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  • 1 # 第九藝術創始人

    個人認為是有這個可能的,當年《阿凡達》引領了3D技術,給觀眾們帶來全新視覺體驗。《頭號玩家》世界觀龐大,大量遊戲彩蛋,對未來新遊戲和新技術的描繪會有新的啟示,加上斯皮爾伯格的童心,值得一看。電影今天上映,去影院看過後再發表意見。

  • 2 # 遊戲汪醬

    這裡是遊戲汪果果,別名柯南小次郎的天才作死小回答。

    最近今天看了頭號玩家的宣傳片,真的是熱血沸騰讓我有馬上去電影院買票看的衝動,是我今年最期待的電影沒有之一!

    頭號玩家的背景設定在未來2045年,因為現實的不如意大多數人來的虛擬現實全世界的人來找快感,綠洲為當時的壟斷企業。情節的設定類似海賊王的去尋找我的寶藏吧,綠洲公司的老闆將他必生的財富放在了關卡的最後一關,第一個打通所有關卡的人拿到3把鑰匙彩蛋的人將得到他畢生的財富與綠洲的所有權!開啟大遊戲時代,全民遊戲尋找3把鑰匙開啟寶藏。

    想要把這麼精彩紛呈的人物與錯綜複雜的劇情融合在一個電影難度可想而知,這部電影由世界頂級導演史蒂文.斯皮爾伯格,與各路大神共同打造。只要能將那個充滿想像的世界很好的呈現在觀眾面前他就擁有叫板阿凡達的實力!期待他們的大製作吧!

    頭號玩家在2018年3月30號上映,你要和我在電影院相遇找彩蛋嗎。

  • 3 # 注視這視界

    你大爺還是你大爺,72歲了,還能保持如此的童心與想象,在科幻的領域,還能與影史第一的《阿凡達》一戰,這就是《頭號玩家》。由頂級導演斯皮爾伯格,帶給觀眾一個頂級的故事。在一個“所想即所見”的虛擬世界,展開了一場關於“拯救”的故事。

    又是科幻題材,斯皮爾伯格創造了一個“綠洲”的世界,就如幾年前詹姆斯.卡梅倫,創造一個“阿凡達”的星球一樣,無與倫比的想象力,才是導演顛覆電影市場的尖刀啊。

    頭號玩家,VR、遊戲、致敬、幻境的切換,還有很多資深遊戲迷才能看懂的變換,用一個屌絲的身份展開的故事,能牽動相當大一部分人,尤其是男人的狂歡。

    點映的評分達到了9.2分。口碑是票房的源動力,也許,《頭號玩家》又是一陣超強的旋風。

  • 4 # 拾貝坊

    經典程度上來說,有可能。票房上來說,是不可能的,我可以非常肯定地說!

    《頭號玩家》作為斯皮爾伯格打造的科幻電影,好看是一定的,畢竟作為科幻電影的宗師級人物,他打造的電影總會充滿各種新奇幻想,讓人倘佯其中不能自拔。

    影片聚焦最近興起的VR技術,改編自同名小說,講述未來時代的故事,也許會成為一部經典影片吧,畢竟斯皮爾伯格的作品都不會令人失望。

    但《阿凡達》的成功卻不只是因為這是一部好看的電影,還因為這部電影為3D技術帶來了技術性的突破,滿足了觀眾心中獵奇的期待,所以這部電影自帶強勁的flag,能不斷的吸引人進入影院去體驗那些新鮮玩意兒。

    《頭號玩家》的豆瓣評分高達9.2分,這個分值後期應該會有所降低,但應該也不會降太多,這部電影也許會成為經典,但票房上取得《阿凡達》一樣的成績卻是千難萬難的,因為這和打仗一樣,需要天時,地利,人和。

    而我看不到這些有利條件,現在馬上是四月份,這是一個電影淡季,絕對趕不上春節,五一,國慶這些黃金檔期。另外,別忘了現在中國正在準備和老美打個貿易戰呢,雖然不是電影行業,但多少會有點影響。

