合格的設計師應該具有建築裝飾的能力,思想應該具有新意,設計師還應該是一位出色的心理學家,瞭解客戶的心理,這樣才能設計出讓客戶滿意的作品。
.提案。
一個有經驗的設計師,在給客戶交稿時,至少會準備三種設計供他選擇。
第一:100%自已喜歡的風格,把自我發揮到極至。
第二:50%自己喜歡,50%客戶喜歡的風格,各讓一半,互相妥協。
第三:0%自己喜歡,完全從客戶的要求出發,放棄自己的風格。
有上述三種準備,交稿時,你往往過的會很從容。 沒有經驗的新手,只給客戶一個提案。
你很喜歡,客戶不喜歡,觀點不同談不攏,怎麼辦?找第三者來評價,他通常會順著客戶的方向說,也否定你,這樣,2比1,老闆說你做的東西不好,打回去重做,當時間緊時,不好的就硬上了,但是老闆並不高興(用了不喜歡的東西),你也不高興(雖然你用了我做的,但是你仍然不認可它。)雙方都很痛苦。
2.堅持。
這個性格是做美編最不需要的特質,但你需要去努力爭取,當你努力與客戶,與老闆溝通後。人家仍然不喜歡時,就應立刻放棄已有的創意,從頭再來,堅持是沒有用的,因為你不是奧美的名設計師,不是大師,你堅持是沒有用的。
3.美工or設計師。
是做一個拼圖的美工,還是一個美術設計師。兩者差異很大,一個是工人,用手(體力勞動者),一個是智者,用腦創造(腦力勞動者)。
二流的美工只會堆效果,而好的設計師,通常只用最簡單的手法。
4.一個有經驗的美編,在接活時,通常要問幾個問題。
第一:做什麼用(海報,易拉寶,書籍)
第二:以什麼為主題,要突出什麼重點,更多瞭解產品資訊(什麼年齡的人消費,在同類產品中的地位,以什麼為傳播媒介)
第三:要明確,客戶可以提供什麼資料(比如logo,等必要因素),要明確要自己額外找哪些素材,可以適合產品的背景。
第三:什麼交稿(這是最重要的問題)
在做之前的準備工作,比上機動手要重要很多,就像走錯了方向,走的再遠也是白費。
5.老闆要求你三天交稿時。
通常老闆要求你三天交稿時,你可以只給他70分的作品。如果你說,老闆,我三天做不完,要四天做完。那麼第四天,老闆要看到的是85分的作品。
6.你的特長是什麼?(當老闆問美編)
當老闆這樣問你時,你怎麼回答?我說網頁。
老闆笑了說,這就好比我問你愛吃什麼?你答,食物。
我又問什麼食物?你答,中國菜。我還是不知道你愛吃什麼。
你如果直說,愛吃辣的,水煮魚,麻婆豆腐……那我就一下子知道你愛吃什麼了。
回到原題,特長是風格的問題。
你可以說,我擅長做卡通的風格,現代的風格,傳統的風格……
7.聰明的面試者。
曾有一個人來面試美編,他準備了把他的作品分成了兩類,他喜歡的(代表了他的風格);他做過的(代表了他的水平) ,美編是個很主觀的工作,說好就好,說不好就不好,對於作品,沒有衡量的標準。
8.做了半年的美編,我煩了,想轉行。
在學校時曾經很喜歡這行,夢想就是做在辦公室裡,每天設計東西,每天都是不一樣的。
可是自己從工作以後,越來越煩了,甚至一坐到電腦前,心就開始煩。 老闆說,知道為什麼嗎?因為上學時沒人罵你,到公司以後,人家都說你做的東西不行,沒有認同,缺乏成就感,所以你煩了。
我說,我怕做這行做到一定時候會有瓶頸,沒有大發展。
老闆說,做每一行都會遇到瓶頸,只是別的行你還沒做過,還沒發現,所以你就覺得美編是最痛苦的職業了。
我說,我不喜歡每天只是做在電腦前面。一天不動。
老闆說,誰讓你一天做在哪裡?是你自己,你可以在做之前畫個草稿,拿著草稿跟你的老闆,客戶去溝通,不要急著在電腦上定稿,這就是一個互動的過程!
