-
1 # 遊戲菌兒
-
2 # 彌目風寂
開服第一天下了遊戲,玩了兩天,成長,劇情很拖沓,功能節奏很模糊,果斷解除安裝了!
第一次這麼希望騰訊趕緊來抄襲了!!!
-
3 # 囧王者小迷妹
你們不要吵著我排隊了,這款遊戲據說全球有30%的人都在玩,我怕掉線
坦率的說,網易這款末世殭屍生存類手遊,囧王者在內測的時候有幸玩了那麼幾天。總體感覺還是不錯的,至少在我看來畫質,音效什麼的都是過關的。而且在遊戲模式上,各位小夥伴如果能堅持過最初的一個星期,哪麼遊戲體驗還是蠻好的,最怕就是最初的幾天被勸退。但是,網易的遊戲大多喜歡玩飢餓營銷的套路,營造熱門遊戲供不應求的樣子,但是這次網易明顯是玩脫了。
網易這次飢餓營銷,明顯是玩脫了上圖是論壇上一名玩家發的帖子,這個裡面顯示這位玩家排在24億左右的位置。我的天,24億是個什麼概念?全球大概30%左右的人都在排隊玩網易的這款遊戲。你說前面排個幾萬人,我都接受,但是這個就呵呵了,太假了。飢餓營銷,營造大量玩家湧入伺服器,造成伺服器不堪重負要排隊的樣子。這招網易早就在逆水寒中用過了,如果遊戲本身素質還行的話,大家的等待還是值得的。魔獸世界和英雄聯盟都出現過排隊的現象,但是手游出現排隊的現象,還是每個伺服器都排好幾萬人的情況,囧王者還是第一次見到,用生平僅見來形容毫不誇張。手遊本來就是要利用玩家的碎片化時間的,但是《明天之後》不僅沒有利用碎片化時間,還要擠佔正常時間的遊戲,也難怪大家都在吐槽了。
對於這種排隊幾個小時,上線後又經常掉線然後重排的遊戲,玩家當然是用腳投票啊對於這種排隊幾小時,遊戲幾分鐘就掉線的遊戲,玩家當然是用腳投票啊。囧王者去看的時候還是2.8分,現在估計已經掉到2.0分左右了吧。其實《明天之後》這是個好遊戲,從現在的情況來看估計是要被網易玩砸了。
對於這種需要長時間排隊的手遊,各位小夥伴,你們願意排隊嗎? -
4 # 撲街小雞
我作為一個小玩家,個人覺得現在有些廠商沒有做好準備就讓遊戲上線了。比如河洛,比如這次網易。這是一種對待玩家很不負責任的態度,受到譴責是理所當然的。
像河洛這種單機遊戲發售前不需要考慮伺服器,就應該有基本的最佳化,在各種配置和環境下充分的測試,至少掃清大型bug,讓玩家能基本順暢的進行遊戲。至於進一步最佳化和測試中沒發現的小bug可以慢慢以後透過補丁來修。河洛可能是跳票過久壓力太大,急了,遊戲根本沒測試好,很多明顯的問題是隻要測試一下就很容易發現的。結果為了趕進度,讓一個問題百出的遊戲版本暴露在萬分期待的玩家面前。個別bug嚴重到連正常遊戲都無法進行,更別提讓玩家享受遊戲的樂趣了。其實說實話,經過第一天五個補丁之後,遊戲已經能夠比較流暢的完成。但是這都是亡羊補牢,糟糕的第一印象已經造成了,後續即使彌補,也已經完成了口碑的損失。
而線上遊戲,大都會小規模測試一段時間,基本上bug什麼的都已經修的差不多了,玩法和內容也基本上定型了。那麼在正式大規模開服的時候,伺服器的質量可能是更需要注意的地方了。這個遊戲的關注度如何,作為專業的廠商是一定會透過各種方法來掌握的。這影響著遊戲開服時預估有多少玩家第一時間會進入遊戲,需要提前準備好伺服器的容量、數量、線路、開服時間等最好的結果是讓伺服器足夠且充分利用。
