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  • 1 # 使用者3840516296421

    C#中自定義類陣列和結構陣列的使用

    發現很多時候給定的陣列要實現某個邏輯或處理很是麻煩,一維陣列,二維陣列,,,等等需要經過n多轉換,還不如自己寫一個自定義陣列,既方便又節省時間,以下是類陣列,其實相當於定義了一個實體類一樣,只是使用的時候寫成陣列的形式在用

    Class RGB

    {

    public byte red;

    public byte green;

    public byte blue;

    public RGB(byte r,byte g,byte b)

    {

    this.red = r;

    this.green = g;

    this.blue = b;

    }

    }

    以上定義了形如實體類一樣的一個類

    類陣列在使用的時候需要注意的是:必須要例項化

    Class Test

    {

    //類陣列

    RGB[] rgb = newRGB[image.width*image.height];

    byte red,green,blue;

    rgb[0] = newRGB(red,green,blue);

    rgb[1].red = red;

    rgb[1].green = green;

    rgb[1].blue = blue;

    rgb[2].red = red;

    ...

    //這樣就可以使用了

    }

    下面是定義一個結構體

    struct HSI

    {

    public int hue;

    public int saturation;

    public int intensity;

    }

    Class Test2

    {

    HSI[] hsi = new HSI[image.width*image.height];

    int hue;

    int saturation;

    int intensity;

    hsi[0].hue = hue;

    hsi[0].saturation = saturation;

    hsi[0].intensity = intensity;

    hsi[1].hue = hue;

    ...

    //這樣使用結構陣列

    }

    綜上所述,就自定義類陣列和自定義結構陣列的簡單使用做個總結,以便以後使用的時候注意,避免同樣的錯誤

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