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  • 1 # 科技閒談站

    其實現在你就可以看出來的,騰訊把主要的精力,資源都放在刺激戰場上了。也在國外推出了刺激戰場的國際版本,在國外成績也不錯。在國內兩款遊戲在畫質上還是有一定的區別的,刺激的確比全軍要好一點,而且刺激戰場使用者量,註冊量也比較大一些。你可以發現身邊大部分人玩的都是刺激戰場。現在說全軍涼還是有一定的真實性的。就像騰訊以前推出的光榮使命一樣,全軍也有可能會像光榮使命一樣,慢慢的被騰訊放棄。

  • 2 # 澤億萬嘉農產品

    【刺激戰場】和【全軍出擊】就是騰訊自己搞的內部賽馬,結果其實早就很明朗了:刺激戰場以壓倒性的資料幹掉了全軍出擊。

    【刺激戰場】的國際版,就是叫移動絕地求生,而全軍出擊呢,基本沒有聽到過什麼聲音。

    從創造101等各種聯動活動來看,也基本沒有全軍出擊半毛錢關係。

    但是如果騰訊不搞這種內部賽馬機制,會發生什麼情況呢?

    第一,刺激戰場的團隊也許不會這麼拼,不會做出讓大家滿意的遊戲;

    第二,市面上會有別的公司出來跟刺激戰場競爭,這種內部賽馬機制就從根源上,把競爭對手的路給堵死了,可以說刺激戰場和全軍出擊之後,再沒有遊戲公司願意開發吃雞類的遊戲了。

  • 3 # 執筆者芒果
    玩家角度“口味”

    從玩家的角度為出發點,每一個接觸“吃雞”玩家,都有一個共同的特性,叫做習慣養成,通俗的點講就是我先接觸的了全民出擊這款吃雞手遊,我就感覺它好玩,不管是從地圖,還是從操作手法上我都感覺特別的簡單,就會適應遊戲,這樣的玩家不會離開他接觸的第一個遊戲,已經養成習慣了,所以說遊戲也分“口味”別人說它不好的時候,你卻認為它好就是這個道理。

    還原角度“逼真”

    很多玩家玩手遊的原因都是因為看了端遊的絕地求生才忍不住開始嚐鮮的,《刺激戰場》和《全民出擊》這兩款遊戲的區別就在於,刺激戰場畫面以及遊戲場景的“逼真度”完美的契合了絕地求生的端遊,比如核電站,機場,遺蹟這樣的地圖,有一種似曾相識的感覺,全民突擊畫面就沒有做到像刺激戰場那樣的接近“逼真”的完美契合度,這就導致了全名出擊人氣下降的原因接下來是重點。

    騰訊角度“利益”

    終於說重點了,騰訊的收入60%都是來源於遊戲的,從利益角度上講,只有鋪滿更多的遊戲,沒有收回這一說,為什麼呢?比如說大家所熟悉的《全民超神》對於現在最火的《王者榮耀》騰訊放棄了嗎?沒有,同樣是兄弟之作,只能說哥哥沒有弟弟掙的多,但是說不會少了誰,開發一個遊戲需要大量的人力物力資源,不到關服的那一刻都不會放棄自己的遊戲,想必玩家們玩了這麼多年的騰訊遊戲,一定許多見解,答主先說到這裡。

    各位忠實的吃雞玩家們你們覺得全民出擊有可能涼透嗎?

  • 4 # 壘譯

    其實刺激戰場和全軍出擊都是騰訊的,手心手背都是肉,你認為騰訊會割自己嗎?我自己認為不會下線,要是非讓我選一個,一定會選刺激戰場,個人感覺刺激戰場比全軍出擊好玩!

  • 5 # 北辰家的大吃貨

    兩個遊戲都玩的路過,我是典型的“牆頭草”,最開始我拿到了全軍出擊的內測資格,當然玩的是全軍出擊,後來光子更早推出刺激戰場,佔有了大量市場份額,而且剛開始天美也不重視,BUG一大堆,畫質也差,所以就被刺激戰場壓下去了,一旦形成了壓倒性優勢,自然就會因為朋友都玩刺激戰場而拉著你必須玩,這個就和王者榮耀為什麼火一個道理,不是它多好玩,而是它已經佔據市場了,後面出來的遊戲就算比它優秀,但你的朋友都在玩王者榮耀,你不可能拉著他們都跳其他遊戲吧?當然,最近我又轉戰玩全軍出擊了,主要是受不了刺激戰場的草太厚太深了,雨林地圖更加,有個吉利服你就無敵了,決賽圈一小坨地方趴著十幾二十個人!!一路鋼槍到了王者分段,結果越打越苟,都不敢站起來,就在那裡爬啊爬,真的是遊戲體驗極差,這就是遊戲機制問題,經常看端遊直播的就知道,哪有決賽圈就趴著的?對槍,對狙的體驗真的很少。所以呢,後來我換了手機(mate20x玩遊戲真的爽,我不是打廣告哦),就轉全軍出擊了,講真現在全軍出擊的畫質也不差了,問題是有不少,但是,它草短呀!!決賽圈可以丟雷,封煙,對狙,鋼槍了,這才是我喜歡的感覺嘛!喜歡的朋友可以來試試,刺激戰場我是玩不下去了…最後上幾張圖,看看全軍出擊的畫質吧。