可是,《明日之後》已經測試過一段時間了,在taptap上掛了差不多一年,在沒開服前就打了一波又一波的廣告宣傳。廠商只要從媒體平臺的關注或預約人數就可以推論得到玩家可能湧入的數量。進而做好伺服器的準備。然而這次實際表現上,大量的長時間的排隊現象出現,玩家怨聲載道。官方快速的發道歉貼,然而並沒有用,反而讓人感覺是造勢的手段。
我認為這次出現排隊的原因不是因為突然湧出了廠商沒預估到的玩家,而是廠商明明就有玩家預約的數量,但是就是不準備足夠的伺服器。不排除是網易故意縮減伺服器數量,以造成遊戲火爆的廣告效應,甚至有說法是機器人排隊。不管網易是如何造成排隊,現在的結果是,遊戲確實火了,可能原來不知道這款遊戲的人,現在看到鋪天蓋地的好批評排隊的新聞,也知道了這個遊戲。但是這種靠負面新聞的火爆,最終會損失網易的口碑。
官方安排適當的排隊的確是一種不錯的宣傳造勢手段,但用的太頻繁,用的太過,則會造成相反的效果。前面《易水寒》剛搞過一次,遊戲還沒涼透,就又在《明日之後》裡再來一次,玩家會有一種被耍了感覺。
平心而論,《明日之後》這款遊戲,10分滿分的話至少應該是5分以上的評分。但是無論遊戲內容和畫面多麼的優秀,玩家被宣傳吸引過來下載之後卻沒有體驗的機會,依然是不會給你很好的評價。我相信這款遊戲隨著後續由於官方投入或玩家流失造成伺服器狀況改善後,剩餘的玩家在能夠充分體驗遊戲帶來的樂趣後,可能評分會慢慢升高。換句話說,這一波熱度過去之後,爭議、讚美、謾罵都會慢慢散去,評分會越來越趨於理性和真實評價。
這一次的事件,將永遠會在以後玩家評價網易的時候不斷出現。正如騰訊曾經的表現,抄襲,各種鑽石各種會員待遇,各種氪金手段……凡走過必留下痕跡。儘管現在騰訊開始注重版權,更多的採取收購遊戲公司而不是複製的手段來生產遊戲,而且這幾年遊戲裡也基本沒有各種鑽了,然而每當騰訊出遊戲的時候,一定有大量評論開始調侃五顏六色鑽石會員,一定會有人罵抄襲。這是騰訊必須為以前的行為付出的代價。
網易也是如此,這些年網易大力發展遊戲板塊,在國內遊戲市場佔據了不小的份額。盛大等老牌國內遊戲公司一個一個涼了,網易逐漸和騰訊變成了國內遊戲界兩大霸主。早年在騰訊的巨型身軀下,網易遊戲的缺點並沒有有那麼顯眼。其實網易曾經也在複製別人的遊戲,網易遊戲也氪金,甚至氪得厲害不輸騰訊。但是當時騰訊吸引了99%的火力,網友們沒工夫來懟網易,或者說新玩家們沒注意到那時候的網易,而老玩家們已經習慣了網易的作風。現在網易身軀壯大了,從爆紅的《陰陽師》開始玩家們明顯體會到網易遊戲的肝,氪,而且氪了還是要肝。隨著網易的後續的遊戲一個個成功,投入網易遊戲懷抱的玩家數量越來越多,網易的這種又肝又氪的作風越來越被人所知。
很多遊戲廠商會有固定形象,比如“暴雪出品,必屬精品”(當然暴雪現在口碑也略有下降),比如網友認可R星出的遊戲少,但質量高。比如育碧的土豆伺服器,還比如EA遊戲的Bug……隨著網易遊戲的走紅,它也逐漸形成了自己的固有形象。現在網上提到網易,緊接著的關鍵字就是肝,氪,以及網友廣泛調侃的“氪了你爹還是你爹”。《易水寒》更是開創了“你家有礦啊”、“呼吸都收費”等流行語。網友評價的流行是一柄雙刃劍,一方面這種流行可能會造成遊戲一時的火爆,起到一定宣傳的效果;然而在另一方面,這種負面的評價最終傷的還是網易的形象。
