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1 # 怪獸玩遊戲
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2 # 楓評遊戲
謝謝邀請。雖然楓叔很久沒有玩《坦克世界》了,但是我覺得論可玩性的話,《坦克世界》憑藉自己的簡單,反而更適合新手朋友去參與。作為一位遊戲從業者,看待一款遊戲,更加多的是討論它的週期性,相比《戰爭雷霆》,《坦克世界》的週期性,尤其是週期內的新手玩家沉浸度會更普遍,更高一些。相反《戰爭雷霆》的沉浸度區域較小,但是粘性更高,說白了就是因為《戰爭雷霆》難一些,喜歡的會特別喜歡,不喜歡的會被難度勸退。
《坦克世界》的好處,是你可以不用考慮那麼多其他的內容,你就當它是一款用坦克玩FPS的遊戲就可以,WASD是前後左右,W按的時間長,道路平坦速度就越快,滑鼠控制炮塔轉向,shift擴大瞄準,滑鼠左鍵開炮,就這麼簡單。雖然也有玩家討論《坦克世界》中裝甲的防護性,哪裡容易被擊穿,但是這些所謂的戰車弱點和《戰爭雷霆》比起來似乎十分小兒科,起碼不用大家動腦經。
相比之下,《戰爭雷霆》的戰車操作感上更特別一些,尤其是習慣了坦克世界的玩家,初次體驗戰爭雷霆的坦克會覺得鏡頭上下比較漂移,沒有坦克世界平行層面那麼穩定。但是《戰爭雷霆》有一個吸引點,那就是它融合了坦克和戰機兩部分內容,而習慣戰爭三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《戰機世界》幾乎是涼了的狀態,所以如果你單純玩坦克的話,《坦克世界》足夠。如果你想坦克飛機都玩玩,《戰爭雷霆》也是一個不錯的選擇,只要適應了還是很不錯的一款產品的。
至於《坦克世界》和《戰爭雷霆》兩款遊戲的爭議,楓叔覺得要從玩家能力方面觸發,休閒玩家,玩前者就夠了,對遊戲體驗有一定追求的玩家,玩後者錯不了。當初很多離開《戰機世界》的玩家,就是因為《飛機世界》戰鬥機模擬太不真實,在《戰爭雷霆》裡,飛機被擊飛一個尾翼就掉下來了,而前者沒有部件損壞這一說。同樣,在坦克方面,戰爭雷霆很多戰車部位可以被損壞,對操作形成影響,而坦克世界你只需要考慮掉鏈子和著火,成員受傷這幾個問題就可以,相對簡潔了許多。
最後,因為長期沒玩了,不知道現在是否有變化,知道的朋友可以補充。我記得坦克論數量,坦克世界更多一些,戰雷反而戰機更多,現在還是這樣嗎?
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3 # 鵬鵬看視界
哈哈,對於這個問題我比較有發言權,因為兩個遊戲我都玩過。我認為這兩個遊戲各有千秋,沒啥可比性,看個人愛好選擇一款玩吧。
先從它們的相同點來說吧,他們都是打著還原歷史的坦克射擊遊戲。
接著我們來說說它們的不同之處。我們先從遊戲的機制上來說說吧,坦克世界裡的遊戲機制更為複雜,各種視野、裝甲、地形、入射角度、穿深浮動、傷害浮動、血條等等,都需要我們慢慢去摸索,所以說:“坦克世界萬場才算入門。”這句話一點也不誇張。戰爭雷霆我也玩了上千把,感覺戰雷的遊戲更考驗玩家的視力,裝甲有時候也比較迷,有時候坦克還被別人的車載機槍幹穿了。不過戰雷裡面的地空一體的遊戲機制也蠻不錯的,還可以開飛機掃射敵方坦克!
這兩種遊戲還有的不同之處在於,坦克世界有血條,坦克必須把自身的HP都耗盡之後(或者坦克乘員都死了,爆彈藥架也是HP瞬間失去了)才失去戰鬥能力,而戰雷則是被打中要害或者坦克重要部位的乘員死了那麼就判定為失去戰鬥力了。而且坦克世界每一場戰鬥只能選一輛坦克參加戰鬥,戰雷可以在第一輛坦克報廢之後繼續選接下來的兩輛車接著玩。由此得出,坦克世界更偏向於競技,只要你的車足夠強勢,地形足夠有利、乘員技能多、補給足夠多,很多時候1V幾逆風翻盤不是不可能。而戰雷在戰車做舊方面做得不錯,歷史戰模式也挺好,因此戰雷更偏向於還原歷史。
我再來說說二者遊戲的不足之處。坦克世界最讓人詬病的就是分房機制,5級重坦打7級重坦,8級重坦進10級房,你讓這些低階重坦怎麼定位?抗線?點燈?黑槍?反正很尷尬。戰雷最讓人不爽的就是畫質偏暗,而且不管你開什麼坦克,一個字就是飄,開重坦也飄。而且有時候會被別人莫名其妙的打穿,因此戰雷又名“魔法雷霆”。
而且我給大家一個忠告,不管坦克世界還是戰雷都去外服玩吧,坦克世界更新跳票很久了,戰雷國服真的沒幾個人玩。
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4 # 大鯨
這個問題為什麼會出現.......
