毫無疑問,混搭職業好。根據各個族,具體分析。原則有三個,第一、成長率,恩莫族很多法系職業成長率十分強大,但是如果轉成魔獸使這個職業升級,那麼雖然能得到較高的物理攻防加成,法系攻防的成長就遠遠不如黑魔道士,所以如果要用幻術師賢者等法系高階職業的話,建議轉成黑魔提升法術攻擊,這個很好理解。第二、技能,比如邦伽族,什麼神殿騎士,主教,守護騎士等,除了有限的幾個技能,就是石化後敲掉對方的裝備等這幾個,其餘大部分技能堪稱廢物技能,但是龍騎士、魔劍士等等技能就十分強大,這個也很好理解。第三、攻擊範圍,又拿邦伽說事,魔劍士是很厲害,還有種族大招阿魯迪瑪什麼的,但是大部分技能的攻擊距離只有一格,再加上邦伽魔防普遍低下,尤其是不轉成主教刷魔防的話,往往你還沒近別人身就被魔法打倒了,但是,如果此時你轉成了魔術師,裝備牌,用牌發出阿魯迪瑪,攻擊範圍超廣,可以安全的秒掉對方。
根據以上三個原則,各種族最強的職業如下:
人族:主職業聖騎士(強烈推薦主角轉,配合騎士劍二刀流攻擊高到爆表,兩防成長優秀,特殊戰役可以犧牲二刀流裝備盾頂在前面,援護弱小的隊友)、鬥士(這個也很強,技能偏重於攻擊,除了魔法攻防,成長都很平均)、保鏢(也是強烈推薦,加入的女劍聖可以轉成這個職業)而且這三個職業武器型別完全不同,不會產生終極武器的衝突,但是共同的缺點在於攻擊距離只有一格,所以所有副職業建議搭配導師(大魔法),為的就是用魔法暴擊這個技能增加攻擊距離,而且大魔法有攻擊魔法,有回魔,有回覆系魔法,非常實用。R技能推薦伺反(空手入白刃),S技能推薦二刀流。
至於有人說的幻術師全屏二刀流,個人認為沒有必要,而且只能裝備魔法杖,攻擊力無法和騎士劍等相比,反而降低了輸出,至於一個隊伍全部幻術師那也很單調。
值得一提的是,可以用青魔法師作為主職業,副職業大魔法,青魔法職業技能十分實用,堪稱bug技能成長率同樣優秀,配合伺反二刀流,一躍可以成為戰鬥主力。
相比之下,阿魯迪瑪就顯得有些雞肋了,獵人本身成長率就沒有特色,如果有愛的話就把獵人技能作為副職業吧,畢竟可以打材料,對付怪物有大傷害。
莫古力族:老實說整個種族毫無特色,硬要說的話,建議主職業為莫古力騎士,副職業可搭配曲藝士,這個純屬矮子裡選將軍了。莫古力騎士技能垃圾,唯一高輸出的是種族阿魯迪瑪,而且優點在於血和物攻物防成長率很高,曲藝士技能同樣垃圾,但是確有整個遊戲中最強的輔助技能微笑,比時魔道士靠譜多了,100%再動,就衝這個副職業也是曲藝士了,這樣平時扛個盾衝上去吸收傷害,用阿魯迪瑪欺負魔抗低的人。R技能推薦反擊或者MP代替(因為沒有更好的了),S技能推薦MP消費攻擊,可以提高輸出,或者乾脆裝備保護,因為要頂在前面麼。
還有一種配法是,主職業火槍手(大炮就算了),副職業蓄力(莫古力騎士),利用槍的遠距離射程打出阿魯迪瑪傷害。至於陸行鳥士,騎上鳥之後,副職業配什麼都沒用了。
特殊人物哈迪的副職業可以配詩歌,主職業莫古力騎士吧。
邦伽:看上去選擇挺多,事實上就兩種配法比較好,優先物理輸出職業以及遠距離職業。建議主職業幻惑(魔術師),副職業鬥劍技(魔劍士),特殊人物希德可以這麼配,利用牌的遠距離打阿魯迪瑪,而且魔術師速度攻擊成長優秀。如果再來一個邦伽推薦主職業龍騎士,副職業魔劍士,好處在於龍騎士血、速、物攻物防成長率不錯,而且裝備槍可以攻擊兩格,技能也不錯,尤其在對付強大的龍時表現突出。R技能為伺反,S技能都為MP消費減半(為了阿魯迪瑪)。至於大炮,純屬雞肋。
