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1 # 遊戲菌兒
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2 # 阿虓
要說哪些遊戲危險,我個人覺得近日比較火的《明日之後》,PUBG等強調弱肉強食的遊戲會成為主要目標,他們對應的品類也會受到波及。
眾所周知,以PUBG為首的吃雞遊戲主打勝者為尊的概念。一個海島,100個玩家,各自搜尋武器後展開殊死搏鬥。甚至可以為了取得最後勝利用出各種手段,這些玩法在遊戲中時正常的。但用現實中道德準繩衡量,PUBG國服可能此生無望。其改編而來的《刺激戰場》《全軍出擊》也可能成為端遊的犧牲品。
除了吃雞遊戲,再者就是以《明日之後》為首的生存遊戲。有理由相信,在網易開啟了生存手遊紀元後,會有更多廠商進行跟進。雖然現在遊戲版號審批還沒有恢復,但遊戲製作或立項的程序已經開始了。而這類遊戲主打的抄家玩法,也可能會觸及網遊道德委員會的紅線。畢竟談及末世生存,正能量的應該是所謂的報團取暖,團結合作。而不是負能量的掠奪。
我個人認為以上兩個品類遊戲(吃雞和末世生存)會被重點關照。還有就是,對於這個網遊道德委員會玩家應該一分為二看待。因為在流出的第一批審查的遊戲中,網遊道德委員會不僅對遊戲內容做了審查,也指出了遊戲廠商在遊戲中植入的套路。最後給出的勒令整改還是值得肯定的。
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3 # 長松81910636
本人對道德協會很是反感,思想迂腐的個體確代表全國網民遊戲愛好者,感到失望。我們是成年人。不是兒童。我們有好壞辨別能力。
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4 # 中年遊戲解說
網遊道德委員會成立,《明日之後》成最危險遊戲,作為玩家應該怎麼看待?
網遊道德委員會成立之後,引起了網友和遊戲玩家的熱議,雖然說大部分人還是支援的,還是有一部分人對這個委員會感到擔憂。生怕自己喜歡的遊戲受到牽連,前段時間比較火的(很多玩家表示已經退遊,遊戲上線之後排隊幾小時就不說了。遊戲的氪金屬性,拆家屬性,耗時間屬性讓很多玩家只是玩個新鮮感。)新遊戲《明日之後》似乎也被“關注”到了。
玩過的人都知道,《明日之後》是一款末日生存養成性遊戲。要說末日生存類遊戲和養成性遊戲都很多,這款遊戲剛好來了一個結合。這一點就吸引了不少的玩家去玩。玩了一段時間大家才發現,遊戲遠非想象的那麼輕鬆。
遊戲的“肝”性
這款遊戲由於是成長性遊戲,需要耗費大量的時間去成長,即便是氪金玩家也需要花不少時間,任務該做的還是要做的。我有幾個朋友就是多個人玩一個號,因為一個人玩下來實在是太累了,如果線上時長不夠,很可能就遠遠落後其他玩家。這種讓玩家耗費大量時間花費在遊戲上的遊戲,自然不是道德委員會推舉的,畢竟“肝”久了不但影響正常工作生活,還影響身體。
遊戲的“氪金”性
作為一款養成性遊戲,這款遊戲不但需要花時間,還要花很多很多錢才能玩得起來。無論是升級,還是製造槍械武器,不少材料都需要拿錢拉抽取(抽圖)。有遊戲主播已經花費萬元甚至上十萬元。自己強大起來了,自己的營地也就強大起來了。本來遊戲是放鬆心情的,這種刺激玩家消費的模式,也會吸引道德委員會關注。
遊戲“拆家”玩法
