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  • 1 # 我愛碼字

    故事的主要要素有情節,人物,環境。

    1. 根據命題選擇主題,設定情節。

    2.根據情節設定人物,主要人物和次要人物以及他們的關係。

    3.注意環境的描述,用來烘托人物。

    4.設計矛盾,製造矛盾,衝突形成高潮。

    5.解決矛盾,選擇結局。

  • 2 # 淺水L

    唯恐天下不亂,乃是作家的職責所在,責無旁貸。——雷蒙特丶錢德勒

    寫故事的時候,你必須謹記故事的核心是什麼?

    ——人物攤上大事,然後千方百計擺脫困境,遭遇考驗,危險,挑戰,險阻,內心世界或客觀世界或兩者兼備的艱難曲折。

    其次,你要搞懂好故事到底什麼怎麼回事?

    真正的好故事,必須要以死亡為代價。

    這時候,你也許會說,很多好故事,主角並沒有遇到危險,更何況是死亡。

    我這裡說的‘死亡’包含三種死亡:肉體的死亡,職場的死亡,心理的死亡。

    只有面對死亡,你的故事才不會平淡,才會有看點。

    這樣,故事才會出現衝突點,才能引人入勝。

    之後,必須要有值得追隨的主角。

    若一開始你寫的主角就讓眾人所唾棄,討厭,接下來的故事根本沒有人會理會。

    那什麼樣的人物值得追隨呢?

    1.人物身上能讓讀者產生一種與普通人不一樣感覺。

    如,別人不敢做的事他敢,別人爭先恐後去做的事,他不做。

    2.人物有一種渴望。

    不一定這種渴望有多為偉大,小人物的渴望,也有很多人認同。

    如,家裡小時候窮怕了,長大了他嗜錢如命。

    3.人物的缺點。

    過於完美的人物,反而不容易讓人記住,讓人印象深刻的原因,基本都是從人物的缺點記起來的。

    接下來便是正面對抗。

    你所設計的反派,一定要有做壞事的理由,不能因壞而壞。

    要為反派的觀點找立場,不管靠不靠譜,壞蛋堅信就行。

    最後,便是精彩的結尾。

    一定要將前面埋的坑填回去。

  • 3 # 半月書香

    講故事無非是一個普通人,一段從已知世界到未知世界的旅程,在經歷了一系列小磨難之後,面臨一場終極考驗,最後他戰勝了這個考驗,完成了從小人物到大英雄的轉變。

    所有受人喜愛的故事,都是這樣的英雄故事。這就是為什麼好萊塢電影非得拍英雄。

    不但如此,好故事還需要三個元素 ——

    1.要能鼓舞人, 這意味著主人公一開始是個有缺點的小人物,到劇情結束的時候他不但取得了勝利,而且克服缺點完善了自我;

    2.要可信, 這意味著英雄不能是無敵的,也不能是一上來就說我要擔負重大使命,他必須經歷一番掙扎才接受這個使命;

    3.要有懸念, 英雄的征途上必須遭遇各種小失敗。

  • 4 # 沒水分的橘子皮

    1.如何講一個故事?一個故事包含哪些最基本的要素?

    按照美國作家傑裡.克里弗的分析,形式最純粹的故事僅僅包括三個要素:衝突、行動、結局。

    2.如何講好一個故事?一個好故事包含哪些元素?

    為了講好一個故事,除了前面說過的三個基本要素之外,還要掌握好以下六個元素:

    1.情節和篇幅

    2.細節

    3.懸念

    4.畫面或畫面感

    5.情感

    6.提煉與昇華

    第一個元素:情節和篇幅。我們都知道一個故事是必須包含情節的,否則它就是一個故事的梗概或摘要,構不成故事。由情節構成的一個故事,為了達到影響受眾的目的,比如讓受眾或感動,或驚恐,或喜悅,是需要一定的篇幅的,否則無法帶受眾進入一個預先設計的狀態中。