網易應該認識到,現在的玩家已經和過去不一樣了。過去遊戲可選擇的少,一個精品遊戲很難得,玩家即使有不滿,也忍忍依然會玩下去。然而時代已經變了,遊戲大作頻頻上線,pc主機掌機手遊各種平臺資源豐富,同類遊戲可選擇的更多,玩家忠誠度不會像過去那麼高。玩家的自主表達意見方式和個人選擇更加自由,廠商的一絲一毫的不恰當行為,都非常有可能導致玩家的流失。遊戲廠商應當如坐針氈,除非你的遊戲的品質高到讓人忽略其他問題,除非你的遊戲全世界獨一無二,否則應時時刻刻認真對待你的玩家,就包括這次《明日之後》開服的準備工作。現在玩家可以接受一遍遍測試,可以接受一兩次的短暫的排隊,但是當你的遊戲排一個小時甚至幾個小時都進不去的時候,對不起,直接差評解除安裝,玩家不是非要玩你這款遊戲不可。網易不可因為遊戲業務做大了而產生一種傲慢感,因為你對待你的金主們漫不經心,連必要的準備工作都沒做好,就必須接受低分評價的後果。
說點後話,回想這麼多年,我其實玩的時間最長的國內遊戲的廠商就是網易的了,包括網易自己製作的大話2、大話3,到後來代理的魔獸世界斷斷續續玩到現在,網易的遊戲口碑是無數個像我這樣的小玩家慢慢累計而成的,我們看著網易的遊戲業務越做越大,不能說是像看著自己的孩子長大,至少也算是青梅竹馬相伴青春年華了。每當網易出一款新遊戲,我都願意第一時間去試一試,因為相信網易出品的遊戲是有一定質量保證的。我不希望看到網易把自己的招牌慢慢消耗殆盡,不希望網易遊戲在肝氪的土壤上根深蒂固。最近的種種事件,都是一個警訊,提醒網易應該怎樣正確對待一路相伴的玩家,怎樣繼續在遊戲道路上走的更遠。
-
5 # 憤青小隊一隊長
我說下我的看法,玩遊戲排隊兩天進不去,我覺得就是侮辱玩家的智商,網易自己玩套路,還有安卓區不同的平臺不同的伺服器,這個遊戲本來就是要大家一起玩才有意思,都是安卓機小米平臺下的和華為平臺下的竟然不一樣,而且新手不充錢,剛開始沒法玩,殭屍,熊,狼很輕意的弄死你,逼著玩家充錢,我希望騰訊也出一個吧,網易的遊戲真的沒法玩。把玩家當傻子
-
6 # 一樓0
玩了兩天,遊戲是好遊戲,就他麼太無聊了!打殭屍,採集,採集,還是採集!無聊的死,揹包也太小!哎!玩了兩天果斷退遊
-
7 # 帝顏遊戲解說
不請自來。這個結果是我萬萬沒想到的,對於這款遊戲上線之前的確有關注過一段時間,我想即使不能成為刺激戰場那樣熱門的遊戲也不至於淪落到如此地步吧!
不過網易確實也是過分了,前面逆水寒的教訓沒吸取反而引以為榮,在手游上面再度想要套路一波玩家,現在只能說是自作孽不可活。好好做遊戲不行嗎?非要來弄虛作假,幾百萬人一起排隊先不說真實人數多少,我們就假設他是真實的,但是你特麼那麼大個遊戲公司多弄幾個伺服器不行?非要讓人等幾個小時才能進入遊戲,為了彰顯你做的遊戲有多好多火爆嗎?
學學隔壁騰訊OK,就算幾千萬人同時線上也不會出現排隊的現象,這一點就完虐你所有的一切優點了。
我們是來玩遊戲的而不是來排隊浪費時間的。
-
8 # 我是刺撓哥
首先進遊戲排隊不說了!這遊戲我覺得最噁心的就是瞄準殭屍必須出紅框開槍才掉血。然後他是模仿喪屍圍城的遊戲模式,照著原作差點簡直太遠了辣雞至極!原作自由度簡直堪稱gta,網易這個掛羊頭賣狗肉老套,劇情都是給你設計好的沒勁,還是就那麼回事!