《明日之後》有一個拆家玩法,拆家是隨機的,但是足夠把你的房子拆的七零八落,東西偷走。而被拆家的玩家也可以選擇去報復拆家者。雖然網易最新已經更改了這一玩法,被拆家者的損失由系統承擔,但會提升稅率。拆家系統肯定會被道德委員會盯上,你拆我,我拆你,這絕對是遊戲給人帶來的黑暗面。
所以網友稱《明日之後》為最危險的遊戲是有道理的,而這款遊戲作為新遊戲,需要最佳化和修改的地方肯定會不少。
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5 # 遊戲大護法
近期央視釋出成立網遊道德委員會將各大遊戲推上了風尖浪口,並對20款相關遊戲存在的道德風險進行評議,對存在道德風險的遊戲責令進行修改。雖然在責令修改的20款遊戲中未出現明日之後這款遊戲,但是明日之後確實也是處於風尖浪口,比如近期官方一次又一次將“抄家”這個概念在削弱,現在逐漸演變為攻防遊戲,以前那種有實力的玩家可以隨意欺負弱小玩家的現象已經不存在了,成功防守給予一定獎勵,防禦失敗不損失物資但是會加稅,再者英雄聯盟被湖北衛視近期又指出團隊鬥毆,吃雞則被指為太暴力。這一系列評議可能讓光大玩家確實難以接受,而且“偷”這個概念是在遊戲中也是不道德行為,這一系列評議下來相信很多遊戲廠商都會對遊戲有所更改。網路道德委員會成立確實是有一定的道理,現在幾乎人手都有手機能玩遊戲,而玩家年齡逐漸低下,這是值得注意的一件事,同時也出現了一個矛盾,那麼就是遊戲中的不道德的定義標準到底是什麼?目前還沒有明確定義,但是國內遊戲從未停止過整改,這網路道德委員會的成立也許就預示著將要進一步徹底規劃遊戲相關道德問題,這樣也是預示著中國遊戲將走上成熟化。
如果要改,遊戲君只有一個建議那就是能不能不要太肝啊!這極大損害了我的身心健康!
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6 # 改名好難啊
加油,超過印度,成為最奇葩的國家就靠你們這些磚家了,看好你們~~還有,開個微博來玩玩啊,保證不會比廣電的微博更~舒服
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7 # 偷車之父一切格瓦拉
我覺得是時候打擊一下騰訊了。現在的騰訊真的有點無法無天了。現在的小學生哪個敢說自己不玩王者榮耀的。誘導充錢法。仿沉迷做的和沒有一樣。東西比其他型別遊戲都貴好幾倍。沒人管了都
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8 # 三明治的早餐
國家成立網路道德委員會這是個好訊息,遊戲中我們經常看到不道德的是情,你的素質太差到哪也是不行的,這說明,國家很重視個人素質問題。
對於個人也有制約性,現在社會網遊可以說是一塊蛋糕,能賺錢誰不想呢?有錢為什麼不投資呢?
各種黑心商家盯上了,未成年,小學生,這些人不好好學習整天玩遊戲,輔導班不上父母說什麼也不聽,這就是禍根危害下一代。
為什麼能上癮呢?心裡承受跟成年人不能比,很多遊戲還坑錢,花錢你也不一定能玩好,這是套路。
我們玩遊戲不就是為娛樂嗎?至於嗎?遊戲的引導也不行有的遊戲很逼真,引導未成年犯罪,沒有規範的遊戲它們這些商家為了錢,就會吸引你。
在這方面國外早已經有規定了,我們才發現問題,成立網路道德委員會我們支援,玩個遊戲至於嗎?
你把遊戲當做什麼?