    第二個元素:細節。一個講得好的故事,一定要有一個或多個生動的細節。

    第三個要素:懸念。設定懸念是講故事的最古老的技巧之一,它的目的是為了在整個講述過程中,始終牢牢抓住觀眾和聽眾的吸引力。

    透過設定懸念來抓住觀眾注意力的技巧,對商業演講至關重要:因為很可能你真正希望觀眾注意的資訊,剛好是他可能不感興趣的。

    在一個完整的故事框架內,除了整體結構的懸念之外,你還要在過程中不斷地設定一個個小的懸念,以保證演講的全程裡,都能抓住聽眾的注意力。

    在一場成功的演講的過程中,演講者最好不斷地對觀眾丟擲問題並予以解答,這些問題會產生各種各樣的效果,其中很好的一個效果就是製造懸念。

    第四個元素:畫面或畫面感。這兩者之間的區別在於:畫面,是利用圖片、影像等多媒體手段來豐富演講的方法和手段。而畫面感,是指依靠語言在觀眾的大腦中形成看到畫面一樣的效果。有畫面或有畫面感,會給演講的觀眾或聽眾留下更鮮明的印象,或產生更強的說服力。

    新的網路流行語的表達方式,在過去沒有人用過或少有人用過,所以新鮮感會導致格外生動的畫面感。而血盆大口,怒髮衝冠,鋃鐺入獄,嗷嗷待哺這些,雖然從表達的手法上,是非常高明的,但缺乏新鮮感,導致了生動性和衝擊性上丟分。所以你嘗試用語言製造鮮明生動的畫面效果時,一定要用前人沒有用過或很少用過的方式。

    除了這些精巧的表達手法,另一個比較簡單有效的方式是用數字帶給觀眾直觀的畫面感,把抽象的數字轉換成具象的、可被想象和感知的畫面,也是製造畫面感最常用的手法之一。

    第五個元素:情感。講故事為什麼要有情感呢?達爾文認為:全世界的人類表達感情的基礎模式大體上是一致的。早在符號甚至是最簡單的口頭語言表達前,人類就掌握用一系列動作、表情在彼此間傳達感情的方法。以情感來表達和接受資訊這件事,是根植在基因層面裡的,所以不需要有人教,天生就會。

    雖然人類可以學會用理性的方式接受和處理資訊,但對包含在情感中的資訊,接收處理和響應的速度,總是要快得多。在講故事的時候,你為了更好的傳遞資訊,為了更好的說服觀眾,為了給觀眾造成更強烈的印象,一定要在觀眾當中喚起某種感性的共鳴和認同。

    那具體怎麼操作呢?最常見的有這麼幾種方式:

    第一種是喚起人類本能的同情心。

    第二種是觸發對失去美好事物的恐懼。人類有多向往那些美好的事物,就有多害怕失去它們。在一個試圖感性地打動觀眾的故事中,用美好與可怕的反覆對比,來觸發我們對失去美好事物的恐懼,也是一個很常用的方式。

    第三種常見的方式是,用相同的經歷引起共鳴。

    一定要記住,講故事的情感表達,分寸拿捏是非常重要的。濫情的表達,還不如不帶感情的平鋪直敘。

    雖然講故事的套路都傾囊相授給了大家,但你也不用擔心你該怎麼辦。真正讓一個演講者與眾不同的,不是熟練掌握了套路,因為套路稍事訓練,人人都能掌握;真正讓演講者與眾不同的,是他的演講內容和思想,還有一些適合他自己的風格。

    第六個元素:提煉與昇華。

    1.首先我們看看演講中講完一個故事之後,為什麼要做提煉與昇華這樣的事情?

    故事最初產生的原因是實用主義的需要。講述自己的故事給別人,聽別人給自己講故事,是我們認識世界,學習和分享某種生存經驗技巧的一種手段。

    這種在特定的事例中找到普適意義的提煉方法,明顯的改善了我們認識世界和掌握生存經驗的效率。而提煉之外的昇華,則使得我們在認識和學習的過程中總是保持良好的狀態,更積極健康地面對困難、挫折和意外。

    2.實踐中提煉與昇華如何操作?

    從特定的經驗故事裡提煉出更具普適意義的東西,來指導我們如何面對類似的全新狀況。

    昇華使得我們在認識和學習的過程中,總是保持良好的狀態,更積極健康地面對困難、挫折和意外。

    總結,所有這些方法技巧都是相對次要的,最重要的始終都是思想和內容本身;而且很重要的一條是,你要真的相信你講出來的故事,你要真的像你的故事裡所說的那樣去做,這才是這些好故事能持續的,長期的,甚至是永遠的打動人心的原因。

