首頁>Club>
6
回覆列表
  • 1 # 雲海的電競小屋

    自從英雄聯盟火了之後很多遊戲都落寞了,英雄聯盟在電競行業呈壟斷的局勢,不過也是英雄聯盟讓電競行業真正崛起了。隨著科技發展有些遊戲必定會落寞,只是我們總會懷念過去的青春歲月才會覺得有些遊戲落寞了讓人感到可惜,因為遊戲對於我們這一代來說確實是一個很重要的角色。

    dota 魔獸世界,CF ,QQ飛車,DNF這些遊戲真是承載了挺多記憶的。終有一天英雄聯盟也會沒人玩了,到時候可能就是青春真正逝去的時候

  • 2 # 小平啊啊啊啊

    QQ飛車吧 小時候最愛賽車遊戲 曾經為了和一個四級寶石浪費了多少點券 那時候就想開出一個永久雷若出來裝逼

  • 3 # 激素拔刀該睡覺了

    csol吧,挺好的cs,結果都停服了……還有洛克王國。最值得一提的就是守望了,雖然守望沒涼,人氣在逐漸回暖,但比不上剛出的時候了,我還是希望守望的人氣能更高一點,最好每次匹配都在十秒以內

  • 4 # RaymundZhang

    遊戲人氣走向落寞覺得可惜,於我個人來講的話,有三款。

    第一個,dota。

    作為09年剛剛接觸魔獸爭霸的我來說,這種即時戰略的多操遊戲並不適合手腦沒那麼靈活的我,但是dota的出現卻給我帶來了信心。你只需要操控一個英雄去進行一個5V5的團隊對抗,甚至小兵都不需要你控制,然後推掉對面基地就可以獲勝,我真的是對這遊戲模式分外喜愛。從當年的VS到浩方,從11到魔獸爭霸對戰平臺,再從dota1到dota2,我見證了這個遊戲最輝煌的時刻。但有一點不得不說,人氣的確大不如前,尤其是dota2出來後,dota玩家部分分流(指的是玩過dota2但覺得不適應又回去玩1的),然後dota2在國內公測時間又在紅極一時的英雄聯盟之後,所以一直不溫不火,這是個既定事實,不可否認。因為很久沒玩dota1,估計也是些元老級的玩家還在堅守吧,不多贅述。就dota2而言,可以說一款遊戲沒有新的血液注入,那它必定很快就會落寞,dota2就是其中之一。雖然能感受到冰蛙已經竭力地讓dota變得更加簡單易上手,但是dota2的萌新可謂少之又少,被殺到懷疑人生還要被噴,不敢匹配只能打人機,遊戲體驗極差讓很多萌新望而卻步,但是遊戲質量講真確實是對得起曾經大哥大的位置。如今不只是dota的沒落,moba類遊戲確實不如從前火了,這點從其他遊戲也能看得出來,如今最火的吃雞人氣都不如從前,可謂一朝天子一朝臣,一代版本一代神,誰又能永遠坐在至高無上的寶座上不朽呢?

    第二個,龍之谷

    2010年的那個夏天,註定屬於龍之谷。

    我是在2010年5月中旬無意間看到了這款遊戲的技能演示宣傳影片,真的是隻能用震撼來形容。超級流暢的打擊感,以及炫酷細膩的技能特效,尤其是在MMORPG裡面結合了FPS類的遊戲準星的戰鬥模式,這一創意又符合曾經中意CS和怪物獵人的我,簡直就是給我量身定製一般。公測當日便和三五小夥伴決戰到天亮,然而還沒過十二點,疲勞便用盡了,但是我們仍不捨得下線,分分感嘆什麼時候刷疲勞呀,我還能戰個痛快!然而這款遊戲後面的走向,我想大家都有所耳聞,盛大的吃相確實不好看,不充錢還想玩?進個巢穴副本沒有+13直接秒T,對平民玩家不太友好,又有外掛卡BUG刷圖,一度造成玩家大批流失。後來又為了挽回人氣瘋狂送角色,登入就領XX級賬號無限暢玩。為了保持使用者粘性還瘋狂刪角色,180天不上線就登出賬號等等。然而也是死馬當活馬醫,只有部分信仰玩家還在堅守,後來手遊公測時又火了那麼一陣,但端遊還是低迷,現在也是悄無聲息。我雖然退谷多年,但是憑良心說,它的確給我帶去過很多的快樂,如果說哪天它停服了,我心裡也不免有些難過。

