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中國電子競技產業未來發展前景 近幾年,中國的體育事業發展迅速,電子競技不僅在08年奧運會等世界大賽中取得優異成績,還將在2022年杭州第19屆亞運會成為正式比賽專案 未來發展可想而知
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  • 1 # 花村負責人

    其實電子競技本就應當屬於體育專案的其中一個,至少目前還有大部分的人在中國覺得遊戲只是遊戲,而這種想法會慢慢的消失,就像南韓現在那樣,南韓為什麼遊戲都厲害,是因為環境好。聯盟中國三屆中國電子競技冠軍就是最好的證明。

  • 2 # 蛋蛋de

    電子競技遊戲以前在國內很有市場最大原因前幾年國情經濟好很多人賺到了錢有了空閒時間打遊戲,現在遊戲競技人群在減少主要原因就是一段時間不玩在玩就會被虐讓玩家沒辦法迴歸,讓消費成為遊戲主力,上線就充值充值就變強,變強就能殺人的模式在未來將會成為主流,玩遊戲人群80-90後年齡都大了,他們在遊戲裡能和對方有競爭力的只剩金錢,如果不充錢根本耗不過00後的時間,所以私服將會成為主流

  • 3 # 爍與柒蔓

    需要產業鏈的完善,社會資金的注入,專業人才的供應,所有的事不是一蹴而就,但道路一定是曲折的,前途一定是美好的

  • 4 # 可怕的小行家

    勢不可擋。

    電競是新興的朝陽行業,具有巨大的發展前景,目前人才缺口大,大多數人不太理解這個行業,以為電競就是打遊戲,實際上電競行業的發展帶動的是一系列行業的發展,像解說、活動策劃、場景設計等等都是需要人才支援的,所以電競是個很有潛力的行業。

    電子競技經歷了十幾年的磨練,已經在中國有非常完善的產業鏈,而且現在已經成為主流媒體們的寵兒,成熟的產業鏈給電子競技帶來很多衍生的職業例如,職業選手,遊戲主播,遊戲影片自媒體,遊戲解說等等,所以電子競技的前景一片光明。

  • 5 # 天火skyfire

    電子競技市場收益在不斷地快速增長,2016年電子競技收入已佔全球總收入15%,2017年電子競技收入再度飆升,同比增長約為41%。不但電子競技客戶端遊戲保持著穩定快速增長。同時,隨著移動網際網路的發展,受《王者榮耀》等知名電子競技產品的拉動,移動電子競技遊戲市場銷售收入大幅增長,已和客戶端電子競技遊戲一起成為中國電子競技市場的重要組成部分。專職玩遊戲已經得到了許多人的認可,不再是不務正業了。電子競技賽事的獎金豐厚,並不遜色於其它知名的體育賽事,如:澳網公開賽、NBA、中超聯賽、Golf球公開賽等。甚至有部分人氣高的電子競技賽事獎金更是超越了知名的體育賽事,豐厚的獎金更是吸引著廣大的電子競技愛好者投身到電子競技事業的之中。電子競技的迅猛發展帶動了遊戲網路直播平臺的發展,帶動了主播行業的發展,2017年遊戲直播平臺的每日活躍人數超1000萬人。網路直播的熱度也帶動著電子競技的發展,電子競技的每月觀眾數量都在不斷快速增長。

    隨著電子競技的快速發展,國家政府對其進行了投入與支援,出臺了一系列相關的政策,並把電子競技納入到發展規劃建設中,推動電子競技產業的發展。

    由此可見,電子競技產業的規模在不斷地高速增長,逐步形成規範化、專業化、商業化。電子競技在未來有望成為職業化,發展成為NBA、網球公開賽、足球聯賽等的知名的競技專案賽事。電子競技是一個潛力無限的新興產業,擁有著無限的可能性。

  • 6 # 蒼狼156756006

    電子競技隨著數碼技術的發展,前景非常好!會有越來越多的人喜歡,不足之處是會有越來越多的年輕人,不再關注真正的體育鍛煉!

  • 7 # 棠城海哥

    我覺電子競技未來的發展趨勢,將是人工智慧。比如說機器人代替人工。隨著用人成本的越來越高,加上資訊科技的發展。讓更多的投資者參與其中,就拿富士康,這種大公司來說吧。未來五年將用機器人,逐步代替流水線上的人工,將機器人使用率增加百分之六十,對應人工減輕百分之四十。而且其他代工廠也在推廣和效仿。

  • 8 # 東成又西就

    電子競技隨著世界高科技發展而進步,也是展示一個國家的科技發展水平,隨著智慧手機高速開發,電子競技會被更多人接受和追捧。

  • 9 # 土味愛好者

    發展趨勢很不錯的,近年來電競產業飛速發展,電競賽事TP價值不時攀升。2015年國內電競市場範圍為374.6億元,2016年市場範圍達504.6億元,使用者範圍達1.7億,2017年勢頭更猛。

    當前中國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2018年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業範圍年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。不久前,2019全球電競大會在上海舉行,會上還發布了首個《電競場館建設規範》和《電競場館運營服務規範》,讓電競產業再次引起廣泛關注。據統計,去年中國熱門電競賽事超過500項,正在運營的電競戰隊超5000個,國內電競使用者規模超5億,市場規模超千億元。今年上半年,電競市場實際銷售收入513.2億元,電競從業者超過44萬人。中國已成為世界上最有影響力、最具潛力的電子競技市場。

  • 10 # 心未誠服

    其實電子競技未來的發展趨勢挺明瞭的,電子競技作為新興的產業,可以說電子競技的發展才剛剛開始,目前處於發展的上升期間了,所以未來的一段時間內,電子競技的發展都應該是呈現上升狀態的,直到瓶頸。

    電子競技其實從挺早的時候就有了,任天堂遊戲機的出現也帶出了電子競技的開端。任天堂遊戲機想必許多人都玩過,這裡面的遊戲有團隊合作,也有競爭PK的,說到競爭PK的任天堂遊戲,讓我想起以前經常玩的熱血遊戲,我覺得這個系列遊戲非常經典的PK遊戲。另外,任天堂遊戲還有在美國舉行過正式的電子競技比賽,這就是最早的電子競技賽事。

    電子競技行業的發展完全得益於網路科技的快速發展,高速發展的網際網路斷送了許多舊產業,也帶來許多創新產業,電子競技毫無疑問屬於這些創新產業的一員。可以說電腦的出現,應該是說網際網路的出現,讓電子競技往全球化發展了,讓電子競技真正的步上了正軌。

    目前電子競技可以簡單說就是電競遊戲,網際網路的產生,讓網路科技產業快速發展,特別遊戲產業的發展更加促進了電子產業的發展。星際爭霸2、魔獸爭霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄聯盟、風暴英雄、雷神之錘、DNF、絕地求生、APEX、帝國時代、虛榮、守望先鋒、FIFA、爐石傳說、彩虹6號、無限法則這些都是主要的電競遊戲。當然目前是這些,電子競技還算是比較“單純”。未來的發展應該會複雜和豐富許多吧。

    再者,網路資訊時代的發展同樣是給了電子競技助推器,近年來崛起的直播產業直接是帶動了電子競技的發展,玩家可以透過直播平臺觀看各類遊戲賽事,另外,加上許多遊戲主播的宣傳推廣,讓許多新人加入到了遊戲競技的世界。還有就是媒體行業的推廣,許多媒體平臺都是直接推廣了電競遊戲賽事。所以說目前以及未來的一段時間,電競都將是發展比較好的一個行業。

    但是,我想現在既然發展那麼快,想必不久應該會出現更加讓人意想不到的科技來取代電子競技吧。

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