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9 # 使用者7131859061507
為了道德讓我們的承受能力更脆弱一些吧!將來發生戰爭我們會膽小如鼠!因為我們現在的社會成年人連遊戲裡的暴力都不敢面對
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10 # 遊戲震驚部
關於網遊道德委員會是否會針對《明日之後》遊戲內容進行處理,從客觀的角度上來看的話,《明日之後》中的抄家行為反應現實卻是有違背的道德的情況不利於社會,在價值取向面前卻是是一件非常偏離社會秩序。
而根據央視的新聞報道中的寫的:消除道德風險,9個遊戲不予批准決定,11款要進行修改!那很大程度上的《明日之後》是介於這兩者都有的情況,因為它的這個遊戲上線時間不久,但在前期大量吸金之後必然有社會經濟作用,下架的難度可能會有點大,被駁回整理改的可能性也大,或者是直接勒令下架也是有可能的,但是網易不可能讓自己的損失這麼慘重,所以被可能列入11款整個範圍內,被整改的遊戲中的涉及到這些因素:
不良社會價值取向《明日之後》這款遊戲模式中有個行為叫做抄家,其實就是跟社會的盜竊和治安破壞有直接的引導關係,接著就是遠星城是直接宣揚個人暴力行為,我們在過往的遊戲中並沒有特定限制區域範圍進行惡意的個人擊殺玩家行為,並且沒有得到相應強制的制止,這個分線是將搶劫內容具體化,就導致搶劫合法化的社會價值導向!
遊戲玩家偏向低齡雖然這代的生育了比較低,但是現在網路更新的人群年齡越發年輕化,特別是手機的普及,很多家庭小孩都有手機,並且遊戲對小孩的吸引力是最大的,而《明日之後》的部分內容對這些孩童和青少年的危害極大,雖然不會造成很大的治安問題,但是對日後的價值觀有直接得影響,並且對道德觀念也是有直接的破壞性,從小被間接培養的扭曲道德觀念將是未來一大隱患!
關於網遊道德委員會成立雖然我本人對這個什麼成立並不是很喜歡,但是為了維護青少年的正確價值觀念,是覺得有必要的成立,只要是比較懷疑這群稽核人群的價值取向是否符合當代的三觀,另外最不喜歡的就是莫名其妙的道德綁架,而對於《明日之後》這個遊戲的,這個遊戲的模式內容傾向都是成年人,大多數的成年人具備健全的社會意識,但是小孩子並沒有,所以如在他們潛意識中植入了不正當的道德觀念的話,會影響一生!所以任何企業在考慮做產品的時候都要有對社會負責的態度,所以這個什麼委員會的成立對於這些不對社會負責的產品和企業算是一種直接的約束!
據央視新聞報道,“網路遊戲道德委員會”會對20款遊戲作出評議:對11款遊戲責成相關出版運營單位認真修改,消除道德風險;對9款遊戲作出不予批准的決定。
回覆列表
近日,網遊道德委員會在遊戲圈引起了廣泛爭論。很多玩家都認為道德委員會的出現,可能會加重遊戲產業的寒冬。而在首批被審查的遊戲中,那些我們耳熟能詳的大作都可能需要整改。
而題主所問的《明日之後》可能也需要面臨整改眾所周知,《明日之後》是一款主打末世生存的遊戲。單就遊戲玩法而言,末世生存並沒有什麼問題,但多人末世生存甚至主打抄家玩法就可能會觸碰到道德委員會的評審紅線。在我們群接受的現實教育,凡到末世及危難時刻,應該忘記私利眾志成城,而不是如《名字之後》般的末世掠奪。
其實在我看來,《明日之後》掠奪抄家玩法的精神核心是:人性的灰暗面。
比如在遊戲中,每個玩家也包括我自己在進入遊戲初期,都有想抄別人家的慾望。雖然抄家所帶來的資源量甚至沒有肝一下來的多,但我還是想在別人家的基地搞搞破壞。這種渲染人性陰暗面的玩法,可能會遭到道德委員會的批評。以至於有玩家感嘆,都不知道《明日之後》是怎樣過的稽核。
因為在遊戲中可以做現實不可及之事,也成了遊戲存在的關鍵。《明日之後》的未來隨著網遊道德委員會審查的逐步開展,前景不會太好。而關於道德委員會,我個人也希望他們能夠制定源於現實,卻高於現實的審查標準。這樣才不會太挫傷遊戲發展,也保證了遊戲應具有的娛樂性。