  • 5 # 第七電影苑

    看從哪個方面說了。

    如果說技術,《阿凡達》確實把之前難以實現的3D做得比較成熟。所以一時大熱可以理解。

    如果看影史上的地位或貢獻,《頭號玩家》未必比《阿凡達》要低。《頭號玩家》雖然仍是遵循以往的電影形式,但在故事內容和互動體驗上較其他電影還是有突破的。

    《頭號玩家》以VR虛擬遊戲為重心,講述了未來世界遊戲內外的生活差別。從2D到3D,電影已經越來越趨近於真實化,加上VR的故事設定,更增強了觀眾與銀幕的交流體驗。

    斯皮爾伯格作為具有多年經驗的好萊塢導演,對於電影的把控絕對出色,當然原著小說對於整個故事的貢獻也功不可沒。

  • 6 # 草根談娛樂

    昨天深夜看的首映,所以我來回答這個問題,個人感覺《頭號玩家》並沒有超越《阿凡達》,至於說是不是最接近也應該不是!

    首先講講這個電影演了什麼,電影主演主演情節發生在一個VR遊戲中的世界,這個遊戲叫“綠洲”,開發它的人叫哈利迪,哈利迪在2045年去世,他留給了所有玩家一個影片,影片中他告訴大家他在遊戲中留了一個彩蛋,找到選單的人將擁有遊戲的版權以及哈利迪的股權,當然尋找選單的過程是艱辛的,男主角在遊戲中尋找彩蛋的過程中結識了五位夥伴,並且愛上了五位夥伴中的一個女孩,這個女孩就是電影的女主角,最終他們打敗了反派,男主角得到了彩蛋。

    在《頭號玩家》中導演融入了諸多經典遊戲的角色和元素,會讓所有玩過遊戲的朋友回憶起青春歲月,無論是“街機”玩家,還是“卡機”玩家,還是網路遊戲玩家,你都可以找到你玩過的遊戲的影子,影片最後甚至用經典遊戲“小蜜蜂”來告訴我們遊戲終究是要“game over”的,我們終究是要回到現實世界,不要沉迷於遊戲,要不你會忘記現實世界的樣子,影片用的方式娓娓道來一個真理:遊戲是一種消遣方式,也是一個人回憶中的情懷,我們應該用正確的態度對待遊戲,遊戲沒有錯,愛玩遊戲也沒有錯,但是要合理的去玩!

    同時《頭號玩家》也融入了很多經典電影的橋段以及元素,其中男主角和他的夥伴在尋找開啟關閉彩蛋大門的第二把鑰匙時就進入了《閃魂》的劇情中,可以看出導演向很多經典致敬。

    那麼,能夠將這麼多元素融入到一部電影中,並且和電影劇情恰到好處的結合起來,是相當不容易的,這一點,《頭號玩家》達到了登峰造極的水準,同時電影中游戲世界的設定也展現了導演和編劇的高水準。

    那麼這些與《阿凡達》相比,到底會比出一個什麼樣的結果呢?

    《阿凡達》同樣創造了一個世界,然而這個世界的維度要遠遠大於《頭號玩家》,詹姆斯·卡梅隆不僅創造了一個潘多拉世界,更是自己研發了潘多拉語言,而且每一個細節都做了極致的考慮,同時《頭號玩家》和《阿凡達》3D效果也不在一個層級上,《阿凡達》的3D效果可以讓你身臨其境,而《頭號玩家》的3DImax效果只能說比一般電影好,但是比《阿凡達》還差一些。

    《阿凡達》所要表達的主題格局也更大一些。

    綜上,《頭號玩家》距離《阿凡達》還是有一些距離的,至於是不是最接近的,我只能說我覺得不是,也許朋友們有其他的觀點,畢竟每個人都有自己認為更好的電影,《阿凡達》作為公認的經典是毫無疑問的,如果可以有公認的接近《阿凡達》的電影,我覺得也只有《阿凡達2》了!