-
9 # 使用者86154900152
《明日之後》口碑已崩,是否還有實力與《王者榮耀》和《吃雞戰場》三足鼎立。
在11月6號新遊戲明日之後正式開服,下載量超300萬次,直接登上各大應用軟體的首位。原本很期待的一款末日類新遊戲,如今卻被差評給刷屏了。原因究竟是什麼呢?
第一個原因就是伺服器爆炸。由於登服人數實在太多直接導致伺服器爆炸,這讓很多的人都擠不進去,有耐心一點的等那麼久也沒有什麼玩的心情了,有的等了很久也進不去,根本玩不到遊戲就直接解除安裝了。對比於王者榮耀和吃雞戰場來說,伺服器是畢竟好的,基本不會出現爆服,王者榮耀都快300個區了,所以來說比較通暢。
第二個原因就是明日之後這個遊戲的新手任務太過於複雜,導致很多玩家還沒做完新手任務就已經沒有玩下去的激情了,等到有耐心的玩家好不容易完成了新手任務,又來個快樂101,直接讓玩家憤怒棄遊。而王者榮耀和吃雞戰場的新手任務就比較簡單了,基本上10來分鐘就能完成,快速地上手。
第三個原因就是明日之後太過於氪金了,開局首衝6塊錢就能拿著有面板的uzi愉快地打怪,如果不充的話就只能猥瑣的苟著。充錢的大佬可以輕鬆的吊打普通玩家。相比之下,王者榮耀雖然氪金,主要還是面板比較氪金,普通玩家依然可以吊打有錢大佬,不充一毛錢也能上王者,基本不影響遊戲體驗度,當然也有玩家會開完笑說不充錢就會匹配到菜的隊友,主宰也會專打沒充錢的人,但是那些都是很玄學的。吃雞戰場也一樣,充錢只是改變一下外觀,充錢了不代表就可以吃雞了,不充錢也可以照樣吃雞。
吃雞戰場作為一個吃雞遊戲基本已經霸佔整個吃雞市場,儘管出來的比較晚,但是競爭力超強。打敗了很早就出來了的其他吃雞遊戲,比如網易的荒野,小米槍戰,終結者等遊戲。因此吃雞戰場的地位是很難動搖的,明日之後想問鼎中原恐怕比較難了。 說到王者榮耀算得上是一個老牌霸主了,出來差不多三年了,很多人反覆解除安裝,但最終還是選擇了迴歸,不過也有去玩吃雞的。王者榮耀基本上已經成為了moba類手遊的霸主了。從來都沒有看到過一個遊戲能運營這麼長時間還是如此火,恐怕也只有王者榮耀了,王者榮耀新英雄李信也快出來了,又將掀起一波浪潮。明日之後想要趕超王者榮耀可能需要更加完善之後才可能有一點機會吧。
-
10 # 水瓶座的天馬行空
這個我一定要回答一波。
這個遊戲玩了幾天,說說我非常生氣的幾點。
首先,遊戲未開服可以下載的時候,應用商店,某平臺等都對這款遊戲給予高度評價,正好也無聊就先下載,然後坐等開服。可是開服第一天,陰兵借道,居然排隊超過兩萬人,重點是排隊時長2分鐘,你們這排隊時間能不能稍稍靠點譜?隨之地府崩潰,緊急停服維護,說是人數過多,緊急去借伺服器了。好吧,我相信你,過了一段時間之後,發現還是排隊。可能白天人多吧,畢竟之前評價都挺好。那我半夜玩,卻發現半夜還是排隊。第二天上號還是排隊,反正我也沒事,就排了半個小時(剩餘排隊時間還是2分鐘的雷打不動的數字)進去後,嗯,還行,玩著不錯。就跟著做做任務采采資源等。
第三天,臥槽,秒進…陰兵可能是走過去了。然後就慢慢的玩到了現在。
重點來了:敲黑板,還沒玩的小夥伴一定要好好看看我對這款遊戲的操作體驗的吐槽,相信你看了之後也不會去下載了。
