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1 # 囧王者
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2 # 一位工程師的閱讀人生
作為將近30年玩兒齡的老玩兒家來說,這個問題是很複雜的,有很多原因,下面我給大家分析一下。
一看廠商,二看遊戲,三看跟主機廠商是否有獨佔協議。遊戲市場是塊大蛋糕,誰都想來分一塊,但是,蛋糕雖大但是卻不是那麼容易吃。有些中小遊戲廠商從開始就深耕主機市場,對於主機玩兒家的需求十分了解,對於三大主機的開發環境也十分的熟悉,跟三大主機廠商的合作也很愉快,但是PC端遊戲市場對於這類廠商來說是個未知領域,PC由於硬體的不統一,造成了遊戲如果要推出PC版本的,至少需要適配市場上主流配置,並且也要讓市場上大部分的低端配置玩兒家也能玩兒。這就造成一款遊戲如果要推出PC版需要進行大量的適配工作,這不僅需要大量的資金,還要有大量的時間。這對資金和人員實力稍微差一點的中小廠商來說推出PC版遊戲是有很大困難的,也無法保證質量。而對於一些一線大廠商來說,在推出主機版遊戲之後的一段時間,還是會推出PC端遊戲的,這樣能夠獲得更多的利潤和影響力。例如光榮、史克威爾艾尼克斯、萬代南夢宮等一線大廠,最近推出的遊戲都是主機版和pc端都有,有的甚至是同時推出。
還有就是要看遊戲了,第一方遊戲是肯定只在自己方主機上推出的,例如索尼的神秘海域系列、戰神系列等等。
任天堂就更別說了,任天堂99.9%的遊戲都是隻在自己的主機上推出,例如超級馬里奧系列、塞爾達傳說系列、精靈寶可夢繫列等等。
除了微軟的Xbox之外,索尼和任天堂的主機第一方遊戲肯定是隻有主機版,不會有PC版的遊戲。
另外就是跟主機簽訂獨佔協議的遊戲了,例如卡普空的怪物獵人X和怪物獵人XX就只在3ds上推出,連psv都不會有,更別說pc端了。
不過隨著時代的發展,大多數的第三方廠商都不願意把雞蛋都放在主機這一個籃子裡,第三方廠商的遊戲絕大多數都會推出相應的PC版遊戲,這樣能獲得更多的利潤,哪個廠商不愛錢呢。不過如果您想玩兒第一方遊戲的話,那就只能購買相對應的主機了,除此之外沒有別的可能。
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3 # 庚午山鬼
pc端遊戲多少錢?主機你買個遊戲要多少錢?獨佔了,你想不想玩吧,想玩?乖乖掏錢吧,多貴你也沒得選擇。再加上主機廠商為了保護主機不被pc取代,會大力支援遊戲開發商遊戲獨佔。最後的結果就是主機廠商賺到了,遊戲開發商也賺到了,玩家大出血吧。
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4 # 門衛張大爺
別傻了,為什麼獨佔的關鍵是骯髒的交易!
不獨佔,主機的銷量何來!
玩個神秘海域要去買個ps,玩個塞爾達要買任天堂,要玩絕地求生配臺好電腦……
懂了嗎?都是廠家之間的默契,就像硬體市場擠牙膏一樣。只有這樣大廠們才能穩定的賺玩家們的錢
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5 # UI19
我笑了,人家索尼自己家的遊戲公司開發的遊戲,不自己獨佔,憑什麼讓pc玩家玩?pc玩盜版的太多,順便說一下。
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6 # SunnyWong
會嗎?自從ps4用x86架構後,越來越多遊戲有pc版。
其實你有誤區,遊戲市場主機才是大頭。獨佔是商業決定。
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7 # 全球通87
提問者只是小白一個,現在明明是跨PC的遊戲越來越多,目前微軟 索尼 任天堂只有任天堂的第一方家用機遊戲還是獨佔,雖然索尼的PS4遊戲沒有PC版,但是大多數PS3遊戲可以通關索尼的PS NOW在PC上線上玩,只需一臺PC一個PS手柄網速達到就可以了,當然國內的網速是體驗不了的,PS NOW新增PS4遊戲只是時間問題
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8 # 馬老師是真的皮
真正肯為遊戲花錢的玩家,一般都不止一臺機器。很多都是pc、ps4、switch、xbox都有或者有幾種。所以獨佔其實傷害不到真正喜歡遊戲的玩家。
相反的,如果全平臺,pc端很快就會破解,防盜版措施根本沒起到作用,pc上有了免費的,還包含dlc等等,嚴重打擊了掏錢買首發,甚至買黃金版收藏版的玩家。畢竟自己是花了真金白銀的,pc玩家玩著盜版遊戲還罵我們傻了叭唧花錢玩。
所以主機玩家就會很牴觸全平臺的遊戲,畢竟誰也不想花了錢還被當傻子。遊戲廠商也發現了這個問題,全平臺遊戲銷量反而不如主機獨佔銷量高,我前面也說到了,真正愛玩的粉絲並不會因此受阻,所以獨佔遊戲可以理解,賣了情懷還賺了錢,何樂而不為。大不了隔幾年再來個pc版(給大家講個笑話,仁王ps4獨佔)
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9 # 球員兼裁判
你咋知道pc人數多,你統計過沒,根據統計,亞馬遜銷量最高電腦,7成以上為超級本,你也可以把這些統計為pc使用者,雖然他們啥也做不了。
貧民區人也不少,至少比富人區人多
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10 # 機智的瓜
主機啥都好,就是不能打mod。很多遊戲,沒有mod,樂趣少了一大半。不過流暢性很爽,而且電視螢幕大。電腦就算用HDMI線連線電視,也有略微的延遲。
回覆列表
作為一名有著20多年遊戲史的玩家來說,這個問題很好回答,其實就是 為了錢。
1.為了錢。主機方塞錢/PY交易/主機方自家遊戲(系列)
往往一個獨佔遊戲,不管是索尼也好,微軟也好。都會對開發商提供額外的支援,這些支援不僅僅是現金費用,還包括降低權利金,降低所需支付的費用等。遊戲開發商往往會因為這些看得見的費用,而進行獨佔策略。
少些麻煩,多賺錢相對於主機的雙雄爭霸,PC端簡直是百花齊放,良莠不齊。對於開發商來說,進行主機遊戲的開發,只要吃透兩種主機的效能,框架就行了。而,pc端就不行,各種CPU,顯示卡,記憶體,構架等,都是開發商要頭疼的事情。這也是為什麼,有很多遊戲在IOS上執行很好,在安卓上就各種問題百出的原因之一。IOS只有一個構架,安卓構架cpu,記憶體什麼的,太麻煩太複雜。對於主機和端也是一樣,開發商多把遊戲從主機端移植到PC端,無異於重新做一次遊戲。費時費力,還不討好。
綜上所述,大家也就明白了,為什麼有越來越多遊戲都選擇獨佔,不讓人數更多的PC玩家玩了。
吃口藥,告辭。