  • 7 # 俊俊電影

    頭號玩家不僅可能是接近阿凡達的電影,而且可能會超越阿凡達,不過這句話要看是從什麼角度去描述。

    從技術革新上來說,阿凡達是把3d技術推到一個特別成熟角度的一部電影,那麼在這個地位上,除非有技術上的創新,不然是很難超越他的,頭號玩家,他並沒有做出很多的創新,所以從這個角度上來說,頭和人家,他並沒有做出很多的創新,所以從這個角度上來說,頭號玩家並沒有超越阿凡達。

    但是如果從其他角度上來說,頭號玩家還是可以和阿凡達比一比的。

    首先在全球票房上,頭號玩家如果引起了口碑的旋風,那麼還是可以站一站的,因為阿凡達這部電影當初的票房和如今人們的消費能力水平,相比之下,都是一進一退,有所變化的。

    其次,阿凡達很多玩家其實都是一個簡單的故事,套用了非常棒的技術去講述描述一個奇幻的世界。兩者都帶有些許的童真和非常明顯的正邪兩派。

    但是頭號玩家致敬了,非常多的經典,引起了觀眾許多高潮,而阿凡達更傾向於打造一個全新的,比較獵奇的外星世界。

    對於土豪玩家的影迷來說,只要你曾經是動漫宅,遊戲宅頭號玩家這部電影的時候都能找到屬於自己高潮的頭號玩家這部電影的時候,都能找到屬於自己高潮的一個點。當主角在釋放波動拳的時候,你難免莞爾一笑。

    所以這樣的共鳴影片啊,喜歡的人群數量要大得多的,而且由於技術日趨成熟,頭號玩家單從精彩程度上來說,也是和阿凡達當初在電影市場上引起的效果不相伯仲的。

    最後十年前,阿凡達流行的時候,人們只能透過口口相傳,當時雖然網際網路上的影評,以及人們互相推薦電影的渠道也會也很多,但畢竟沒有如今這麼發達。

    十年後的今天,電影已經成了人們日常娛樂活動非常重要的一環,也是非常普及的一款,而對於電影的推薦影評和自媒體也是百當然,這也決定的因素還是在電影本身好不好看,以及它引起的口杯助不助攻當然,這也決定的因素還是在電影本身好不好看,以及它引起的口備註不足夠強烈,當年那份難之所以會那麼成功,其中也包括了,非常非常。重要的獵奇的一個效果,因為當時山地還不是那麼普及,所以當時的人去看阿凡達,都是抱著強烈的好奇心,而如今的人,如果他不是一個遊戲迷,又不是一個動漫迷。那麼他可能還是抱著遲疑的態度,畢竟他會想,爆米花大片,我看的多了,而且遊戲我又不玩,而且那些老一套的東西,3d的東西,我看不看,其實也沒有什麼所謂,這樣的人可能也大有所在。

  • 8 # 就用這個名字吧

    我認為不可能,昨晚剛剛去看《頭號玩家》,我要批評一下這部電影評分虛高,懷疑豆瓣影評註水,不是遊戲迷,不建議去看,會很失望的。最多給5分。我看的那場還有三人中途離場。

  • 9 # 是的531

    剛剛看了頭號玩家,涉及劇透謹慎閱讀。以前看阿凡達的時候,實際我是很牴觸的,不是因為不喜歡科幻電影,而是當時卡梅隆並沒有在國內擁有名氣,很多人單純聽這個名字,還不知道他意味著什麼。我是在同學的強烈推薦下,去觀看的阿凡達,可以說當時看完後十分震撼,感覺這種外星球完整的生態體系演繹,讓我耳目一新。

    有了阿發達的洗禮,再來看現在的頭號玩家,我覺得內容精彩,特效不錯,但是劇情一般。斯皮爾伯格雖然也是名導之列,但這種比較別具一格的產品,可能更適合玩家群體,並不適合觀影人去點評。但唯一值得慶幸的是,我是一位玩家,不是影評人,哈哈。

