回覆列表
  • 1 # 阿Q看動漫

    奧特曼作為伴隨了我們整個童年的作品,不管是那個奧特曼都帶給我們難以忘懷的記憶,這些奧特曼中有一個設定讓我們記憶猶新,那就是不管那個奧特曼,一定是紅燈亮了之後才會放大招,這是為什麼呢?

    我認為是這樣的:

    一,紅燈代表了奧特曼的能量,一旦紅燈亮了,就代表能量不多了或者是變身時間快到了,這樣一來,奧特曼只好使用大招,來結束戰鬥,繼續拖下去很有可能無法消滅怪獸。

    二,奧特曼的大招並不能直接消滅怪獸,需要一定時間的蓄力或是準備時間,奧特曼的大招並不是只有紅燈亮了才能防,我們也可以看到奧特曼在沒亮紅燈的時候放大招,但是一般這種情況,怪獸是絕對不會被打敗的,可見大招是需要一定時間的準備才能秒殺怪獸的。

    三,怪獸過於強大,放大之前需要先削弱一波,就相當於打遊戲裡的boss,先要破防一樣,奧特曼先湊怪獸一頓,把怪獸打入虛弱的狀態,才能憑藉著大招秒殺。

    四,導演要求,奧特曼不管怎麼說也要考慮收視率啊,打鬥時間長才能吸引觀眾啊,每次要是上來就放大,怪獸出場到退場一共才幾秒,那自然沒有收視率了,所以每個奧特曼都會採用先打在放大的套路。

  • 2 # 常鈺軒

    其實你們都被騙了,奧特曼是在地球上呆越久能量越充足,紅燈亮了說明能量太多太多,趕緊釋放,否則能量過多而石化不能動了

  • 3 # 死神不會死

    這個問題的描述本身是正確和錯誤交加的,首先,閃了紅燈後的時候基本都是與對手戰鬥到白熱化的時候了,雙方的能力基本都試出來了,加上自身時間有限,對方也防禦下降或弱點暴露,所以此刻以大招終結對手是正確的戰鬥方式,但這只是其中之一的情況,也是樓主問題裡具體要問的方面,大多數情況下其實在敵人暴露弱點,有把握的情況下,即便不閃燈也通常會使用大招(比如賽文X,蓋亞,傑斯提斯)或者實際情況需要直接放大(比如雷傑多)也就是說是在有把握的情況和當時實際戰況下使用大招,而這個把握的關鍵在於瞭解了敵人的弱點和能力後使用大招而不是一定要讓自己沒能量了才去使用,此外還有另一種很多時候都是藍燈放大招的就是屬於自身本身的戰鬥風格導致的(比如阿古茹),而除了這些情況外紅燈放大的情況還有就是敵人過強,壓制閃亮自身導致能量快速下降後在無奈情況下放大招的情況,所以說綜合講,大多數奧特曼都是滿狀態下放大招的情況多

  • 4 # 動漫啟蒙君

    為什麼奧特曼都是在紅燈亮了後才放大招?

    因為這是真香警告!!!

    要知道,奧特曼變身的時間往往是有限制的。當變身時間快到的時候,或者奧特曼身受重傷時,胸前的燈都會閃爍不停,這是在給奧特曼施加壓力啊。知道紅燈亮了後,奧特曼心中一緊,也會使用全力對付怪獸的。

    其實,不管什麼戰鬥,都沒有一開始便使用大招的戰鬥方式。奧特曼和怪獸之間打鬥,總是要先觀察怪獸有什麼能力,可能存在什麼弱點,在瞭解怪獸的基礎上,再使用大招。

    如果不瞭解對手,還暴露了自己的大招,很可能被怪獸知道底細,使得自己戰敗。再說了,大招通常是蓄力的,一旦使用後可能會消耗大量的體力和能量。奧特曼在使用大招時,也沒有連續多次使用大招的場景,畢竟這些都是絕招,不能輕易使用的。

  • 5 # 蝸殼動漫

    奧特曼作為大多數人的童年記憶,自然有它的經典之處,相信大家最為記憶猶新的場景就是各種奧特曼放大招的時候,兩手一伸一交叉,加上五毛特效,多帥噢,模仿過動作的小夥伴舉個手。當然大家還忽略了個前提條件,那就是放大招前,要閃紅燈才行,那這究竟是為什麼呢?