9.一個美編的職業道路。
a:畢業後先進專業性的大廣告公司,開拓眼界,積累經驗,找個高人(可能帶你的人),或可以向重多的優秀同事學習。
b:然後到非專業的公司,做專業性的工作或部門經理。
c:最後自己跳出來,獨立門戶,自己接活。(客源是個問題,開始自己帶來一些客源,專心設計,客戶滿意,後來為了多掙些錢,把生產跟印刷都包下來了,分散了太多的精力,導致設計水平下降了,客戶不滿意,把客戶做死,沒活了……)
d:最後沒辦法,只好再從公司做起,現在就可以做到大公司的創意總監。
10.人的一生,需要一個導師。
這個人需要具備兩個條件。
A:年齡一定要比你大。
B:事業上一定要有所成就。
(有了上述這兩點時,是不是同一個領域的,就都無所謂了。)
當你把你工作上的難題向你的同學傾訴時,他們通常會說(老闆都一樣的,沒事,走,晚上一起唱歌去吧。)對你不會有任何的幫助。
而一個好老師需要好學生,好學生需要問好的問題。
我問你想要什麼?怎麼得到……這樣答案都是自己給的。
11.對未知的事物或人,不要忙著拒絕。
設計師十之誡
第一條:
不可抄襲他人之創意,不論有何前提;
第二條:
不可過分依賴電腦技術,切記,你是一名設計師,不是一名電腦繪圖員;
第三條:
不可一直追隨流行設計風格,現在流行的,必是馬上過時的;
第四條:
各用10%的精力涉足十門設計學科,不如用100%的精力涉足於一門學科;
第五條:
不可將自己都認為有問題的作品向公眾發表;
第六條:
不可因低價商業專案,而放低對作品的要求;
第七條:
不可憑主觀意識評價他人作品;不可人云亦云;
第八條:
不可閉門造車;瞭解一些歷史、哲學和人文,將對你的作品大有好處;
第九條:
不論身份高低,須保持歉虛的態度;
第十條:
永遠堅信:設計可以拯救你的國家,可以改變世界。
合格的設計師應該具有建築裝飾的能力,思想應該具有新意,設計師還應該是一位出色的心理學家,瞭解客戶的心理,這樣才能設計出讓客戶滿意的作品。
.提案。
一個有經驗的設計師,在給客戶交稿時,至少會準備三種設計供他選擇。
第一:100%自已喜歡的風格,把自我發揮到極至。
第二:50%自己喜歡,50%客戶喜歡的風格,各讓一半,互相妥協。
第三:0%自己喜歡,完全從客戶的要求出發,放棄自己的風格。
有上述三種準備,交稿時,你往往過的會很從容。 沒有經驗的新手,只給客戶一個提案。
你很喜歡,客戶不喜歡,觀點不同談不攏,怎麼辦?找第三者來評價,他通常會順著客戶的方向說,也否定你,這樣,2比1,老闆說你做的東西不好,打回去重做,當時間緊時,不好的就硬上了,但是老闆並不高興(用了不喜歡的東西),你也不高興(雖然你用了我做的,但是你仍然不認可它。)雙方都很痛苦。
2.堅持。
這個性格是做美編最不需要的特質,但你需要去努力爭取,當你努力與客戶,與老闆溝通後。人家仍然不喜歡時,就應立刻放棄已有的創意,從頭再來,堅持是沒有用的,因為你不是奧美的名設計師,不是大師,你堅持是沒有用的。
3.美工or設計師。
是做一個拼圖的美工,還是一個美術設計師。兩者差異很大,一個是工人,用手(體力勞動者),一個是智者,用腦創造(腦力勞動者)。
二流的美工只會堆效果,而好的設計師,通常只用最簡單的手法。
4.一個有經驗的美編,在接活時,通常要問幾個問題。
第一:做什麼用(海報,易拉寶,書籍)
第二:以什麼為主題,要突出什麼重點,更多瞭解產品資訊(什麼年齡的人消費,在同類產品中的地位,以什麼為傳播媒介)
第三:要明確,客戶可以提供什麼資料(比如logo,等必要因素),要明確要自己額外找哪些素材,可以適合產品的背景。
