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隨著時間的流逝,我發現身邊玩單機的朋友越來越多了。
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回覆列表
  • 1 # 慢品懷舊老遊戲

    其實我本人是不怎麼玩網路遊戲的,以2001年盛大的《傳奇》為開端,國內遊戲廠商轉戰網遊,原因很簡單,回籠資金快。

    而對於單機遊戲來說,國內市場簡直沒有生存的夾縫,從把遊戲列為“電子海洛因”後,國內無法引進各類遊戲主機,玩家對於主機遊戲概念單薄,我們錯過了ps,錯過了PS2,我們只能守著電腦單機遊戲的一小塊市場,就這還被網遊給擠沒了。

    我們雖然錯過了《最終幻想》,《戰神》,《合金裝備》等等主機遊戲大作,但作為電腦遊戲玩家,我們這幾年也玩了很多大作PC移植版

    而中國產遊戲廠商也在夾縫中開發出不俗的作品

    如今,對遊戲主機我們是開放的政策,很多大作同步上市都能玩上,對於如同辣雞快餐的網遊,單機遊戲大都製作精良,要麼講述一個故事,要麼告訴你一段歷史,又或者讓你體驗電影一般的畫面,這個遊戲世界中唯你獨尊,你才是主角。加之國內遊戲發售平臺日漸成熟,鳳凰,杉果,方塊遊戲,是玩家可以不斷玩到正版遊戲,這樣玩家的正版意識才能樹立——你掏錢給開發商,開發商才能有資金開發下一作啊。最後,《河洛群俠傳》鎮一下,希望不要再跳票了。

  • 2 # 遊戲回聲

    簡單來說,就是現在國內網遊質量跟單機(或者叫買斷制遊戲)相比,太差了。

    你看人家EA,年貨戰地風生水起,GTA5連續霸榜多年,銷量過億。

    星露谷種田都比網遊好玩。

    有多少人開始覺得現在的網遊還不如掌機模擬器好玩?

    在很大程度上,玩家玩網遊的套路已經膩了,需要不一樣的東西了,而且隨著資訊不對稱的逐漸消除,免費網遊的競爭力越來越小。

    大多數手遊其實就那麼幾套模板,換一下皮就是一個新遊戲,最多給你換個新的廣告,還是從單機遊戲搬過來的。

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    好看的皮囊千千萬,有趣的靈魂沒幾個。

    雖然說獲得的快樂都一樣,但爛遊戲太多是事實。

    網遊只要是純中國產自主研發,逃不開《魔獸世界》和《夢幻西遊》的影子,玩時間稍微長一點,就發現其實都一樣,還不如去玩wow,然而wow也老了。

    多少年了,網遊屆CF、DNF和LOL三座大山幾乎沒有被撼動過。

    玩家需要新的東西了,就算是吃飯天天吃一樣的菜也會膩。

    所以你能看到《艾希》、《怪物獵人世界》、《塞爾達傳說:曠野之息》《底特律:化身為人》等遊戲,乃至steam、杉果、GOG、NS、PS4和XBOX等平臺逐漸進入更多玩家的視野中了。

    相比手遊網遊的開銷,買斷制的單機遊戲實在是太划算了。

    steam上只要60塊錢一個良心到爆的《巫師3》,只要70塊錢就能買到連續五年霸榜的《GTA5》,《地鐵》系列合集只要20塊等等……

    上面四個遊戲加起來150,一次十連都勉強,但是卻可以體驗到很多種不同的樂趣,對於一個喜歡遊戲的玩家來說,明顯單機買斷遊戲更划算。

    即便是主機上,塞爾達、馬里奧、底特律、戰神、廢渣、光環、血源詛咒這些頂級遊戲也不過300塊(還不算打折、土耳其、墨西哥什麼的),依舊不到一單的錢。(如果賣二手的話其實主機比steam還省錢)。

    玩家都會逐漸的向更好的遊戲去靠攏,韭菜能割一時,割不了一世,他們會自然的選擇自己認為價效比最高的遊戲。

    遊戲這東西,好玩才是最重要的,對遊戲瞭解的越多,就越明白一句話:

    從遊戲裡獲得的快樂沒有優劣,但遊戲有。

  • 3 # 櫻良同學

    單機遊戲兼具趣味性,娛樂性,探索性和觀賞性。如果可以進行聯機的話,也同時具備了競技性和挑戰性。

    而網路遊戲的話,某種程度上來講,它更注重的是一種競技性和社交屬性。

    當然,這是一個整體的對比,也有部分網遊,其實遊戲性上做得很好。有一個例外,比如說星際戰甲。這個遊戲其實坦白來講,整體質量屬於上乘,但是他不要錢,他要的是你的命。

    個人對中國產網遊的體驗就一句話。相當一部分中國產網遊讓你痛苦的地方,遠比讓你快樂的地方要多。

    但同樣作為單機遊戲而言。我不僅可以花錢買斷。而且更為重要的是很多優秀的單機遊戲,他無論是在遊戲體驗視角上,還是故事敘述上,都很講究。

    即使是像使命召喚這種很標準的流水線產品,他依舊請了一流的編劇和一流的配樂來讓這個遊戲做到最標準化的工業產品。但這樣的一個工業產品給人的體驗,卻相當於是看了好幾部電影。而遊戲的價格遠比看好幾場電影要超值。

    包括據說明年要發售的全面戰爭三國。這款以三國志和三國演義為藍本的全面戰爭系列遊戲,可以說在歷史考究上很講究。這不僅滿足了一部分對戰爭遊戲喜好者的需求,同時也滿足了一部分歷史熱愛者的需求。

