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  • 1 # ditdh42550

    LOL的匹配原理由兩層理論組成,上層理論叫“勝率預測原理”,每次你加入一個匹配隊伍,系統會對你這個隊伍的勝率做個預測,如果系統預測你們贏面較大,而你們卻輸了,那麼你的匹配值(相當於戰鬥力)就會下降很多,反之,如果你們輸了,你的匹配值就會上升很多。下層理論叫“50%勝率原則”,這個就是用來保證匹配到的兩支隊伍所預測的勝率在50%之間,也就是兩隊的戰鬥力之和的差距不超過10%,但是這個有時間限制,通常匹配必須在2分鐘內完成,80%的匹配會在45秒內完成,這就意味著,這個戰鬥力之和的差距會隨著等待時間的推移增加,當系統找不到合適的人組成匹配隊伍的時候,他就會逐漸調高這個戰鬥力的差距,但是理論上不會超過20%。簡單來說,如果你的隊伍有四個很強的,肯定會為你匹配一個天坑,以保證你的隊伍的勝率預測回到50%左右,因此,基本上,一個隊伍裡如果有一個人戰鬥力特別高,必然就有一個天坑塞給你,如果你老是被坑,勝率掉的很快,那麼你就會被視作“坑”塞給一個戰鬥力相當較高的隊伍,這樣你的勝率就可以再升回來。另外,黑店只會和黑店相遇,比如5人一定遇到5人黑和4人黑,4人黑一定遇到5人黑、4人黑和3人黑,匹配局會遇到2人黑,但機率很小,而通常這種兩人黑,一般有一個是坑,因為兩人黑基本是帶朋友玩的。無論你利用盒子怎麼規避各種坑,但依然逃不過匹配局的50%勝率的趨勢,所以安心玩吧,匹配局不要在乎什麼勝率,要看勝率到排位賽上去看。

  • 2 # dadazhu1

    你不經常打匹配,而且已經二十級了,你得分數太低,現在沒有那多的小學生了。都玩小號,虐菜,我不會虐菜的。建議多看看影片和職業聯賽,多打打匹配。輸了麼關係的,以後還有排位。你自己看著辦

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