    第三個,守望先鋒。

    在2015年底,還是無意間檢視暴雪官網的時候,發現了它關於明年的一個新的遊戲專案,暴雪要出一款射擊遊戲,並放出了2分鐘的遊戲演示影片。我心想暴雪什麼時候改做射擊遊戲啦,不會是個坑吧,便點進去看了看,看起來玩法像是過去半條命或雷神之錘那種亂斗的遊戲風格,但是有多種角色可選,似乎還有不同的技能,這倒是讓我眼前一亮,心裡便默默埋下了種子。待到公測首日,我便毫無猶豫地花了198買了這款遊戲。不得不說OW剛開服那陣的遊戲體驗是至今都讓我難以忘懷的,大家都不會玩,且都選自己喜歡的角色,沒有任何歧視,打起來天馬行空,不分敵我,也根本不在乎輸贏。遊戲結束後大家也都會默默欣賞完全場最佳(雖然那時候一半的全場最佳都是堡壘),最後點完贊才退出。我那一天玩了整整5個小時,戰績大概是1勝14負,但是我完全沒有絲毫挫敗感,並且樂在其中,還在想這就是我一直尋找的真正純粹的遊戲體驗,當時把這遊戲稱作“毒”是完全有它的道理的。然而後來事實證明暴雪終究走錯了一步棋,原本如此休閒的遊戲非要做成硬核競技,天梯模式的加入說實話我個人覺得是弊大於利的,讓很多玩家過分在乎了輸贏,然後這種情緒也帶入到了快速遊戲裡面,導致現在守望玩家普遍戾氣太重。外服這點還好,打不過也會盡力打完,國服一波打不過直接心態就崩,雙狙無T無奶放棄抵抗。而且有的玩家永遠不承認是個人實力的問題,只相信打不過就是不換人的原因,就像換了人一定能打過一樣,無限開麥嘮叨隊友,逆風局比牌子這種智障操作,導致全隊心態崩盤。所以差的遊戲體驗使大批國服守望玩家流失,熱度直線下滑(外服人氣一直中規中矩)。國服最近有回暖趨勢,卻也不容樂觀。

  • 5 # 地心引力Pro

    曾經玩過一款叫真封神的遊戲,不知大家聽說過沒,商周雙陣容,感覺挺好,後面運營有我問題,外掛,關服,bug,版權啥的,最後都就沒得玩了,全是私服。再就是魔獸世界,以前玩的挺好,最近這幾個版本感覺越來越肝,也玩不進去了,我比較喜歡不肝的,類似王者榮耀那樣,節奏快的,但是擼啊擼的操作模式不習慣,像王者這樣的3d操作的就挺好

  • 6 # 遊戲菌兒

    漫漫遊戲史,數不盡的燦爛輝煌,更有不可言說的無盡淒涼。下面就說幾個因遊戲人氣不在,而倍感可惜的遊戲。

    白骨夫人後,再無鬥戰神

    騰訊也是能做出好遊戲的,《鬥戰神》就是其中最具代表的作品。只可惜,已是陳年舊事。

    曾幾何時,當別人談起《鬥戰神》,就彷彿被揭開了我內心的傷疤。那時,筆者曾天真的以為這款遊戲是中國產網遊的起步製作。但未曾想,多年過去,《鬥戰神》竟是中國產網遊的巔峰。曾經的《鬥戰神》被玩家寄予厚望,但騰訊的運營卻使這款大作毀於一旦。

    天上白玉京, 十二樓五城

    不知有多少俠客,在燕南飛誦出此詩時,頓感天刀江湖之浩渺。

    公測兩年有餘後,天刀早已處境尷尬,作為騰訊在PC端最後的排面,天刀身負與《劍網3》爭奪天下的大任。但運營兩年後,天刀的江湖早已沾染了騰訊獨有的銅臭味。是的,天刀從不是普通人的江湖。他屬於氪金大佬,屬於心悅會員。如今天刀積極推進手遊版上線,不日之後,江湖的最後一絲壯闊已將被塞入狹窄的螢幕。而玩家也會再次知道什麼叫“薅羊毛”。

    是的,這裡是雲垂大陸

    網易當年與天刀同期上線的奇幻大作,正式上線兩年後,遊戲早已人氣慘淡。並不可避免的來了一次手遊化改編。

    這是筆者少年時代最期待的遊戲,曾因機緣巧合得知遊戲,且有幸參與了遊戲測試,正式上線玩了一年有餘後,不得不離開了雲垂大陸。離開原因很簡單,因為網易系遊戲存在已久的弊病——既肝又氪。

    月明千里照百川

    第一次知道蝸牛的《九陰真經》是因為李連杰的廣告,那也是我第一次在電視上看到遊戲廣告。

    待我進入九陰江湖時,遊戲已不是全盛之日模樣,但還保留著最基本的快意恩仇。喜歡和人搓招PK,雖然總是勝少負多,但每天樂此不疲。後來因為蝸牛運營問題,我退出了九陰真經,越來越多且混亂的門派陣營,越來越嚴重的氪金體系,最終使這款遊戲從雲端跌落。