我已經預料到肯定會有雙方爭論,
但是我還是說說吧.......
(雖然我也回答過類似問題就是了)
對坦克世界的個人認知白毛子開發的遊戲
玩家們常說的“白毛子愛國遊戲”
以電子競技為核心的網遊
遊戲設定背景是第一次世界大戰末期到冷戰時期
針對戰車的載具對抗遊戲
戰爭題材遊戲
經常說著自己尊重歷史,也就載具外形尊重歷史了
經常說著自己遵循真實,但是也不得不向平衡低頭
他們的開發商會自己造歷史上連圖紙都不存在的車,但是隻是佔坦克世界擁有車輛的極少數,剩下的歷史上不存在的車輛都是憑藉圖紙復原的
車子強度是一個版本的事情,帥不帥是一輩子的事情,是因為帥不能當飯吃
BUG連連的1.0及其之後的版本是這個遊戲吹噓的資本
當年的WG在遠古版本時期就瘋狂的對外推銷自己的遊戲,來到中國想發掘市場的時候所有人都當他是騙子,只有二雷把他接了下來並且持之以恆的交付代理費幫助這個遊戲繼續運營。
目前該遊戲的國服運營和開發商正在鬧彆扭,將國服玩家弄的苦不堪言
坦克世界玩家內部糾紛並不少,但是絕對不會容忍透過貶低坦克世界而捧起其他遊戲,例如——裝甲戰爭
對戰爭雷霆的個人認知毛子開發的遊戲
飽受玩家詬病的“前期愛國,後期賣國的遊戲”
以載具模擬為核心的網遊
遊戲背景設定是第一次世界大戰結束後到現代
結合海陸空對抗的載具模擬遊戲
戰爭題材遊戲
經常說著自己尊重歷史,他們還真的按歷史上的來弄了
經常說著自己遵循真實,現在都還沒弄好真實物理引擎
他們的開發商承諾不會做假車,曾經他們做到了,結果因為日本TD線的緣故,該遊戲的玩家們認為他們“學了隔壁的陋習”,而且隔壁還沒開始這一條科技線的開發
強與不強或許真的是一個版本的事情,但是更多的么蛾子才是版本更新的重點
有BUG並不是非常態,大家都希望他好好的去修復
為什麼麻花藤會接手戰雷國服,我也不清楚
戰雷國服變鬼服了
戰雷玩家的鄙視鏈(從左到右,為“地位”高低階層):外服玩家,國服玩家,同時在玩坦克世界的玩家
二者之間的同都是戰爭題材遊戲
都使用載具對抗
都是線上競技遊戲
都能開坦克
都說自己尊重歷史
都說自己還原真實
他們的玩家都覺得自己玩的這個遊戲是使用這個題材的載具對抗遊戲當中最好的遊戲
他們的開發商都喜歡喝伏特加,都喜歡拍腦袋平衡決策
都有令人哭笑不得的BUG
都有產生一些令人厭惡的優越黨,這些優越黨喜歡互相噁心,甚至會噁心到正常玩家
都有少部分人呼籲停止互懟,但是由於各人立場不同總是難以解決爭端
都有呼籲玩家轉外服的傳教士
二者之間的異坦克世界主要吸引的是主電子競技的、有一點軍事情懷的玩家;戰爭雷霆主要吸引的是主軍事情懷、有一點主電子競技的玩家
坦克世界的車輛科技跨級不會太大;戰爭雷霆秉承真實情況,等級跨度大=科技水平跨度大
坦克世界專注於戰車之間的戰鬥;戰爭雷霆注重真實戰場,要求海陸空同一戰場作戰
坦克世界有自己的一套點亮機制;戰爭雷霆基本上都是肉眼觀察
坦克世界的車輛比較吃成員技能;戰爭雷霆的車輛比較吃分房權重
坦克世界對新手玩家的不友好體現在玩家態度;戰爭雷霆對新手玩家的不友好體現在遊戲本身
坦克世界的擊穿機制和戰爭雷霆的不同
坦克世界的彈藥機制和戰爭雷霆的不同
坦克世界的機器人大部分是玩家風氣誘生的代練指令碼;戰爭雷霆的機器人基本上是伺服器自己新增的
坦克世界在國服的消費力度比戰爭雷霆在國服的消費力度大
坦克世界國服玩家數量比戰爭雷霆國服玩家數量大
坦克世界的真實還原度沒有戰爭雷霆的真實還原度高
坦克世界的官方塗裝沒有戰爭雷霆的塗裝、印花、偽裝草的使用自由
坦克世界的不歷史的怪異車輛比戰爭雷霆多很多
坦克世界練車走向比戰爭雷霆明確
坦克世界的空中威脅來自火炮;戰爭雷霆的空中威脅來自飛機
坦克世界國服裡面的外服傳教士並沒有戰爭雷霆國服裡面的外服傳教士的宣傳力度高
坦克世界的“魔法”比戰爭雷霆的“魔法”更容易解釋
我的建議一句話:
