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1 # 絃斷築音
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2 # 時光遊人lgy
1、時代科技的快速發展,人們的交流很多都來自於社交軟體,然而忽視了人與人之間的面對面交流。在遊戲裡你可以暢所欲言。
2、與父母長輩產生的代溝,有情緒,想表達卻不知從何說起,但由於遊戲可以增進大家的交流,而且都是年輕人。暢聊起來也可以更自由。
3、在遊戲裡給自己一個人設,可以隨意的暢享,不受拘束,也沒有人監督你寫作業,按時睡覺,喊你吃飯叨叨叨的。
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3 # 睿-harry
因為現在的工作節奏都很快,每個人的時間都很零散,不太會有大把的自由活動時間,而零散的時間很適合打遊戲,尤其是手遊盛行更說明這一點,真的有工作也不會耽誤
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4 # 玫小瑰
1是玩遊戲可以適當的放鬆身心
2是有的遊戲可以鍛鍊腦部發育
3就有可能單純為了遊戲介面,遊戲畫風,趕潮流
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5 # 聰明的宅大叔
每個時代都一樣,人比起工作都更喜歡娛樂,只不過現代人空閒時間比以前人多了很多,娛樂形式也從耍木刀騎木馬拍洋畫等變成了遊戲而已
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6 # 重慶叮叮貓
有一句話怎麼說來著?窮玩車,富玩表,屌絲玩電腦你自己打打算盤看看,你玩的起哪個檔的?學生黨不說,富二代不說,工薪階層你們玩得起車麼?好好好,你玩得起,畢竟你月入過萬,可是你有時間玩麼?你有時間不想補個覺麼?你再看看樓下的外賣小哥,他的娛樂是不是就只能拿著那百元機在風雨中穿梭的閒暇點上煙搓上一把王者榮耀?來了單子馬上關了趕路?你問他為什麼喜歡王者榮耀?你說呢?你跟他談打球健身?買車炒房?旅行遠足?琴棋書畫?工作不夠累麼?人艱不拆啊
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7 # 秋風草堂
無非兩類:消磨時間和遊戲成癮
1.第一類人群,平時無所事事找一款遊戲消磨一下時光,轉移一下自己空虛的生活而已。一般這種人群多是以養成類或者小遊戲為主。
2.第二類人群,遊戲成癮,一旦遊戲成癮很容易讓人分不清虛擬和現實,更會沉溺在虛擬之中。
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8 # 綠化樹465
不知你說的是否是網路遊戲。如果是網路遊戲,我堅決反對。封建的教育實質是精神壓迫和變相體罰。青少年身心飽受摧殘,在虛擬世界中尋求逃避和反抗。網路遊戲實際上是精神鴉片,很多國家禁止在公共場所經營網路遊戲。但鑑於教育奪走了青少年的大部分娛樂時間,而遊戲是最廉價的娛樂方式,一些試圖掩蓋不良教育真相的人,建議允許遊戲,和遊戲相比,教育是正面的,可以洗白了,而教育又允許孩子們玩不耽誤學習的遊戲,多麼人性話啊,其實是吃人不吐骨頭啊。
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9 # 閒人愚見
網路很發達。推動了經濟快速發展。但世間任何事,有利必有弊。少男少女們沉迷於遊戲,不是好現象,它至少帶來了以下弊端,一是損害了少男少女們的體質。使其各方面體能指標下降。二是耽誤了學習,使其不能集中精力完成學業,三是往大里說,使其失去了奮鬥目標。青少年是國家的希望,毀了青少年,就是毀了國家。電商們別隻顧眼前利益去賺大錢。應以國家利益為重,國家應立法,禁止電商生產針對青少年的遊戲。禁止中小學大學生玩遊戲。剷除這一市場。
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10 # 昨夜星辰229630256262
遊戲具備毒品的成癮性和精神依賴性。對網路遊戲,手要硬起來,兩隻手都要硬,不然後果很嚴重,幾億孩子啊!關係到民族的未來興衰,千萬不能搞權宜之計,更不能幹打雷,否則後果難以想象!
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首先,遊戲可以放鬆身心,年輕人要不就是上學,要不就是工作,碩大的工作壓力壓的他們喘不過氣來,而遊戲則可以使他們進入一個虛擬的世界,做自己想做的,或者發洩自己的情緒,對他們來說是一種排解吧,所以,玩遊戲對他們的心理來說是比較好的
其次,玩遊戲可以增長人們的智力,使他們思維更加活躍,不是有這樣一種說法嘛,玩遊戲玩的好的,都是天才,儘管對於所有的人也不是特別適用,但肯定還是有一定道理的啦,遊戲可以鍛鍊人們的敏捷程度,增強人們的發散思維,所以還是很好的一項活動啦
再者,玩遊戲是一種很普遍的現象啊,現在不論大人,還是小孩,沒事的時候都會玩遊戲啊,只不過型別不一樣而已,,年紀比較大的人會玩鬥地主,下象棋,打麻將等一類的遊戲,年輕人呢,則比較愛玩射擊,打架類的遊戲,所以這個也沒什麼啦