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1 # 胖哥遊戲說
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魔獸世界懷舊服戰場環境如何相信玩家們都或多或少有所瞭解,由於奧山和戰歌的體驗都非常差,所以大部分熱衷戰場的玩家的首選戰場都是阿拉希盆地,不過阿拉希盆地戰場中同樣有很多掛機號,那麼這些掛機號為何會如此的有恃無恐呢?其實原因就是戰場掛機舉報機制實在太不完善。
戰場掛機舉報機制過於繁瑣
目前懷舊服阿拉希戰場中幾乎每一次非“國家隊”的戰鬥中都會有掛機號的存在,熱愛PVP的玩家們為了維護戰場環境都會選擇在戰場中舉報掛機號,而目前舉報掛機的方式有兩種一種是小地圖直接右鍵舉報,但是這種方式往往會被提示需要關閉外掛,因此一些玩家嫌麻煩就會放棄舉報,讓選擇另外一種方式。
所謂的另外一種方式就是在戰場開始後舉報指令碼號離開,只要多人一起舉報就可以給指令碼號新增一個DEBUFF,這個DEBUFF持續一段時間後該角色就會被踢出戰場,然而這種方法對於現在的指令碼號來說同樣沒有意義。
當掛機號有了DEBUFF之後,只要進入戰鬥就會移除這個DEBUFF,而現在的指令碼大多數都不是傻傻的在家裡站著,而是在戰場中四處遊走,因此這種舉報方式也同樣很難把指令碼掛機號清除出去。
繁瑣的舉報機制滋生出更多的掛機號
正常玩家無法快速的把指令碼號清除出戰場,戰場中的指令碼號自然有恃無恐,那麼玩家如何才能順利的舉報指令碼呢?其實目前比較有效的方法就是填表,填表舉報只要核實基本都會被封號7天以上,但是問題就在於填表舉報實在過於繁瑣,又要填伺服器和角色名字,又要填時間,尤其是戰場中掛機的角色多如牛毛的情況下,如果挨個填表舉報的話,正常玩家也就不用打戰場了。
當然,系統把舉報機制設定的繁瑣一些是為了防止玩家之間的惡意舉報,但是這種麻煩的舉報方式顯然助戰了懷舊服中戰場掛機號的囂張氣焰,若不是舉報機制繁瑣的話,戰場掛機號顯然會少很多,因此還是希望國服可以簡化舉報機制,寧願錯殺,讓被誤封的玩家申訴,也比現如今戰場中遍地指令碼的情況下要好得多。
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魔獸世界懷舊服戰場環境如何相信玩家們都或多或少有所瞭解,由於奧山和戰歌的體驗都非常差,所以大部分熱衷戰場的玩家的首選戰場都是阿拉希盆地,不過阿拉希盆地戰場中同樣有很多掛機號,那麼這些掛機號為何會如此的有恃無恐呢?其實原因就是戰場掛機舉報機制實在太不完善。
戰場掛機舉報機制過於繁瑣目前懷舊服阿拉希戰場中幾乎每一次非“國家隊”的戰鬥中都會有掛機號的存在,熱愛PVP的玩家們為了維護戰場環境都會選擇在戰場中舉報掛機號,而目前舉報掛機的方式有兩種一種是小地圖直接右鍵舉報,但是這種方式往往會被提示需要關閉外掛,因此一些玩家嫌麻煩就會放棄舉報,讓選擇另外一種方式。
所謂的另外一種方式就是在戰場開始後舉報指令碼號離開,只要多人一起舉報就可以給指令碼號新增一個DEBUFF,這個DEBUFF持續一段時間後該角色就會被踢出戰場,然而這種方法對於現在的指令碼號來說同樣沒有意義。
當掛機號有了DEBUFF之後,只要進入戰鬥就會移除這個DEBUFF,而現在的指令碼大多數都不是傻傻的在家裡站著,而是在戰場中四處遊走,因此這種舉報方式也同樣很難把指令碼掛機號清除出去。
繁瑣的舉報機制滋生出更多的掛機號正常玩家無法快速的把指令碼號清除出戰場,戰場中的指令碼號自然有恃無恐,那麼玩家如何才能順利的舉報指令碼呢?其實目前比較有效的方法就是填表,填表舉報只要核實基本都會被封號7天以上,但是問題就在於填表舉報實在過於繁瑣,又要填伺服器和角色名字,又要填時間,尤其是戰場中掛機的角色多如牛毛的情況下,如果挨個填表舉報的話,正常玩家也就不用打戰場了。
當然,系統把舉報機制設定的繁瑣一些是為了防止玩家之間的惡意舉報,但是這種麻煩的舉報方式顯然助戰了懷舊服中戰場掛機號的囂張氣焰,若不是舉報機制繁瑣的話,戰場掛機號顯然會少很多,因此還是希望國服可以簡化舉報機制,寧願錯殺,讓被誤封的玩家申訴,也比現如今戰場中遍地指令碼的情況下要好得多。