“你就是想要玩真實的歷史戰場,去玩戰爭雷霆;你想要玩真正的電子競技,去玩坦克世界”
沒為什麼,真實與平衡的水火不容,這一點是玩家共識,所謂的“秉承真實,十分平衡”絕對是誇大宣傳,作為一款線上遊戲,你要對抗的是玩家,那麼作為一款戰爭題材遊戲,他就只有兩個走向——帶領玩家們還原真實戰場,亦或是,帶領玩家們走向電子競技,前者針對硬核玩家,後者針對大部分玩家
至於可玩性的問題,我這麼說吧——你要是輕度玩家的話,可玩性是不存在的。這個遊戲的可玩性就是建立在持之以恆上的,你能承受這個遊戲的現狀,這個遊戲對你而言就是有可玩性的,你覺得這個遊戲怎麼這麼垃圾,那麼這個遊戲對你而言就沒有任何的可玩性。
所以,在坦克世界和戰爭雷霆之間要做選擇的話,請記住:小孩子才做選擇題,而我,全部都要!
當然了,兩者都需要玩一段時間,你才能決定出自己的偏好。
後話裝甲戰爭?
在吸收坦克世界的經驗後突然迸發的新生產品,一時間確實是讓坦克世界流失了部分玩家,
現在他們基本上都回去了,
沒別的,
你玩到高階坦克突然覺得沒意思,突然覺得XXX無腦制霸的時候,
就足以體現這個遊戲在設計階段的考慮不足,
當然我敢說現在還是有玩家堅守在這個遊戲裡的,
並且時常會拿二雷曾經貶低坦克世界用的東西來抬高自己,
實際上沒啥用處,
一個好的遊戲,無論怎麼貶低,無論怎麼反擊,都沒關係,當玩家流失的時候能自然的收回來,這個遊戲就還有生命力,
一個差的遊戲,無論怎麼攻擊別人的短處,都無濟於事,當自己吸收了別人的玩家之後再流失,這個遊戲就是個快餐遊戲,
裝甲戰爭對於大部分人,尤其是迴歸的坦克世界玩家而言,確實是快餐遊戲。
只不過,二雷的操作實在是讓我們汗顏,當初想要砸了自己的鐵飯碗去扶起自己的一次性飯盒,現在鐵飯碗裡的米飯要被弄到別人的碗裡了,可是哭唧唧也沒有任何用處。
坦克世界玩家的鄙視鏈?
(和上述的戰爭雷霆玩家鄙視鏈是一個順序排列)
1800及其以上效率大神,1500效率小神,1300效率高玩,1000效率普通水平玩家,掛機指令碼,萬場1000效率以下玩家,萬場巨嬰(包括一些自稱老玩家就覺得自己高高在上的廢物),低場次菜雞,新手玩家
還有,
引戰黨滾出去。
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5 # 大塊土豆
魔法雷霆和血條世界都是毛子開發的遊戲若果是新手我建議去玩血條 至少以上場不用一炮就死 這倆遊戲可以都體會下 這倆遊戲我都不玩了
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6 # x武道君
個人意見不喜歡勿噴:個人感覺坦克世界就像CF已經跟不上時代步伐了,本人不怎麼喜歡坦克畢竟在二戰或者現在沒有絕對的制空權地上的載具都是渣渣,本人喜歡玩戰爭雷霆國際服空戰歷史,空戰全真模擬,戰爭雷霆有一個不足就是個別載具強勢,陸戰不平衡,空戰歷史跟全鎮模擬做的不錯,各種氣動佈局都很好,戰爭雷霆是已模組化的損傷計算載具的傷害,在空戰中損壞敵方一個部位那個部位會影響他載具的機動能力損傷比較真實能接受,比較適合發燒you,本人不玩坦克世界不評價,
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7 # 抓不住的感覺
怎麼說呢,其實個人覺得坦克世界更有可玩性,戰爭雷霆雖說也是跟坦克世界一樣,但玩法我覺得坦克世界好玩。新手去玩可能剛開始比較痛苦,但大家的起跑線一樣的,都要慢慢研發所有配件去升級下一個坦克。不然就被人虐,就算你是人民幣玩家也不行,技術佔優勢。再有錢。買再好的金幣車,技術不好一樣被打的你懷疑人生。戰爭雷霆的坦克是現代的,不是二戰的。就衝這點,我寧願去玩坦克世界,也不會去玩雷霆,畢竟,騰訊遊戲沒幾個不花錢的。
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8 # 小人物96911591