    有人說這是奧特曼的製作人為了收視率搞的鬼,如果奧特曼一上來開個大招就把怪獸秒了,那觀眾們看什麼呢,就為了來看個幾秒鐘的五毛特效?那這部奧特曼肯定暴死街頭,製作人也虧得血本無歸,鬥地主都知道開局誰放王炸啊,所以為了迎合大眾的要求,當然要加一點打鬥戲,最好還是逆風翻盤才刺激,營造出一種驚心動魄的感覺。

    當然導演也不可能把劇情拖的太長,像這種快餐式的子供向電視劇,集數量巨大,如果是連貫劇情的話,少看個幾集就不知道在講什麼了,所以導演就把每一集都做成一個故事,和《名偵探柯南》有異曲同工之妙,所以每一集的反派都要當集解決,因此這個紅燈一閃,就表示該結束了,奧特曼放大招把怪獸解決了,然後煽一波情就可以“咔”了。

    有點偏題,我們還是來說這個為什麼紅燈一閃,才放大招。其實我們可以不把這個紅燈當成“能量充能完畢”,畢竟奧特曼是太陽能的嘛,打著打著就把電充滿了還是可能的嘛,其實奧特曼也沒有明確說明閃紅燈就是“沒電了”的意思,我們很有可能都誤解了導演的意思,人家明明是舍定的紅燈一閃,就提醒奧特曼“大招CD好了”或者是“能量充滿了”也說不一定,所以奧特曼出門還是要看下天氣預報,免得能量充不滿放不了大招就很尷尬了。

  • 6 # 镹伍兩柒

    首先要明確一點,奧特曼胸前的燈,叫“彩色計時器”,是計算時間提醒奧特曼的,不是能量指示器。

    為什麼奧特曼在地球只能活動三分鐘呢?因為他們消耗太陽能,也正是光之國模擬太陽能的等離子火花塔是他們擁有了這種超能力。奧特曼對於太陽能的消耗是巨大的,如果在地球上無限制地戰鬥,地球生物會因為傳遞到地球的太陽能被奧特曼消耗殆盡而滅亡。

    所以,在時間耗盡之前,能打死對方最好,實在打不死,放個大幹掉趕緊撤。

    例如,賽文的胸甲是他自己設計的一款能量儲存器,而且他以頭鏢梟首為主,對於太陽能的消耗和使用較少,所以賽文的特攝裡,時間限制沒有那麼嚴格,甚至出現過臨時吸收太陽能的情況。就是因為他的胸甲可以將少量太陽能放大加壓,加上戰鬥消耗較少,夠維持正常活動即可。

  • 7 # 麥克繁華熊大動漫

    一般情況下奧特曼是不會用大招的,能用普通招數就用普通招數打,因為他們的能源是有限的,在紅燈情況下,奧特曼在地球上的時間只剩下幾秒了,他才會使用大招,終結怪獸

  • 8 # 春水不皺

    問得好!

    我也想問自己,為什麼每次都是要截止了才會想著去做事。

    deadline是飈手速的源泉,沒有為什麼,因為再不開始飈手速,就寫不完了。

    奧特曼為什麼要閃紅燈也就是最後一分鐘才放大,因為他一共只有三分鐘,一分鐘就打完了沒辦法水時常,留在最後一分鐘打既能用前兩分鐘烘托怪獸的強順便證明自己沒有虐菜,最後一分鐘爆發則符合大家對deadline系實力加倍buff的認知,一舉多得,非常合理。

  • 9 # 高達

    紅燈是告訴你,大招蓄力完成,可以使用了。紅燈只不過是一個提醒器而已。

    任何一個格鬥遊戲,除非你開金手指,一開始的大招氣槽都是空的,需要戰鬥,碰撞才能蓄力,而且一般格鬥遊戲的設定中,都是被打蓄的力比較多,所以你能看到奧特曼一開始都是被揍的樣子。

    一旦蓄力完成,遊戲都是要給你一個提醒的,因為玩家會專注於對手,而忽略氣槽狀態,所以一般氣槽會閃爍,或者人物角色本身會閃爍。這種直觀的提示可以讓玩家有效的觀察到,一看到閃爍,就知道可以放大招了。

    那麼奧特曼是置身於VR體感現實遊戲中的,那個紅燈閃爍+叮咚的聲音,就是在提醒他,大招完成了,快放吧!

    其實真正的原因,就是為了營造緊張的劇情,最後一個光波結束戰鬥來迎接美好的結局,那個時代老片子經典套路而已,然後成為了經典,一直沿用至今。你看如今的套路,都是主角一開始就全身是外掛,滿級開始……

    其實我很想知道,奧特曼到底穿沒穿衣服

  • 10 # 達克修奈達

    為什麼凹凸曼胸前的紅燈閃爍才放大招呢?原因只有一個……導演說你丫在不放這期節目的時間就要到了,放完就能下班了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 跑步是晚上夜跑好,還是早上晨跑好,各有什麼利弊?