  • 7 # 浮誇的下劃線

    也是很值得回味的。

    1.虐殺原形

    想必很多人都玩過這款遊戲吧,就算沒玩過也都聽說過吧,虐殺原形是一款開放式科幻類動作冒險遊戲,由Activision公司於2009年6月9日發行。

    主角叫做Alex Mercer,大家都叫做墨瑟,墨瑟是作為一個反英雄來設計的,也就是說,他會不擇手段,甚至濫殺無辜,但是在某些問題上又有底線的。大部分玩家還是喜歡的,遊戲得到了大量好評,隨後在2012年7月24日上市了虐殺原形2。

    在新作中主角不再是1代的Alex,而是新角色James Heller,大家都叫海勒,海勒是一名士兵,他要搞清楚敵人背後的計劃,而且要殺死他的創造者Alex。即使Alex不再是主角了,但還是會在2代中出現。

    但是好景不長,由於虐殺原形2銷量未達到預期,動視對該遊戲開發商,旗下Radical Entertainment工作室進行大規模裁員,此次裁員人數約為89名,幾乎是這家工作室的全部,換句話說,這家工作室已經是名存實亡得了。

    2.暗黑血統

    暗黑血統是由Vigil Games開發,於2010年1月5日,THQ發行的動作冒險遊戲,該遊戲的主角是天啟四騎士之一,War(戰爭),多數遊戲凡是碰上此題材都會在重要的時刻劇情一轉,讓人類最終免於被消滅,但該遊戲的則是真真正正的摧毀全人類,但是摧毀全人類只不過是本作的第一步,在遊戲半小時左右就能完成,然後就是留下一個沒有人類存在的世界,取而代之的是惡魔和墮落天使。

    這個遊戲發行後好評如潮,嚐到成功時,THQ便暗示續作已經在開發中,隨後在2012年8月14日終於揭開神秘面紗。

    前作是主角是天啟四騎士之一,War(戰爭),而2代則是war的兄弟Death(死亡)成為該作的主角,在深淵中穿行,試圖重新拾回在浩劫消亡的人性。

    暗黑血統2是在1代成功的基礎上而開發的續作,這個系列採用了聖經故事作為遊戲背景,在聖經中,天啟四騎士分為“戰爭”“死亡”“饑荒”“瘟疫”,遊戲的故事是天堂與地獄之間的永恆戰爭。

    但是,暗黑血統的製作組THQ已經破產倒閉,倒閉後,旗下各大IP被同行分分瓜分殆盡,而收購了暗黑血統的Nordic Games宣佈其公司改名為THQ Nordic,同時連發暗黑血統系列兩部的重製版,THQ消失數年後竟然以這種特殊的方式復活,吸引了不少鐵粉的關注。

    回顧THQ倒閉的過程,逃不過的都是最後發售的一款大作暗黑血統2,據當時THQ發言人口述,若暗黑血統銷量不到400萬,則THQ前途渺茫,就這樣就這樣暗黑血統2以救命稻草的身份上市了。

    但是神奇的暗黑血統3卻又於2018年11月27日發行了。

    暗黑血統3是THQ破產之後的大作,雖然開發商Nordic Games花下重金買下了該系列的商標,但是並未將其列上計劃表,當然或許他們是在尋找更好的合作伙伴,使得玩家們不至於對該作失望。

    但值得一提的是,Gun Fire表示,4代正在開發。

    本以為該落寞的一個遊戲,卻又神奇的重生

  • 8 # 傳奇解說

    作為一個縱橫網遊十幾年的骨灰老玩家,最先讓我想起的是《熱血傳奇》。

    熱血傳奇

    一款在當年沒有預料就火遍全國的遊戲,又在幾年之後暗淡收場。

    這款遊戲在01年的 時候被陳天橋推進了國內市場,02年,這款遊戲的熱度開始爆發,從70後到90初的幾代人,都有著這款遊戲的忠實玩家,那個時候,網速還是以Kb做單位,雖然叫做上網衝浪,可是網速卻是名不副實。

    就在這樣的網路環境下,1.10版 “三英雄傳說”在2001年9月傳奇正式誕生,這相當於在國內市場出現的第一款大眾網遊,導致無數玩家因為對遊戲的新奇加入到了其中。那個時候多少人在為了點卡省吃儉用,為了多玩幾個小時遊戲而減少自己的睡眠時間。熱血傳奇也讓陳天橋賺的盆滿缽滿,一躍成為了中國的首富。