莫恩:強烈推薦主職業鍊金術師,副職業為賢者,至於為什麼主職業不是賢者,在於不知道是不是遊戲BUG,鍊金術師在裝備副技能的時候竟然還可以預設使用道具,就是說實際上等於該職業可以有三個A技能項,這簡直就是作弊,要知道,很多時候眼藥、不死鳥尾都是逆轉戰局的關鍵。同時鍊金術士的魔防成長遠遠高於賢者。鍊金術師和賢者的技能都很實用,這樣也可以配出阿魯迪瑪,強烈推薦。或者主職業黑魔道士,副職業幻術師,戰鬥開始後就一直站著不動放全屏攻擊,黑魔在於成長率相對幻術師優秀一點。R技能推薦魔法迴避或者使用MP吸收,S當然毫無疑問消費MP減半。
維埃拉(兔子):這個種族不比人類差,無論是魔法還是物理輸出都相當可觀。推薦的搭配有刺客(副職業綠魔法,R見切),原因在於刺客技能優秀,綠魔法可以提高兩防,可以提高移動範圍,甚至提高技能命中率(主要是為了呼吸根止一刀必殺),非常實用,但是一定要裝備弓,遠距離輸出阿魯迪瑪,疾行術近身集中+呼吸根止,堪稱無敵。還有主職業狙擊手(副職業刺客),技能連射能夠形成偽二刀流效果,R為魔法迴避。還有就是召喚師(副職業赤魔導士),利用連續魔法給敵人重創,給己方強力支援,R仍為魔法迴避。所有S技能推薦MP減半。
希克(野豬?):就四個職業,成長率老是說各有偏重,靈魂技能在於遊俠(生存術)的效果逆轉,這是整個遊戲最痞的一招,S技能藥的知識。開局,隱身,然後到對方身邊,效果逆轉大傷藥,攻擊力無視兩防直接400,對方不死也殘。所以攻擊就無所謂了,建議主職業遊俠,因為速度、兩防成長都很平均,副職業三個換著玩吧。R技能建議傷害吸收提高生存能力,S必須藥的知識。
格里亞(翅膀族):主職業推薦獵人,因為弓箭射阿魯迪瑪,副職業野生(為了那個提高攻擊減防禦的),R見切,S武器攻擊UP。至於風水士什麼的,職業入手超複雜,完全雞肋,輸出不足,唯一的用處在於可以中途轉成這個職業刷兩防。
毫無疑問,混搭職業好。根據各個族,具體分析。原則有三個,第一、成長率,恩莫族很多法系職業成長率十分強大,但是如果轉成魔獸使這個職業升級,那麼雖然能得到較高的物理攻防加成,法系攻防的成長就遠遠不如黑魔道士,所以如果要用幻術師賢者等法系高階職業的話,建議轉成黑魔提升法術攻擊,這個很好理解。第二、技能,比如邦伽族,什麼神殿騎士,主教,守護騎士等,除了有限的幾個技能,就是石化後敲掉對方的裝備等這幾個,其餘大部分技能堪稱廢物技能,但是龍騎士、魔劍士等等技能就十分強大,這個也很好理解。第三、攻擊範圍,又拿邦伽說事,魔劍士是很厲害,還有種族大招阿魯迪瑪什麼的,但是大部分技能的攻擊距離只有一格,再加上邦伽魔防普遍低下,尤其是不轉成主教刷魔防的話,往往你還沒近別人身就被魔法打倒了,但是,如果此時你轉成了魔術師,裝備牌,用牌發出阿魯迪瑪,攻擊範圍超廣,可以安全的秒掉對方。
根據以上三個原則,各種族最強的職業如下:
人族:主職業聖騎士(強烈推薦主角轉,配合騎士劍二刀流攻擊高到爆表,兩防成長優秀,特殊戰役可以犧牲二刀流裝備盾頂在前面,援護弱小的隊友)、鬥士(這個也很強,技能偏重於攻擊,除了魔法攻防,成長都很平均)、保鏢(也是強烈推薦,加入的女劍聖可以轉成這個職業)而且這三個職業武器型別完全不同,不會產生終極武器的衝突,但是共同的缺點在於攻擊距離只有一格,所以所有副職業建議搭配導師(大魔法),為的就是用魔法暴擊這個技能增加攻擊距離,而且大魔法有攻擊魔法,有回魔,有回覆系魔法,非常實用。R技能推薦伺反(空手入白刃),S技能推薦二刀流。
至於有人說的幻術師全屏二刀流,個人認為沒有必要,而且只能裝備魔法杖,攻擊力無法和騎士劍等相比,反而降低了輸出,至於一個隊伍全部幻術師那也很單調。
