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  • 1 # 風兩歲

    英雄之刃

    1、英魂保留了讓大家發育更好更舒坦的補刀提示在小兵血量低於你的攻擊時,血條變成黃色來提醒你這時候可以直接秒殺小兵獲得最高金錢。

    2、小兵有個特點就是會有第一個血量最高的近戰小兵先跑出來抗住敵人的傷害。一波戰鬥結束後血量少的小兵會往後走到隊伍後面

    3、防禦塔的保護罩是按時間推遲來算的有時候會有有時候會沒有推塔的節奏以及開團的時間也會有變化,這也是為什麼一路會有3個防禦塔的原因(自由之戰只有兩個)

  • 2 # 王者榮耀情絳

    英魂之刃,這是一款MOBA遊戲,和LOL差不多,感覺這款遊戲就是模仿LOL吧。它在2015年1月16日正式開服。

    一開始的時候他是在QQ遊戲裡面登入,後來有了自己的登入平臺。玩這個遊戲一般都用QQ遊戲登陸。這個遊戲現在一共有八個大區,分別是北方的三個大區還有南方的三個大區,和一個華東一區。最近又新加了一個綜合一區。

    這個遊戲剛剛出來的時候知名度並不是很高,原因是大家可能都不知道這個遊戲,但是慢慢的玩這個遊戲的人越來越多。一開始這個遊戲設計的可能不太完美,但是遊戲官方一直都在努力,每週都在更新。不斷在完善。而且經常會加入一些新的英雄和面板。目的嘛,就是讓玩家充錢。

    在這個遊戲裡面雖然充錢可以獲得很多的特殊效果效果,但是並不會影響那些沒有充錢的玩家的遊戲體驗。因為這裡面的人物雖然技能不一樣,但是總體的效果是平等的。不管是剛註冊就給你的免費英雄還是裡面最貴的玉皇大帝,都是平等的,沒有高低貴賤之分,不像王者那樣,英雄的屬性不平衡。銘文差距太大,讓一些沒有充錢的小夥伴根本沒法玩。

    這個遊戲和LOL相比,雖然少了很多的特效,都是它記憶體特別少,就是再垃圾的電腦下載也只需要三秒。對電腦的要求不高,只要有網線,就算是八九年的老機器也照樣可以玩,一點也不卡。但是LOL就不一樣了,七八G的記憶體,對電腦的配置也是有一定要求的。一些電腦配置不可以玩LOL,又想玩MOBA遊戲的小夥伴,那你選擇這款遊戲肯定沒有錯。它的設定和LOL差不多,但是小編感覺這款遊戲比較清新,不像LOL那樣有著濃濃的戰場氣氛。

    這款遊戲裡面的人物也是越來越多,從一開始的幾十個可以選擇的人物到現在一百多個可以體驗的人物,大大增加了玩家的遊戲體驗。也出了很多的積分英雄,這類英雄大多都比較貴,也是各位玩家夢寐以求都想得到的英雄。

    這個遊戲一開始的活動比較少,幾乎沒有什麼活動,所以不衝錢想用遊戲裡面的金幣買英雄,需要攢很長時間,記得以前打一把也就能獲得一百多金幣,而買一個英雄需要8100金幣,想要買一個英雄需要打七八十把。但是現在出了各種各樣的活動,一天下來就能領好幾千金幣,買英雄也就不是什麼新鮮事了,而且現在還有這麼多的英雄體驗卡,就算是不買也可以玩。推薦新手玩家最好是玩趙雲不需要什麼技巧。

    最近這個遊戲還出了很多的新模式,比如3c模式,還有狂野紛爭模式,死亡紛爭模式,不過最火的就要數英魂大逃殺模式了。這個模式也就是吃雞模式,各位小夥伴可以玩一下試試。最後,希望這個遊戲玩的人會越來越多。