  • 6 # 真是沒誰了丶

    自己下載的刺激,下載頁面看見刺激在前面,朋友玩的全軍。叫我下全軍一起玩,懶得下,麻煩!但後來玩了全軍之後,就刪了刺激。刺激為了玩家數量佔領市場,降低畫質等等,迎合低端手機,低端玩家。單單就遊戲而言,全軍好!

  • 7 # 遊戲大護法

    遊戲君玩過兩週的全軍出擊,刺激戰場是從開服至今一直在玩,關於全軍出擊涼了這個訊息已經流傳很久了,自十月份初就有網友發現全軍出擊的天美logo已經消失了,官方為此還辟過謠,但是最近路邊社有訊息爆出全軍出擊已確定涼了,至於真假官方沒有釋出任何這方面的訊息。不過確實有幾個疑點,第一點就是全軍出擊按照正常情況總比刺激戰場體驗服更新快,但是全軍出擊上一次體驗服更新是在8月份,其餘的招募均顯示已延期。第二點:全軍出擊官博均已經停更,最晚的一次更新時間是10月底,十一月份無任何官方訊息釋出。

    第三點:全軍出擊遊戲中已無新活動推出,也就是不再運營了。涼涼的訊息也不是空穴來風,如果說全軍出擊和刺激戰場僅能留一個,那麼肯定是刺激戰場,全軍出擊玩的人真的太少了,遊戲君曾經連續打了30局,多一半是機器人,每局都可以淘汰十幾個機器人,毫無雞味,刺激戰場目前人數基數還是比較大,連續吃雞5局就會感覺對手已經提高一個檔次。不過從畫質來講,全軍出擊畫質確實不弱,開精緻還是能感覺到有點東西的,但是操作手感不行,槍械基本無後座,4倍Ak還是很簡單。他們兩個共同點就是均無充值系統,刺激戰場靠著國際服在撐著,全軍出擊純粹是在耗,而刺激戰場已經統領吃雞市場,眼看充值系統無法開啟,被放棄也是迫於無奈吧,如果能賺錢怎麼可能是這樣呢,目前全軍出擊應該會處於這種狀態繼續保持吧,不會改動了,留點圖做紀念吧,我記得我裡面還有好多面板呢!

  • 8 # 用腳丈量土地

    全軍沙漠地圖打不開,也不能更新,估計要涼了,兩款遊戲都差不多,全軍畫質好一些,不過掛太多玩的都沒什麼意義了。

  • 9 # Cloud遊戲

    最近全民出擊這款遊戲已經面臨幾個月都沒有更新的狀態了,甚至連timi的標誌都已經去掉了,兩款遊戲都是同類型遊戲,而且可以說是同款遊戲,由於版本號沒有下來,扶持兩款遊戲只會增加更多更大的消耗,不僅如此,由於新遊戲“明日之後”的出現,使得兩款遊戲玩家人數都有所下降,其實兩款遊戲遲早都會死一個的,只會只是時間的問題,其實刺激戰場上的玩家人數要比全軍出擊的人數要多的,最後保刺激戰場,也應該是板上釘釘子的事情了。但是如果全軍出擊的人氣進行反超,那麼誰是最後的生存者,還真的不一定,細心的玩家可以發現兩款遊戲都沒有上線任何的充值系統,到最後無論是哪一款遊戲率先關閉,騰訊都非常的好解釋,以及補償使用者。

    在小哥看來,這兩款遊戲會在拿到版權號之前殺掉一款遊戲,其實在騰訊旗下這種競爭曾經也是有出現的,其實在當年王者榮耀出來的時候呢,王者榮耀也是有一個孿生兄弟的,無奈後來幹不過王者榮耀玩家人數過多,還是早早淘汰了,不過從這次看來,似乎是天美輸了,不過天美佔用著騰訊旗下“天天酷跑,王者榮耀等各大遊戲”,想必也沒有多大的關係。