值得一提的是,可以用青魔法師作為主職業,副職業大魔法,青魔法職業技能十分實用,堪稱bug技能成長率同樣優秀,配合伺反二刀流,一躍可以成為戰鬥主力。
相比之下,阿魯迪瑪就顯得有些雞肋了,獵人本身成長率就沒有特色,如果有愛的話就把獵人技能作為副職業吧,畢竟可以打材料,對付怪物有大傷害。
莫古力族:老實說整個種族毫無特色,硬要說的話,建議主職業為莫古力騎士,副職業可搭配曲藝士,這個純屬矮子裡選將軍了。莫古力騎士技能垃圾,唯一高輸出的是種族阿魯迪瑪,而且優點在於血和物攻物防成長率很高,曲藝士技能同樣垃圾,但是確有整個遊戲中最強的輔助技能微笑,比時魔道士靠譜多了,100%再動,就衝這個副職業也是曲藝士了,這樣平時扛個盾衝上去吸收傷害,用阿魯迪瑪欺負魔抗低的人。R技能推薦反擊或者MP代替(因為沒有更好的了),S技能推薦MP消費攻擊,可以提高輸出,或者乾脆裝備保護,因為要頂在前面麼。
還有一種配法是,主職業火槍手(大炮就算了),副職業蓄力(莫古力騎士),利用槍的遠距離射程打出阿魯迪瑪傷害。至於陸行鳥士,騎上鳥之後,副職業配什麼都沒用了。
特殊人物哈迪的副職業可以配詩歌,主職業莫古力騎士吧。
邦伽:看上去選擇挺多,事實上就兩種配法比較好,優先物理輸出職業以及遠距離職業。建議主職業幻惑(魔術師),副職業鬥劍技(魔劍士),特殊人物希德可以這麼配,利用牌的遠距離打阿魯迪瑪,而且魔術師速度攻擊成長優秀。如果再來一個邦伽推薦主職業龍騎士,副職業魔劍士,好處在於龍騎士血、速、物攻物防成長率不錯,而且裝備槍可以攻擊兩格,技能也不錯,尤其在對付強大的龍時表現突出。R技能為伺反,S技能都為MP消費減半(為了阿魯迪瑪)。至於大炮,純屬雞肋。
莫恩:強烈推薦主職業鍊金術師,副職業為賢者,至於為什麼主職業不是賢者,在於不知道是不是遊戲BUG,鍊金術師在裝備副技能的時候竟然還可以預設使用道具,就是說實際上等於該職業可以有三個A技能項,這簡直就是作弊,要知道,很多時候眼藥、不死鳥尾都是逆轉戰局的關鍵。同時鍊金術士的魔防成長遠遠高於賢者。鍊金術師和賢者的技能都很實用,這樣也可以配出阿魯迪瑪,強烈推薦。或者主職業黑魔道士,副職業幻術師,戰鬥開始後就一直站著不動放全屏攻擊,黑魔在於成長率相對幻術師優秀一點。R技能推薦魔法迴避或者使用MP吸收,S當然毫無疑問消費MP減半。
維埃拉(兔子):這個種族不比人類差,無論是魔法還是物理輸出都相當可觀。推薦的搭配有刺客(副職業綠魔法,R見切),原因在於刺客技能優秀,綠魔法可以提高兩防,可以提高移動範圍,甚至提高技能命中率(主要是為了呼吸根止一刀必殺),非常實用,但是一定要裝備弓,遠距離輸出阿魯迪瑪,疾行術近身集中+呼吸根止,堪稱無敵。還有主職業狙擊手(副職業刺客),技能連射能夠形成偽二刀流效果,R為魔法迴避。還有就是召喚師(副職業赤魔導士),利用連續魔法給敵人重創,給己方強力支援,R仍為魔法迴避。所有S技能推薦MP減半。
希克(野豬?):就四個職業,成長率老是說各有偏重,靈魂技能在於遊俠(生存術)的效果逆轉,這是整個遊戲最痞的一招,S技能藥的知識。開局,隱身,然後到對方身邊,效果逆轉大傷藥,攻擊力無視兩防直接400,對方不死也殘。所以攻擊就無所謂了,建議主職業遊俠,因為速度、兩防成長都很平均,副職業三個換著玩吧。R技能建議傷害吸收提高生存能力,S必須藥的知識。
格里亞(翅膀族):主職業推薦獵人,因為弓箭射阿魯迪瑪,副職業野生(為了那個提高攻擊減防禦的),R見切,S武器攻擊UP。至於風水士什麼的,職業入手超複雜,完全雞肋,輸出不足,唯一的用處在於可以中途轉成這個職業刷兩防。