問這個問題,就是腦殘,兩個遊戲最基本的就是坦克世界是競技遊戲,注重的是遊戲競技性,玩家多,世界比賽年年有,戰雷是模擬遊戲,注重的是真實模擬,這倆遊戲怎麼比,好玩不好玩自己喜歡就行,沒必要去噴另一個遊戲,那樣就顯得沒意思了
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9 # 武裝大師
我個人覺得坦克世界遊戲性比較高一點,如果國服1.0更新的話,那麼畫面質量也會更好。首先說一下坦克世界的三大定律,視野壓制,交叉火力和縱深防禦,這個遊戲你要是玩懂了,樂趣肯定少不了。還有那些說坦克世界只是黑黑黑的,肯定連十級車都沒出。
戰雷玩的不多,頂多就是玩玩空戰,感覺可以當模擬器來玩,玩坦克的時候也遇到過乘員鋼盔跳彈的情況,這。。。。。。
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10 # 夢都是在現實實現的
這個問題其實是一個死題,坦克世界玩家會說坦克世界好玩,戰雷玩家會說戰雷好玩。而受困的還是哪些想玩戰爭遊戲的人無法選擇!說說這兩款遊戲,坦克只玩過一點不予評價,畢竟某些人說打一萬場才是老玩家!戰爭雷霆我也是比較資深老玩家了,它是海陸空一體的戰爭遊戲(海戰正在正服測試,不久後將正式上線),你可以選擇陸軍和空軍!在來說說遊戲機制,它分為五塊玩法,有三個是作戰玩法,另外兩個是娛樂玩法(就是自定義與守衛)。主戰玩法分為街機、歷史、全真。為什麼會有三種呢?街機是給新手試試手累積經驗的,所以它的作戰模式比較充沛,也就是說坦克速度達到最高值,不會有限制,而且會給你一個輔助瞄準系統!而歷史和全真相反,坦克的速度只能按歷史最大值移動(也就是當年限制速度),輔助瞄準也取消了,完全靠自己在街機的經驗進行測距和觀察敵方!還有街機會顯示敵方所有人的位置(當然還要自己與隊友發現才會顯示),而歷史完全靠肉眼觀察,看到敵人不會顯示,只有你用機槍和炮打它會有標記!再來說說某些人提出的質疑,坦克會飄,這個完全是剛開始玩的人才會說,他玩的只是輕坦,關鍵是輕坦的確是速度最快的,街機模式會開到最大值,所以它的速度非常快!我做個比喻,一輛車開到一百碼,突然來個急剎會不會飄?一輛坦克開到五六十碼看到敵人來個急剎會不會飄?這個質疑簡直沒任何常識!重坦是不會飄的。我用人格保證,根本飄不起來太重了!還有一個質疑機槍打死人,這個質疑也是沒有任何常識。戰雷機槍分為防空車(有一些屬於機炮)和車載機槍!輕坦裝甲只有不到四十毫米厚,前期除了德國與英國防空車可以擊穿外其它的不行(畢竟這兩個國家用的都20mm和37mm的機炮),擊穿輕坦還是可以的!而車載機槍除了美國的.50和12.7毫米的重機槍,還有蘇聯的德仕卡機槍,其它的只能打敞篷車!再來說說戰鬥機制,戰雷的戰鬥是陸空一體的,你取了一定分數可以呼叫火炮,還可以開對地攻擊機和轟炸機,敵方和友方使用戰機時你可以開戰鬥機掩護,它還有雷達點位,你可以對小地圖某個區域點亮,標緻敵方位置。還可以使用無線電告訴隊友進攻方位!載具可使用滅火對發動機滅火,使用維修對坦克修復(這些需要在改裝獲得,坦克改裝可以將坦克強化,增強威力)。反正這就是戰爭雷霆的基本玩法,坦克世界因為沒有多玩,就不予評價!
回覆列表
前者70和80後多,後面的一類90後多。
因為這兩個都是戰爭類遊戲,以二戰為題材的攻略射擊遊戲,從戰場地圖上來說戰爭雷霆真實感略高一點,注意是一點,從遊戲畫面來說坦克世界更好,遊戲感受也更強,5種影象設定只要你的電腦夠好那視覺也就更好,戰爭雷霆裡的飛機感覺不如戰機世界裡的飛機好玩,戰機世界裡的1G顯示卡就可以高開,而且戰鬥感受也不錯,就是玩家太少,一般就是人機搭配,你可以對比一下,還有就是坦克電腦不強不要下載64的,我64位的電腦兩個都下了過對比畫面差的不大,64位太吃機了。