  • 3 # 中國精神病救治會會長

    《英魂之刃》是由網龍公司開發,由騰訊公司獨家代理的全球首款微端類DOTA對戰網遊。遊戲基於DOTA遊戲特色打造,採用網龍公司獨家研發的S3引擎,以濃郁的中國風、穿越古今的英雄亂鬥以及快節奏的競技對戰,在短短兩年內一躍成為千萬活躍使用者級別的MOBA人氣新寵。近日,官方宣佈遊戲於2015年1月16日啟動超越公測。

    作為超30萬同時線上的人氣網遊,快節奏、超熱血的競技對戰是《英魂之刃》的一大特色。3秒極速下載、QQ直接登入,讓更多的使用者都能快速直接的體驗到這款MOBA新遊。遊戲傳承經典DOTA玩法,匯聚更多國風史詩英雄,同時原創副本關卡巔峰戰場,一端雙玩法,讓玩家輕鬆享受與眾不同的遊戲樂趣。

    遊戲系統

    英魂壇

    英魂壇是所有英魂聚集之地,所有穿越至英魂世界的傳奇人物都會來此尋找真相,而時光召喚師則為了與英魂完成通靈共鳴而來此。

    玩家可以透過消耗遊戲金幣、魂石或是契約道具,與英魂進行通靈共鳴,完成簽訂後,可以召喚英魂為其戰鬥。

    人機對抗

    英魂世界中出現了一群被操控的召喚師,這些召喚師被邪惡力量所操控,這些召喚師雖然已經沒有自我意識但是他們依舊能夠與英魂通靈來對抗正義。

    《英魂之刃》擁有專門供新手玩家提升自己實力的AI系統,玩家可以透過與AI戰鬥來熟悉英魂的操作與出裝,讓自己可以更快的與其他玩家進行激烈的PVP對戰而不落下風。另外,在人機模式下同樣可以獲得一定的經驗值與金幣,全方位的提高玩家實力。 

    戰績

    英魂世界中的一切似乎都被某種力量牽引著,冥冥之中自由主宰。時光召喚師透過契約與英魂完成通靈,而他們每次召喚英魂出來戰鬥的情況都會被契約記錄下來,而所有的人都知道,契約的功能永不止於此!

    玩家可以在戰績中檢視自己在不同關卡中的表現,可檢視勝負、戰鬥時間、裝備和評價等。

    寶石熔鍊

    據原住民所說,在經歷神秘爆炸後,神的身體和靈魂散落在世界各處,這些碎片被一些具有出色才能的工匠煉化成了寶石。因為該寶石可以增強召喚師的能力,所以想得到它也需要付出相應的代價。

    寶石分為三大類,以不同的顏色所區分,玩家可以透過購買獲得寶石,並透過熔鍊功能獲得更高階的寶石,嵌入寶石後召喚師所駕馭的英魂能力將得到提升。

    天賦系統

    時光召喚師透過不斷召喚英魂戰鬥,慢慢的領悟了英魂世界中的玄機,從中不斷獲得各類精通天賦之力,天賦可以很大的幫助英魂戰鬥,但是因為這個領悟還不穩定,需要透過神之寶石的神力使之啟用,所以天賦的使用受到了極大的限制。

    玩家可以在天賦中進行天賦裝備,天賦對應寶石也同樣分成三大類,每類同一時間只可裝備一個天賦,部分天賦可以升級成高階天賦。

    匹配系統

    有人的地方就有是非,時光召喚師進入英魂世界後,與原住民之間發生著說不清道不明的關係變化,他們開始為派教服務,而這個過程,為了避開時光召喚師之間以大欺小的情況出現,人們為每個時光召喚師進行了戰鬥評分,透過評分匹配,可以讓每個時光召喚師找到實力相對的隊友或是對手。[4]

    戰鬥結算

    在一局遊戲結束後,會進行一次結算。此外,對於在遊戲中各隊資料表現突出的成員進行遊戲評價勳章的頒發。

    泳裝系列面板

    遊戲評價內容:[5]