  • 5 # 人生研究局

    故事的現實意義

    好故事須有現實意義,能夠隨著時間的流逝獲得新解釋,每一個讀者都能夠從中觀照到自己,就類似西方所說的一千個讀者就有一千個哈姆雷特。

    故事情節曲折但是要合理

    情節設計上杜絕不過大腦的巧合和毫無邏輯的動機,避免笨拙糾葛和生搬硬套的懸念。

    作者本人須有社會閱歷,對人對事有洞察能力,如能在此之中還能亦莊亦諧,風趣幽默那就更好了,缺乏社會閱歷我感覺是我們現在影視小說的通病。事實上故事就是生活的對映,是我們對生活的思考和感悟,表達我們的看法和想法,以及在我們眼裡別人是怎樣去生活,在他們的生活中產生的他們的看法、做法和想法。

    描述接地氣,但是文筆要洗練,懂得取捨。引導讀者從角色的外在行為來體驗其內在生活,用畫外音或者旁白都是作者功力不夠的表現。

    故事各個要素包括結構,背景,人物,型別,思想,先分別表述再整合發力,從角色的表現層面挑選幾個瞬間,去生動細緻的展示故事的全貌。

    人物角色刻畫渾然天成

    至於人物角色刻畫可入手的地方很多,有內心活動,有和他人他物陌生環境的衝突,步子邁大一點還可以擴充套件到社會組織,置於大環境大矛盾之中,去觀察角色的反應,還可像韓劇學習,將主角和一系列意外勾連起來,所剩無幾的生命、痛苦來襲、喪屍末日等等。

    結構要巧妙

    為人物角色挑選一個儘可能包含更多的衝突的事件,縱橫組合,激發特定而具體的情感來表達人生觀。

    但寫故事的目的要明確,故事的含義最好是單一一點,別搞得像科幻像言情又像科普,那就悲劇了。

  • 6 # 火星毛毛蟲

    好故事來源於生活而高於生活。一是要引起讀者共鳴,需要作者自己有豐富的生活經歷,善於總結生活;二是要有過硬的文字功底,能把自己要傳達給讀者的意思準確表達出來;三是要引起讀者的興趣,適當的懸念是必不可少的;四是故事的架構,要有一個完整的脈絡,人物塑造豐滿,有血有肉;五是略帶風趣詼諧,故事有幽默感。

    以上就是我對於這一個好故事的理解,敬請斧正!

  • 7 # 小迷鹿的日常

    做為最最普通的一個女孩,我認為故事最好的就是貼近生活,讓讀者引起思考,產生共鳴,我是一個幼師,透過很多真實的故事,可以讓我們來對當今社會的教育問題引起思考,我還是一個農村的女孩,畢業到現在聽爸媽講了太多的別人的感情問題,婚後問題,讓我引起了反思,所以,故事不在於動聽,太於貼近生活,讓每一個像自己一樣的人在迷茫的時候,透過故事找到自己心靈最佳的選擇與答案,謝謝大家。

  • 8 # 黑讀

    憑空虛構沒有核心的故事內容是沒有靈魂的,一個令人記憶深刻的人物,往往是平凡內斂,不經意間與你產生共鳴,給人深深的感動,所以一個取之於現實,虛化與故事的人設至關重要,要令每個人都能從中看到相熟的身影。

    之外就是故事核心,一個故事一定有想要表達的核心點,可以是親情,愛情,友情等等,能夠給人一好的導向作用,能從中感悟,引發,以及影響到精神層次的反思。

    再有,一個好的時代背景,一部好的作品,往往不是再寫一個故事,而是在反映一個時代!把握好這幾點,一定會寫出很好的故事!

  • 9 # 陶俊清

    寫故事重要的元素,主題,中心人物思想的內含,情節,系節,高潮,低潮,起伏迭蕩的情感波折,語言是構成一篇小說的中心元素。

  • 10 # 流星閃逝的記憶

    寫故事呢,多觀察自己身邊的趣事,多閱讀些文章,這樣多少有點幫助,還有對生活的一些體驗。故事也是對大腦自我昇華培養的,當心情沉靜下來的時候,是最爆發的時候。感覺最重要,所以要捕物捕事!!

  • 11 # 刀螂怪談

    過10萬字的小說,我至少寫過六七部了,然後還有兩部網文,都是超過100萬字的。寫了這麼多,我最深的感受就是,人物,人物,人物.塑造人物是最困難的,一個人物要把他寫活了,非常不容易。只要故事的人物立起來,你這個故事就能立起來。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 怎麼樣評判一部電影好壞,感覺自己看不出來?