    這款當年橫霸一時的主流網遊,在當年的全國網路線上總人數都沒有這款遊戲的註冊人數高,網咖裡什麼都可以沒有,就是不能沒有傳奇。

    而這樣一款遊戲,在相繼推出1.28版 “富甲天下” ,1.50版 “虎衛傳說”1.76版 “重灌上陣” 等眾多經典版本之後,熱血傳奇開始走起了下坡路。

    當時的熱血傳奇出現了很多額的問題,從義大利程式碼洩露,各種外掛bug的出現,再到各類私服的橫生,這一切都預示著傳奇這款遊戲命運的走向。

    而這些前奏之後,壓倒駱駝的最後一根稻草是盛大對遊戲運營方式的改變,從05年,盛大開始宣佈傳奇免費,點卡被取消之後不在有急事收費,可是道具商城上線,各種圈錢活動相繼被推出,讓許多平民玩家苦不堪言,最後不堪重負的退出了遊戲。

    而後期的版本越來越變態,甚至連外掛盛大也不再多管,讓傳奇遊戲開始逐漸被其他的遊戲所取代,一代傳奇落下神壇!

    如今的傳奇遊戲有許多都已經變了味道,不再是當年那樣的良心公平,也有少數的遊戲是良心不氪金的,能讓人回憶起以前的感覺。就像

    飛揚神途

    1.76的傳奇《飛揚神途》手機電腦都能玩,無商城,無首衝,無vip,公平良心不氪金,小怪也能打到好裝備,適合上班族散人。

    現在在回想起當年玩熱血傳奇的情景,依舊是歷歷在目,彷彿自己還停留在當年,為了一個boss,一個行會戰而激動的一夜睡不著覺的年紀。

  • 9 # 曉遊趣

    《鬼武者》正統續作一共4作,分別是鬼武者1-3與新鬼武者。都是在PS2上發售的。在那個年代可謂是風光一時。

    特別是鬼武者1代還是PS2上第一款銷量突破百萬的遊戲,加上金城武的傾力加盟,讓卡婊一下子把鬼武者這個IP打響了。

    2代使用了日本已故老牌影星松田優作形象,加上相比一代更長的流程,進化的一閃系統,銷量很快突破了百萬,最終全球銷量超過200萬。2代同時也是歷代口碑最好的一作。

    看到前兩代的成功,卡婊在製作三代的時候,請回了金城武,同時邀請了法國性格男星讓雷諾的加盟。遊戲畫面更加出色,雙主角的設定再加上穿越的故事設定,頗有關公戰秦瓊的味道。照理說遊戲的口碑和銷量應該更上一層樓。可惜事與願違,三代的銷量卻大幅降低,在日本的銷量才54萬,全球銷量最終也止步在150萬。

    投入最大,銷量確實歷代最低,三代的失敗(相對前兩代來說)直接影響到了4代的開發,最起碼開發成本肯定是降低了。接下來的4代直接取名新鬼武者,並沒有使用4的代號。也許是為了讓這個系列重新開始吧,同時也沒有像之前幾代那樣使用明星代言,為了吸引更多的玩家,遊戲難度也大幅降低,一閃更容易使用了。可惜那麼多改變,最終遊戲全球銷量只有60萬,甚至遠遠低於3代。從此鬼武者這個IP被徹底打入冷宮,再也沒有出過正統續作,只出過頁遊、手遊,鬼武者徹底淪落。

    直到2018年的時候在PS4、XBOXONE等現時代遊戲主機上終於突出了鬼武者1代的高畫質復刻,這也許是卡婊對市場的試探,如果市場反應良好,後面幾代也會有高畫質復刻,甚至有新作也不是不可能,讓我們期待一下吧。

  • 10 # 一曲安魂送君歸

    這個問題,我只能回答我玩過的幾個遊戲裡覺得可惜的

    1.街頭籃球(Freestyle),10年前如果你走進網咖,你會發現一大半的機器前坐的男孩女孩基本都在玩街頭籃球,動感的音樂,華麗的技能動作設計,無一不戳中玩家的心。但隨著外掛的入侵和伺服器的不穩定,漸漸地一些老玩家開始牴觸這款遊戲,同時更多網遊的發展和出現這款經典的遊戲漸漸走下神壇。

    2.守望先鋒,守望先鋒可謂上線即巔峰,但從一夜爆紅到跌落谷底也用時不長,個人感覺主要是以下幾個原因(1)遊戲更新速度過緩,長時間不進行大版本更新,造成玩家遊戲體驗新鮮感的減少,久而久之轉為審美疲勞。(2)遊戲太過於公平,高玩不能自己強行Carry隊伍,使得玩家體驗變差。(3)遊戲節奏快,隨時需要保持高度緊張的神經,不同於其他遊戲,可以以休閒的心態來玩遊戲。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 賦的三種特點?