    MVP:勝利一方MVP分值最高的玩家

    破敵:在本次遊戲中殺人最多的玩家

    偏將:在本次遊戲中助攻最多的玩家

    破營:在本次遊戲中摧毀建築最多的玩家(摧毀建築包括:防禦塔和兵營)

    富豪:在本次遊戲中獲得金幣最多的玩家

    英靈:失敗一方MVP分值最高的玩家

    犧牲:在本次遊戲中承受傷害最多的玩家

    屬性詳解

    [4]力量:每點力量增加19點生命值和0.03點/秒的生命恢復速度

    敏捷:每點敏捷增加1%的攻擊速度,每7點敏捷增加6點護甲

    智力:每點智力增加13點魔法值和0.05點/秒的魔法恢復速度

    主屬性:大部分英魂都會擁有一個主屬性,主屬性由力量/敏捷/智力中恆久設定一個,當提升主屬性的時候,每點除了帶來原有效果之外,還可以額外提升1點最小/最大物理攻擊

    生命值:生命值是英魂存活的條件之一,當生命值為0的時候,英魂則會死亡,需要滿足特定條件後方可復活

    魔法值:魔法值是英魂使用技能的條件之一,當魔法值低於技能消耗時,將無法使用技能

    生命恢復:以N/秒的形式恢復生命值,該值越高,生命恢復越快

    魔法恢復:以N/秒的形式恢復魔法值,該值越高,魔法恢復越快

    攻擊:物理攻擊以N~N的形式呈現,分別表示最小攻擊/最大攻擊,攻擊越高,普通攻擊造成的傷害就越高

    防禦:護甲可以提升自身對物理攻擊的抵抗能力,可以減免物理傷害,護甲越高,減免傷害越多

    法術強度:法術強度可以提升技能傷害,提升效果由法術強度和技能型別決定

    法術抗性:法抗可以提升自身對魔法攻擊的抵抗能力,可以減免技能傷害,法抗越高,減免傷害越多,最多減免50%

    攻擊速度:攻擊速度決定英魂普通攻擊的速度,攻擊速度越高,單位時間內進行越多的攻擊次數

  • 4 # 小浩哥最棒

    英魂之刃

    在MOBA類遊戲爆火的年代,網龍公司想開發一款節奏快、下載快、上手快的MOBA類遊戲,《英魂之刃》便誕生,靠著頁遊埠3秒便可下載,一局不會超過15分鐘,節奏很快。可是在《英魂之刃》發售的同一年11月26日《王者榮耀》發售,搶掉了它所有的風頭,因為無論是端遊還是頁遊都需要電腦裝置,無法攜帶,而《王者榮耀》繼承了它所有的優點,還方便攜帶,簡直就是碾壓

  • 5 # 遊戲解說一Shy

    《英魂之刃》[1]是由網龍公司開發,由騰訊公司獨家代理的全球首款微端類DOTA對戰網遊。遊戲基於DOTA遊戲特色打造,採用網龍公司獨家研發的S3引擎,以濃郁的中國風、穿越古今的英雄亂鬥以及快節奏的競技對戰,在短短兩年內一躍成為千萬活躍使用者級別的MOBA人氣新寵。近日,官方宣佈遊戲於2015年1月16日啟動超越公測。[2]

    作為超30萬同時線上的人氣網遊,快節奏、超熱血的競技對戰是《英魂之刃》的一大特色。3秒極速下載、QQ直接登入,讓更多的使用者都能快速直接的體驗到這款MOBA新遊。遊戲傳承經典DOTA玩法,匯聚更多國風史詩英雄,同時原創副本關卡巔峰戰場,一端雙玩法,讓玩家輕鬆享受與眾不同的遊戲樂趣。

  • 6 # 小貝遊戲攻略

    大家好,我是小貝,今天小貝給大家分享的遊戲是“英魂之刃”,這款遊戲是由網龍公司開發,由騰訊公司代理運營的全球首款微端類DOTA對戰網遊。遊戲畫面以濃郁的中國風、穿越古今的英雄亂鬥以及快節奏的競技對戰,自從2015年公測以後便有越來越多的玩家喜歡上這款遊戲。

