊之爪吃樹樹枝出門,也可以屬性裝出門,看對線的英雄定。由於攻擊力很低,補刀比較難,儘量補,補不到也沒事,只要多吃經驗不死就行。任何變種打法都要先相位再說。近戰基本除了火貓以外都是隨便對線的節奏 2級雷開始可以用c+y消耗幾波,一般中單近戰藍都少沒幾個耗的過你,火貓是例外,對火貓的細節簡直可以再開一個問題寫了,也後面再寫。中期:說重點了,我的核心可能比較有異於一般的卡爾理解。謹記以下三點,是冰雷的核心:
前期抓人一定要配合隊友,把xc當別的英雄大招用,這樣的節奏去gank。冰雷卡不能像冰火那樣無腦佔線,單到7 8級有個相位帶tp只要有機會就去帶節奏,沒法殺人的時候馬上吃線去補。不要幫劣勢那路,只幫優勢的一路或均勢的那路,冰雷講究以多打少。掌握以上3點 融會貫通 就隨意吊打4500分以下的局。當然前提是你有一定水平。技能核心就是c x y3個輪流切 3個技能怎麼排列組合都能打成組合,不需要擔心,大膽切就是。只要注意雷暴是2.9s延遲就行了,只要玩過幾盤都會放。最好的組合是c+y,最百搭。後期:一般都是dps,傳統dps套裝看著出就行了,站樁記得BKB。走羊刀控制流,需要隊友完全抗住輸出才行。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------冰火卡:冰火卡的核心依靠佔線能力速點金提高等級,然後到9級雙火人配合隊友打推進,和利用火人天火的高輸出打陣地戰。缺點是機動性差,無逃生,需要控制配合。一般12分鐘內能出都要出點金,慢幾分鐘出別心急,一波就能打回來的。冰火卡打法變種非常多,其實細分就兩種,技能流和dps流。技能流前面都一樣9級跟團,中後期核心一般是A杖,對線上還是除了火貓外都能對。毒龍這種同等水平55 64開也都很正常。補刀點人 這些我就不說了。前期:預設中路,優勢路卡爾被保可以直接加速手套,不然就常規出門裝。加點優先2冰,為的是火人血量持續時間和急冷的效果還有回覆,後面看著加,反正都是4火4冰1大。有控制線上有機會殺的先點火,用天火收頭。冰火線上很容易被抓,怕死可以切火人冰牆,冰火死一次傷,死兩次基本沒人幫就崩了,所以前面要召喚隊友幫你或者插線眼,不然職業選手也要被幹慘。實在抓的兇可以直接去打野,發育不會差的,有醬油屯野甚至可以10級點雷用隕石來清。前期只要不死10分鐘內怎麼打都點金了。中期:10分鐘內如果點金看看隊友需不需要幫,補個鞋子,順的話直接推推也行,然後就找自己人多那一路去打,也不用管優勢劣勢。這時候雙火人+卡爾=兩個人的輸出量,只要贏團就是下塔。均勢、優勢團很難輸...除非巨大劣勢或者陣容缺陷太嚴重。技能釋放核心麼就是把自己當遠端dps打,要猥瑣。衝臉多遇切冰牆,前期4冰的卡爾900多血 不是那麼容易死的。冰牆這個技能是神技,理解好的玩家很少,用得好的高手也不多,因為的確很難用的很好,也希望高手指點一二。後期:後面還是走dps流的話就是冰眼大雷了,由於你先滿火,靈動迅捷的加成下你是不缺攻擊力的,就差攻速,所以補攻速為主,有了攻速就要屬性和控制,冰眼基本最合適了。如果後面是玩切技能的,就無非風杖TDB3連和A杖羊刀兩套了。風杖TDB一般很順才出,這時候也是大優隨意玩了,基本沒什麼可說的,一般玩的少的覺得TDB3連才是火卡,這是大錯特錯的。A杖的話就是考驗綜合對技能的理解了,一般新手還是別玩這種卡爾,很難。A杖後面可以跟重新整理,這時候核心就是DB重新整理DB這套了,純粹為了aoe爆發。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------卡爾這個英雄看似非常難,實則有很簡單的方法上手(前提是你起碼這個遊戲有一定水平,完全新手就別玩了),謹記放好3個技能,別死,你也能翱翔卡爾的世界!休息下,如果讚的多寫一些火貓對線的一些細節,還有幾種分支路線卡爾的打法。-----------------------------------------------------------關於卡爾打火貓-----------------------------------------這部分已經不用寫了。。因為現在卡爾打火貓82開。。線上靈動迅捷補刀點人。火貓開盾就吹風秒破。。gg。。