第一點:建造模式遊戲,自然要吐槽吐槽這款建造的弊端。先看其他遊戲,我曾經玩過《監獄建築師》這款遊戲建造模式的時候,所有的平面會出現橫平豎直的若干直線,將平面劃分成若干個大小相等的正方形,相應的,你需要建造的牆壁,桌子等物品(以下均稱為模型)也會顯示這個模型會佔用幾個小方格,採用上帝模式,想放哪裡放哪裡,調整擺放的方向就可以了。
再看《明日之後》,建造模式一塌糊塗,採用第一人稱的方式建造,模型以及可建造的位置(以下均稱為地基)並沒有網格提示。造成的後果就是模型無法很輕易的擺放在想要擺放的位置。你需要不停的移動人物的位置,隨之模型的位置也會跟著移動,可是這個模型靈敏度超級高,一不小心就移動到地基外面或者是你不想擺放的位置。只能微調人物站位,才能小心翼翼的把模型擺好。
第二點:還是關於建造模式。當你在野外採集很多物品之後,需要放在家裡,隨之而來的就是需要建造多個小木櫃存放東西。強迫症表示,接下來發生的事情絕對會把你逼瘋。想整整齊齊擺放,不可能!!!大家可以聯想一下上學期末考試時候的教室桌子擺放。當你擺放第一個小木櫃的時候出現的問題參照上面第一點。當你擺放第二個的時候重複出現第一點的問題,沒問題,我可以忍。第一排都擺放在靠牆的位置,擺放第二排的時候你會發現有的小木櫃無法和第一排的小木櫃擺放對齊,系統會提示你當前擺放物品過多???多麼?不多啊?那好吧,就差一個單位體積先放著,試試下一個,居然奇蹟般的對齊了,那為嘛剛才那個就不能對齊?什麼邏輯?最後導致有的對齊,有的沒對齊。天啊,殺了我吧。
第三點:依然建造模式(沒辦法槽點太多)。建築模型,窗啊,門啊,有不同的外形,嗯這個必須有,畢竟物種還講究多樣化呢不是。可是我把一個a型窗戶擺放好後卻發現和系統介紹的外形根本不一樣。我是不是弄錯了?再建造一個模型試試。我懂了,這SB遊戲,不一樣,搞毛啊。先放著吧。然後無意間弄了一個1級建築強化(就是將之前擺好的牆,窗等加固一下),嗯,視覺上好看多了,趕緊搬磚,把所有的模型都強化一下。突然發現之前的a型窗戶強化之後和系統介紹外型一樣了………搞毛啊,這玩意還帶隱藏的。靠!
第三點:你沒猜錯還是建造模式。這次是莊園土地(就是種種花的那個地方),目前來說體驗最差的就是擺放那個挖礦的機器,擺放的時候這次出現了上文提到的那個網格,心想,嗯還不錯,有覺悟。可是這個礦機模型就在腳下,就是說你走到哪裡,這個預備建造的模型的邊框就跟著到哪裡。可是等你擺放的時候卻提示你站在模型裡面,不讓擺放,你需要走出這個模型的邊框外。這談何容易啊,人物移動步伐小了,模型不動,步伐大了,模型也跟著你走了,導致你還是現在模型裡面,還是不能建造。無奈,繼續微調。廢了好大勁,才把模型建造好(其它模型沒發現有這個問題)。
第四點:採礦(終於饒過了建造模式了)。建造模式,採集,製造無可厚非。可是為嘛我採集的東西不讓帶上飛機(遊戲設定,野外採集東西后需要坐飛機才能回到家)???告訴我被病毒感染了,好嘛,那我選擇郵寄,可是為嘛只有白色物品可以永久無限的郵寄。綠色和藍色物品卻有數量限制?免費郵寄次數沒了,需要花錢郵寄。可是付費郵寄居然也有次數限制。這不是建造型別的遊戲麼?你搞這個我跟你講,很low。我採集的東西不讓我運回家,難道你讓我在野外溜達這麼久是陪你弄的那些怪物做遊戲的麼?無奈只能暫時放置在NPC倉庫做寄存?等第二天郵寄次數重新整理再弄回去。可是新的問題又來了。第二天,你把先前寄存的貨物運回家已經消耗了每日郵寄次數,這就導致你新的一天採集的很多東西不能送回家,臥槽,這遊戲策劃腦袋被驢踢了吧。無奈