    下面說下頭號玩家的感受,這部片子描寫的是2045年的地球,人們已經沉迷遊戲,到了不顧生活的地步,地面上有個也有正經的小區,只是我們的主角生活在集裝箱貧民區,所以讓不少只看了預告片的人,以為這是一部廢土電影,實際並非如此。

    故事講述一個遊戲設計大師,天才的製作人,卻有著自己獨到的見解,他和自己的朋友一起建立了綠洲,一個精通運營的夥伴。但開發者後來想改變遊戲的現狀,因為她覺得這和自己當初的設計初衷不一樣,所以最終他讓自己善於經營的朋友簽了字,推出了公司的控制權。隨後製作者要死了,他設計了一個遊戲選單,讓玩家找尋三把鑰匙,從而整合自己的公司和財富,遊戲裡的這位主角就是找尋鑰匙的彩蛋獵人。

    三把鑰匙,一個代表回到過去,一個代表找尋愛情,一個代表純真快樂,但如果你跟著劇情一步一步走,你會發現最終這三個鑰匙解開的彩蛋實際是珍惜友誼。

    遊戲可以倒退,回到最初的樣子。戀愛可以追憶,無關遺憾與否,遊戲可以勝利,也可以不勝利,只要開心,但朋友一旦失去,會失落許久。整部片子的主題,就是讓大家不要沉迷遊戲,多在現實中去感受自己身邊的生活。電影主角接手綠洲後,表示執行了一個最令帶啊不滿的方案,那就是每週二和週四,關閉伺服器,讓大家陪伴家人。

    我想,如果有一天,我們的VR遊戲真的可以做到這種神奇的地步,那關閉兩天還是少的,應該只有週末開放才對啊。

  • 10 # 漫威電影情報局

    首先,局長個人覺得,這次《頭號玩家》和《阿凡達》相比來說,在電影質量上不相上下,特效也是頂級製作,但是要想超越《阿凡達》不太可能。

    畢竟,對於《阿凡達》來說當年的恐怖票房佔盡了天時、地利、人和。

    當然,從電影的影響力來說——

    我們倒是可以說《頭號玩家》是最接近《阿凡達》的作品。

    更別說,評分割槽電影評分和評價人數成正比的恐怖趨勢,這對於近幾年的很多電影來說,都是做不到的事情。

    而從票房來說,目前《頭號玩家》雖然已經破億,上映2天達到了1.35億,但是如果以這種票房增長速度,來比拼當年的《阿凡達》來說,基本上可以說是無望的。

    此前,局長就說過,《阿凡達》的成功佔盡了天時地利人和,恐怖的超級票房,對於現如今的電影來說,是一個很難達到的高度。

    為什麼?

    在局長看來,當年的《阿凡達》主打頂級特效,這一亮點可能在現如今看來沒什麼。

    畢竟當年的《阿凡達》特效,在如今算是某種程度的普及了。

    但是作為第一個吃螃蟹的人,必然會是第一個享受到螃蟹美味的人,所以噹噹年觀眾走進電影院,發現特效居然如此“好看”,自然會瘋狂汲取、熱捧。

    這就好像一份頂級的美食放在眼前,尋常人很難去抵抗。

    但是這種“狂熱”是有時效性的,這幾年各路大片全球性的狂轟濫炸,影迷早就在這種“普及”中不知不覺變得“挑剔”了。

    所以,用和阿凡達差不多的特效層次,去對抗《阿凡達》,難!

    不過此前局長也說,這次《頭號玩家》算是最接近的一部作品,原因在於斯皮爾伯格這次在橫跨三大領域後,還特效、故事兼具。

    《頭號玩家》的特效,局長不多廢話多說,就一句話——

    去最好的影院,看最大的螢幕。

    而對於故事來說,這次《頭號玩家》可以說也是交出了一份完滿的答卷,電影不僅僅是“爆米花”之流,更多的是在讓人看完後,領悟到一些東西。

    這裡,《頭號玩家》做到了……

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