    兩款遊戲不管那一款涼了請不要擔心,其實兩款遊戲在手遊端都是有頂級遊戲體驗的,兩款遊戲的玩家最後終要合併,這樣才能和荒野出的大逃殺手遊進行決一勝負。

    小哥有話說

    想必有不少玩家在體驗全軍出擊和刺激戰場兩款遊戲,都發現了最近的玩家數量有明顯下降,如果兩款遊戲在不進行合璧,可能幹不過其他廠商出的新遊戲了,你們認為兩款遊戲哪一款能活到最後的哪一款又能最早淘汰呢?歡迎評論在下方小哥和你們一起互動。

  • 10 # 鑑戈

    我全軍都玩,全軍王者 刺激王牌 ,現在兩個遊戲比較刺激的小細節做的比全軍要好一點,比如換背鏡 上樓頂 子彈後坐力,刺激唯一不足的就是四倍六倍都可以壓槍而且一點都不飄。全軍的畫面跟第一人稱做的比刺激好,全軍這個版本的bug很多人吐槽 比如跳窗 有時候跳不出去,很多時候隊友在外面火拼你在房子裡跳半天跳不出去,身為處女座的我受不了這樣的所以轉刺激了!總體來說兩個遊戲個有個的亮點!最後的點評就是 全軍鋼槍俠,刺激伏地魔!下面是我的段位截圖

  • 11 # 娛樂寡姐

    【刺激戰場】和【全軍出擊】就是騰訊自己搞的內部賽馬,結果其實早就很明朗了:刺激戰場以壓倒性的資料幹掉了全軍出擊。

    【刺激戰場】的國際版,就是叫移動絕地求生,而全軍出擊呢,基本沒有聽到過什麼聲音。

    從創造101等各種聯動活動來看,也基本沒有全軍出擊半毛錢關係。

    但是如果騰訊不搞這種內部賽馬機制,會發生什麼情況呢?

    第一,刺激戰場的團隊也許不會這麼拼,不會做出讓大家滿意的遊戲;

    第二,市面上會有別的公司出來跟刺激戰場競爭,這種內部賽馬機制就從根源上,把競爭對手的路給堵死了,可以說刺激戰場和全軍出擊之後,再沒有遊戲公司願意開發吃雞類的遊戲了。

  • 12 # 小童YO

    【刺激戰場】和【全軍出擊】就是騰訊自己搞的內部賽馬,結果其實早就很明朗了:刺激戰場以壓倒性的資料幹掉了全軍出擊。

    【刺激戰場】的國際版,就是叫移動絕地求生,而全軍出擊呢,基本沒有聽到過什麼聲音。

    從創造101等各種聯動活動來看,也基本沒有全軍出擊半毛錢關係。

    但是如果騰訊不搞這種內部賽馬機制,會發生什麼情況呢?

    第一,刺激戰場的團隊也許不會這麼拼,不會做出讓大家滿意

  • 13 # 黑衣白芷

    這兩遊戲剛出來的時候,我是先體驗全軍出擊的,但是這遊戲的人物,還有各種道具以及遊戲場景,都看著有些山寨感。所以玩了一兩把之後,我又去體驗了刺激戰場。然後我和我的小夥伴們,就再也沒動全軍出擊了。儘管後期全軍出擊經過多次最佳化和更新,在畫質上有了不下的提升,但為時已晚。

    現在的問題是,刺激戰場和全軍出擊,兩個都是沒有版號的遊戲。目前都是以測試的名義執行的,所以國服是沒有盈利專案的。而國際服裡面貌似沒有全軍出擊,只有刺激戰場。這應該是騰訊內部“優勝劣汰”的結果,就目前來看,以刺激戰場的外服盈利,來養活國服是沒有問題的。所以刺激戰場吃還在堅持著,而全軍出擊一沒有收入,二使用者量也不多,被逐漸放棄也就很正常了。

    所以現在的《全軍出擊》確實已經涼涼了,天美都已經很久不更新了。國內的吃雞手遊市場,已經是《刺激戰場》一家獨大了。但作為騰訊的“親兒子”,雖然天美在吃雞上敗了,但騰訊又給了他一個“好東西”。

    那就是早些時候傳的動視要和騰訊聯手,在手機上打造使命召喚手遊,而合作方就是騰訊天美工作室群。相比於《絕地求生》這個現象級IP,動視的《使命召喚》就是老牌超級IP了,這在FPS遊戲中算得上是數一數二的。