第五點:好不容易,折折騰騰把莊園升到三級,加入營地之後,卻發現更墨跡了。之前我出家門就可以坐飛機到野外,現在卻需要先坐一段纜車到市中心,然後下樓,爬一個房子的外跨樓梯才能找到飛機(飛機場建在了屋頂,我的天吶)到野外。從野外採集以後需要坐飛機先到市中心,然後再坐纜車到家,策劃,你不嫌折騰?閒得無聊弄這個玩意有意思麼?還有一個腦殘的地方,就是你從野外想要到快樂101(我快樂你****)需要先到市中心,下飛機,然後緊接著再上這架飛機選擇目標位置才能到目的地。我……無力吐槽。
最後一點我不敢確定怎麼回事,究竟是我的手機硬體老了,還是我們這裡4G網路不穩定還是無線網路不穩定,這遊戲掉線次數居然比某掉線城與勇士掉線次數還要頻繁的多的多。站街掉線,採集掉線,打架掉線。而且是直接返回到登入介面。玩一個小時遊戲居然重登5.6次。各位小夥伴們,你們有這種情況出現麼?究竟是我這裡的問題還是網易的問題?
-
11 # 流逝的記憶4
對不起我已經解除安裝了 無聊的遊戲 這是啥生存遊戲 這也叫生存遊戲 我還不如去玩我的世界呢 忘了我的世界被網易代理了也不行了 唉
由網易研發的末日生存遊戲《明日之後》於6日正式全平臺上線。但是卻出現了一個很大的問題,玩家進不去遊戲。官方稱由於玩家人數太多超過了網易的預期,導致伺服器無法承載如此之多的玩家數量。但是有玩家進去遊戲之後卻發現,要麼就是卡到強退,要麼就是充完錢沒有得到物品。因此玩家們直接在遊戲平臺上刷起來了差評,截止發稿前,《明日之後》評分已經低至2.1分,可以說是重新整理紀錄了,遊戲屆的《小時代》?
回覆列表
對於這一評分,雖然就遊戲質量來說,2分的低分顯然不是這款遊戲應得的分數。但作為第一個把耍猴營銷策略運用到遊戲的《明日之後》,我覺得2分已經算是玩家對他的恩典了。
伺服器外,百萬玩家排隊,究竟是真是假?
面對這個問題,網易沒有直接回答,而是用一個一字未變的公告來說明了自己的態度。那就是因為伺服器玩家太多,才造成玩家需要各種排隊。而突出的重點則是,都怪我們遊戲太火!但事實真的是這樣嗎?在伺服器外排隊的玩家據統計可能有超過數百萬人。按照普通人的邏輯,看到這個排隊數字最直接的就是退出遊戲,或者更換伺服器。而有的伺服器長時間排隊的人數都維持在幾十萬,就不能不讓人生疑。
更令人詫異的是,排隊兩天之後的《明日之後》,今天伺服器突然就通暢了。所以,這也證實了網易方面的炒作與營銷。藉助話題製作熱度,吸引更多玩家甚至是非玩家的關注。值得一提的是,在昨天,也就是11月7日,鵝廠有一部手游上線。而其熱度被網易的《明日之後》完全遮蓋,所以也可以看出網易此次炒作的目的。
而對這款即將跌破2分的手遊,筆者只能說玩玩就好。因為網易很難在遊戲平衡和氪金上找到一個支點,一些普通玩家註定是一些重氪玩家的遊戲內容。在一個所有玩家都將是野蠻人的世界,遊戲體驗可以忽略不計。