第三:什麼交稿(這是最重要的問題)
在做之前的準備工作,比上機動手要重要很多,就像走錯了方向,走的再遠也是白費。
5.老闆要求你三天交稿時。
通常老闆要求你三天交稿時,你可以只給他70分的作品。如果你說,老闆,我三天做不完,要四天做完。那麼第四天,老闆要看到的是85分的作品。
6.你的特長是什麼?(當老闆問美編)
當老闆這樣問你時,你怎麼回答?我說網頁。
老闆笑了說,這就好比我問你愛吃什麼?你答,食物。
我又問什麼食物?你答,中國菜。我還是不知道你愛吃什麼。
你如果直說,愛吃辣的,水煮魚,麻婆豆腐……那我就一下子知道你愛吃什麼了。
回到原題,特長是風格的問題。
你可以說,我擅長做卡通的風格,現代的風格,傳統的風格……
7.聰明的面試者。
曾有一個人來面試美編,他準備了把他的作品分成了兩類,他喜歡的(代表了他的風格);他做過的(代表了他的水平) ,美編是個很主觀的工作,說好就好,說不好就不好,對於作品,沒有衡量的標準。
8.做了半年的美編,我煩了,想轉行。
在學校時曾經很喜歡這行,夢想就是做在辦公室裡,每天設計東西,每天都是不一樣的。
可是自己從工作以後,越來越煩了,甚至一坐到電腦前,心就開始煩。 老闆說,知道為什麼嗎?因為上學時沒人罵你,到公司以後,人家都說你做的東西不行,沒有認同,缺乏成就感,所以你煩了。
我說,我怕做這行做到一定時候會有瓶頸,沒有大發展。
老闆說,做每一行都會遇到瓶頸,只是別的行你還沒做過,還沒發現,所以你就覺得美編是最痛苦的職業了。
我說,我不喜歡每天只是做在電腦前面。一天不動。
老闆說,誰讓你一天做在哪裡?是你自己,你可以在做之前畫個草稿,拿著草稿跟你的老闆,客戶去溝通,不要急著在電腦上定稿,這就是一個互動的過程!
9.一個美編的職業道路。
a:畢業後先進專業性的大廣告公司,開拓眼界,積累經驗,找個高人(可能帶你的人),或可以向重多的優秀同事學習。
b:然後到非專業的公司,做專業性的工作或部門經理。
c:最後自己跳出來,獨立門戶,自己接活。(客源是個問題,開始自己帶來一些客源,專心設計,客戶滿意,後來為了多掙些錢,把生產跟印刷都包下來了,分散了太多的精力,導致設計水平下降了,客戶不滿意,把客戶做死,沒活了……)
d:最後沒辦法,只好再從公司做起,現在就可以做到大公司的創意總監。
10.人的一生,需要一個導師。
這個人需要具備兩個條件。
A:年齡一定要比你大。
B:事業上一定要有所成就。
(有了上述這兩點時,是不是同一個領域的,就都無所謂了。)
當你把你工作上的難題向你的同學傾訴時,他們通常會說(老闆都一樣的,沒事,走,晚上一起唱歌去吧。)對你不會有任何的幫助。
而一個好老師需要好學生,好學生需要問好的問題。
我問你想要什麼?怎麼得到……這樣答案都是自己給的。
11.對未知的事物或人,不要忙著拒絕。
設計師十之誡
第一條:
不可抄襲他人之創意,不論有何前提;
第二條:
不可過分依賴電腦技術,切記,你是一名設計師,不是一名電腦繪圖員;
第三條:
不可一直追隨流行設計風格,現在流行的,必是馬上過時的;
第四條:
各用10%的精力涉足十門設計學科,不如用100%的精力涉足於一門學科;
第五條:
不可將自己都認為有問題的作品向公眾發表;
第六條:
不可因低價商業專案,而放低對作品的要求;
第七條:
不可憑主觀意識評價他人作品;不可人云亦云;
第八條:
不可閉門造車;瞭解一些歷史、哲學和人文,將對你的作品大有好處;
第九條:
不論身份高低,須保持歉虛的態度;
第十條:
永遠堅信:設計可以拯救你的國家,可以改變世界。