  • 14 # 和平精英AUG

    《刺激戰場》和《全軍出擊》尷尬的內部競爭,其中有一個已經涼了! 2018-12-05 16:14:27 今日份電競

    說到現在遊戲市場中最火的吃雞遊戲,那絕對要數騰訊光子所研發的《刺激戰場》以及天美所研發的《全軍出擊》這兩款遊戲了。作為兩款在今年年初同時釋出的兩款吃雞遊戲,很多玩家並不理解騰訊為什麼要這麼做,畢竟同一廠商同時釋出兩款玩法一樣的遊戲是非常罕見的一件事情,很多人也擔心這兩者之間會存在惡性競爭的問題。

    >而如今,有玩家爆料稱《刺激戰場》和《全軍出擊》只能留一個,而其中有一個已經徹底涼了,這也令不少玩家非常恐慌,畢竟一款陪伴了自己接近一年的遊戲如今就要和大家說再見了,也是一件非常心痛的事情。那麼,這件事情到底是不是真的呢?

    >首先,我們要了解當初騰訊為什麼要同時釋出兩款吃雞遊戲。其原因是在於,當時在遊戲市場裡,已經有網易《荒野行動》這款吃雞遊戲搶先發布了,並且還吸引了不少玩家去玩。而騰訊為了能夠搶佔吃雞遊戲市場,以此來獨佔一杯羹,於是開發了兩款針對性不同的吃雞遊戲,一款是以高還原度吸引老玩家為目的的《刺激戰場》,另一款是以新玩法吸引新玩家為目的的《全軍出擊》,這兩款吃雞遊戲雖然都是騰訊家的,但是目的不同,為的是佔據所有年齡段的吃雞遊戲市場。

    >而事實證明,騰訊這樣做確實達到了他們的目的,現在大家普遍玩的吃雞遊戲要麼就是《刺激戰場》,要麼就是《全軍出擊》。但是從資料上來看,《刺激戰場》的活躍使用者量要遠遠大於《全軍出擊》,這也是眾所周知的事情,所以如今騰訊要放棄其中一款遊戲,那也只能是《全軍出擊》。

    >當然,放棄的原因也很簡單,那就是拿不到遊戲版號。對於一款遊戲來說,最重要的就是遊戲版號了,如果沒有拿到,那麼遊戲只能不停的內測,無法開放遊戲商城進行盈利,而一款遊戲沒辦法盈利,最後面臨的結局只能是止損放棄。而在今年中旬的時候,文化部已經暫停了遊戲版號的稽核及發放,也就是說現在任何一款遊戲都沒辦法上線盈利的,開放日期也遙遙無期,很多遊戲廠商也因此倒閉了。

    所以,騰訊放棄其中一款吃雞遊戲也是一件再正常不過的事情了,畢竟現在騰訊的目的也已經達到了,如果文化部依舊不開放遊戲版號的稽核,那麼相信沒多久,《全軍出擊》停止運營是遲早的事,重心也只會放在《刺激戰場》這款吃雞遊戲上。

  • 15 # 遊戲背鍋君

    其實這個操作是騰訊公司正常的運營。

    騰訊公司旗下工作室眾多,我們比較熟悉的可能就是天美。

    吃雞類手遊,出了兩個,一個是刺激戰場,一個是全軍出擊。兩個工作室來運營兩個遊戲。

    讓玩家自己去做選擇,優勝劣汰。總會有一個會被淘汰,存活一個最好的。

    例如王者榮耀,當時也是兩個在做,存活了王者榮耀,一直留到如今。

  • 16 # 一級消防士

    任何一款遊戲都有自己的生命,刺激戰場現在還是很火的,全軍出擊估計要涼

  • 17 # 袖中小乾坤

    全軍出擊怕是已經黃了,已經很少人玩了。騰訊就是這種狗操作。出一個遊戲不停的氪金。

  • 18 # 呦吃瓜群眾看熱鬧

    《刺激現場》比較真實一些吧 《全軍出軍》一堆花裡胡哨的模式 眼花繚亂的

  • 19 # 矛盾的俺

    有本事放開國外遊戲廠商進入!看騰訊還能囂張多久!

  • 20 # 馬奈美術蔣老師

    很簡單的道理,在國家版號限制的前提下,有優勢的一方會獲得重要資源。目前來說,各直播平臺的直播數量,全軍的直播量大概只有刺激的1/8到1/10,玩家基數差距巨大。如果拿到一個寶貴的版號許可,一定是給有巨大變現能力的刺激戰場。目前手機吃雞已經是刺激一家獨大,已沒有其他競爭對手可以超越它,在無法收費的情況下,全軍堅持不了多久。刺激戰場海外版收費已經開通,收入也比較可觀,退一萬步說:就算國內無法收費,海外的收入足以支撐遊戲運營下去,就算是版本實驗田的存在也是有價值的。

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