    而他對歷史細節的考究,在我看來,國內幾乎很少有遊戲廠商能夠做到。

    並且坦白說,在國內重理輕文的大環境下。很多人對遊戲故事背景的一些考究和世界觀的講究上,其實是有一種鄙視態度。尤其這種對於歷史背景的深度考究,可以說是一片空白。

    但是請不要忘了,現在受教育的人越來越多,經濟條件越來越好。人們不僅對娛樂需求的數量在增大,而且對娛樂需求的質量也在提高。

    而單機遊戲無論是在品質上還是在選擇上,更能符合這一人群的需求。

    其實說到這裡,我想對提出這個問題的答主說一句。這個問題在本質上就像在問為什麼看美劇英劇日劇的人越來越多一樣。國內的電視劇在某種程度上已經無法滿足很多人的需求。因而很多人選擇了英劇,美劇,甚至日劇。

    換個角度來講,電視劇和遊戲都是在講故事。有人喜歡遊戲的方式,來來看故事,有人喜歡電視劇的方式來看故事。當一種講故事的方式無法滿足人們的需求的時候,必然會有另外的一種方式被髮掘出來,被人們喜歡。

    筆者比較慶幸的是,我沒有玩過太多網遊。也因為見識過不一樣的單機遊戲,因而對遊戲的品味有著很獨特的追求。

  • 4 # 過眼浮雲2964403

    當年網路遊戲少,大家也都沒錢所以玩單機的多,漸漸的當年玩單機都大了,沒有時間和精力去玩單機了,好懷念!(純屬調侃)

  • 5 # 傅氏養生

    網路遊戲是需要大量精力,時間,錢去養的,對此我深有體會,不管什麼網路遊戲都有各種做不完的任務以及副本,一旦一天甚至幾天不做,就會因為資源少了那麼幾天感覺比別人落下好多,而國內的網路遊戲都是屬於拼命榨乾玩家口袋裡的錢為目標的。

    單機遊戲不同,選擇性多,可玩性高,隨時可以儲存,畫質還很ok,不會容易上癮。

  • 6 # 老牛81678608

    網路遊戲幾乎都有充值和外掛破壞遊戲平衡性且耗費時間,單機不會存在這種情況,所以現在越來越多人寧願在steam充值也不會去傻傻的充值網遊了

  • 7 # 雷澤瘋魔

    單機遊戲,不需要一直氪金,不用搶BOSS,耗時也短一點,就算放一年不完,裝備也不會被淘汰,網遊你試試一年不玩還能排前幾名,除非遊戲已涼

  • 8 # 遊戲菌兒

    如果將市面上的遊戲分為兩類,一類是網遊,一類單機遊戲。那麼就遊戲體驗來說,單機完勝網遊。我想這也是越來越多玩家開始喜歡單機遊戲的主要原因。

    先說遊戲畫面吧,就遊戲畫面來說,單機不僅完勝網遊,更關鍵的是單機最佳化好。咱們以3A級大作《巫師3狂獵》為例,這款早已上線多時的遊戲,就遊戲畫面的細膩程度,我覺得較之《逆水寒》都有過之而無不及。更何況《巫師3狂獵》蒼涼的配樂,開放的遊戲世界賦予了這款遊戲更多的玩法。

    現在的網遊,玩起來比搬磚還累!當然還是有一些人喜歡搬磚的,每天在遊戲上肝十幾個小時,隨時緊盯經濟匯率,只待最佳時刻全部丟擲。其實,我個人覺得這樣玩網遊太累了,玩遊戲本就是為了娛樂。現在硬生生搞成了工作,外加網遊裡一系列的任務,簡直不給人活路。更重要的是,有些網遊不僅肝,而且還氪。

    玩家購入單機遊戲後,這款遊戲就屬於玩家的私人財產了,簡單地說,就是保值而且還有收藏價值。而網遊即使你充值再多的錢,到了停運那一天,也都相當於打了水漂,得不償失。

  • 9 # 風的記憶FIY

    現在網遊套路越來越多,系統越來越複雜越來越捆綁玩家時間,失去了遊戲本身可玩的樂趣,現在的網遊不是人在玩遊戲是遊戲在玩人,單機遊戲反而使玩家自主選擇性更大

  • 10 # 每日遊戲報

    市面上的遊戲可以大概的分為兩類,網遊類和單機類,在幾年前一直是網遊佔據著遊戲市場的大份額,霸佔著這一塊大蛋糕。但是最近幾年單機遊戲卻超越了網遊,那麼為什麼會出現這樣的情況呢?首先是遊戲畫面,單機遊戲的遊戲畫面完爆了網遊,又或者說網遊的質量一直止步不前,一些3A大作的精美程度絕對超越你的想象,尤其是劇情,你從頭玩到尾,就好像是看了一部十分精彩的電影,讓你身入其中。精彩的劇情讓人不捨得中途退出,而不像是現在的網遊,為了讓玩家能夠線上遊戲,增加遊戲時間出了各種各樣的任務,各種各樣的成就,各種各樣的限制讓你不得不連續玩下去,隨便的找個網遊去看看,什麼每日任務,線上獎勵等等。單機遊戲的買斷制也是讓玩家喜歡單機遊戲的一點,買一個單機遊戲的確要花不少錢,但是網遊也花費不少,甚至比買單機遊戲的錢更多。打著免費遊戲頭銜的網遊處處都是騙氪的陷阱,各種各樣的活動,讓許多“非洲”玩家流淚,而如何你就是不充錢人家也有方法,RMB玩家一刀就秒殺boss,而平民玩家要費力不討好的打上半天。

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