我玩的是公服.我以滿級公服不開外掛戰士來說明;
如果你的角色是為了PK而存在的話;
所有的角色點數加起來分配到力量,敏捷,體力,智力.
四個點數,加多了哪一個就其他3個都相應減少,
智力:
請你加到180或者240或者300最高不能超過480.
(智力的加點是以60為一個率)
(智力的多少決定生命之光的時間長短和血增加的正比例)
1,由於PK時候的連擊是由3個連續的技能組成才能完成,
這樣就需要一定的時間來完成.
如果在PK的過程中,沒完成一個連擊的中間時間的時候,突然就沒有了生命之光,那麼,你就一定栽在對方的連擊上,
所以,智力是一定要加的,因為它決定你生命之光的時間,
還有,PK的時候如果一分鐘都完不成一個回合,那就不用PK了,結果已經知道不相伯仲(輸贏純粹是靠運氣了).不需要浪費時間.
所以生命之光的時間在PK中基本只需要時間是保持一分鐘以上.
(加智力增加魔法值)
2,PK中,裝備攔裡面肯定滿滿的都是紅,如果碰上強的對手,就得用藍了,加智力的戰士比不加的戰士優勝多了,只要智力達到240--300,打多久都不用買藍,那麼裝備攔裡就真的全部是紅,不用買藍了.這樣PK中就有了優勢/.
體力
(體力增加血量)
PK的戰士們現在的裝備都N好.
自從複製的出現.
HS紅龍都變工作服了.
血一定要達到4300~5500之間.因為一擊,無視,幸運等的疊加.沒有這樣的血是沒機會爭取時間喝紅的./
敏捷
敏捷是加防加速度的東西,
但是,由於它帶來的是MISS,,MISS一破就已經致命.
PK中.敏捷過高.,速度過快的時候,對於連擊是一個難度,
由於敏捷過高,速度太快,3個技能沒能做完就已經.....
是經常連擊不了的.
所以,敏捷不需要高,210~300就已經足夠.
力量
PK中,講究的是技術,高功並不是一定贏的,力量高就意味著血少,
在你高功;連擊別人的時候,除非一擊就破.否則是經不起別人還手的.
打不了時間戰/
力量的選擇是800~1000之間.
在我的公式裡,先決定智力的高低,體力的多少,敏捷的多少,才去決定力量,
高功不一定贏,我一再的強調,PK不是大家只晃一招就停.是連續作戰的.
整體的加點很重要.PK喝紅的手法更重要.
我玩的是公服.我以滿級公服不開外掛戰士來說明;
如果你的角色是為了PK而存在的話;
所有的角色點數加起來分配到力量,敏捷,體力,智力.
四個點數,加多了哪一個就其他3個都相應減少,
智力:
請你加到180或者240或者300最高不能超過480.
(智力的加點是以60為一個率)
(智力的多少決定生命之光的時間長短和血增加的正比例)
1,由於PK時候的連擊是由3個連續的技能組成才能完成,
這樣就需要一定的時間來完成.
如果在PK的過程中,沒完成一個連擊的中間時間的時候,突然就沒有了生命之光,那麼,你就一定栽在對方的連擊上,
所以,智力是一定要加的,因為它決定你生命之光的時間,
還有,PK的時候如果一分鐘都完不成一個回合,那就不用PK了,結果已經知道不相伯仲(輸贏純粹是靠運氣了).不需要浪費時間.
所以生命之光的時間在PK中基本只需要時間是保持一分鐘以上.
(加智力增加魔法值)
2,PK中,裝備攔裡面肯定滿滿的都是紅,如果碰上強的對手,就得用藍了,加智力的戰士比不加的戰士優勝多了,只要智力達到240--300,打多久都不用買藍,那麼裝備攔裡就真的全部是紅,不用買藍了.這樣PK中就有了優勢/.
體力
(體力增加血量)
PK的戰士們現在的裝備都N好.
自從複製的出現.
HS紅龍都變工作服了.
血一定要達到4300~5500之間.因為一擊,無視,幸運等的疊加.沒有這樣的血是沒機會爭取時間喝紅的./
敏捷
敏捷是加防加速度的東西,
但是,由於它帶來的是MISS,,MISS一破就已經致命.
PK中.敏捷過高.,速度過快的時候,對於連擊是一個難度,
由於敏捷過高,速度太快,3個技能沒能做完就已經.....
是經常連擊不了的.
所以,敏捷不需要高,210~300就已經足夠.
力量
PK中,講究的是技術,高功並不是一定贏的,力量高就意味著血少,
在你高功;連擊別人的時候,除非一擊就破.否則是經不起別人還手的.
打不了時間戰/
力量的選擇是800~1000之間.
在我的公式裡,先決定智力的高低,體力的多少,敏捷的多少,才去決定力量,
高功不一定贏,我一再的強調,PK不是大家只晃一招就停.是連續作戰的.
整體的加點很重要.PK喝紅的手法更重要.