    作為超30萬同時線上的人氣網遊,快節奏、超熱血的競技對戰是《英魂之刃》的一大特色。3秒極速下載、QQ直接登入,讓更多的使用者都能快速直接的體驗到這款MOBA遊戲。遊戲傳承經典DOTA玩法,匯聚更多國風史詩英雄,同時原創副本關卡巔峰戰場,一端雙玩法,讓玩家輕鬆享受與眾不同的遊戲樂趣。

    每一款遊戲都有一個新手訓練過程,這款遊戲也不例外。《英魂之刃》擁有專門供新手玩家提升自己實力的AI系統,玩家可以透過與AI戰鬥來熟悉英魂的操作與出裝,讓自己可以更快的與其他玩家進行激烈的PVP對戰而不落下風。另外,在人機模式下同樣可以獲得一定的經驗值與金幣,全方位的提高玩家實力。

    熟悉了英雄基本的出裝和技能之後,咱們就可以和其他玩家展開對戰了。有一點比較好的地方是:為了避開時光召喚師之間以大欺小的情況出現,人們為每個時光召喚師進行了戰鬥評分,透過評分匹配,可以讓每個時光召喚師找到實力相對的隊友或是對手。

    好了,以上就是小貝給大家整理出來的關於“英魂之刃”這款遊戲的部分內容,還有更多精彩的內容等著小夥伴們去探索發現哦!

  • 7 # 二瞳目社長

    醜話說在前!

    這遊戲給自己的目標就是做QQ遊戲大廳、7k7k、4399的老大哥。關鍵是全球首款網頁Moba遊戲就只想在上面的圈子裡混。

    為了賺錢,真的沒下限。副本開始的時候只要天天打也能混的不錯。後面就算天天刷,不充錢買坐騎什麼的,打戰場的時候就是當炮灰。

    遊戲平衡性也越來越差,新英雄、土豪英雄總是最厲害的。現在我還記得花木蘭和曹操剛出的時候,真是一打五。

    後來版本更新又各種改,肉變得無敵肉,法師連小兵都打不過,ADC打團直接被餘波震回泉水。

    開掛還不封,最好笑的是還得有人直播開掛網龍才肯封。

    匹配機制也沒見過改,總是隊伍一五個單排打隊伍二五黑。

    分段低還有打娛樂賽的時候就會很刺激,發了十分鐘隊友掛機一個,然後對面推完三路高地,有人就放心的退遊戲了,沒錯,就是退遊戲了(難道他們是覺得覺得以多打少勝之不武?)

    遊戲Bug還很奇怪的,整個房間會一起掉線,全屏玩遊戲打字看不見,回車刪除鍵按不了。還有那個客服排隊是真的久,然後不管什麼問題,都是一樣的回覆。您有問題是嗎,親?您先把遊戲快取刪一下呢,不行您再改個DNS。什麼?還不行?那我剛剛檢查了我們的伺服器狀態沒問題的呢,我們這沒問題的呢,親,一定是您電腦壞了呢,您愛怎麼樣怎麼樣吧。

    總之這遊戲現在確實挺讓我失望的。以前我還拼命地想多拉幾個同學入英魂坑。現在也就自己和基友偶爾開開黑娛樂娛樂算了。

  • 8 # 阿蕪a

    英魂之刃,這是一款MOBA遊戲,和LOL差不多,感覺這款遊戲就是模仿LOL吧。它在2015年1月16日正式開服。

    一開始的時候他是在QQ遊戲裡面登入,後來有了自己的登入平臺。玩這個遊戲一般都用QQ遊戲登陸。這個遊戲現在一共有八個大區,分別是北方的三個大區還有南方的三個大區,和一個華東一區。最近又新加了一個綜合一區。

    這個遊戲剛剛出來的時候知名度並不是很高,原因是大家可能都不知道這個遊戲,但是慢慢的玩這個遊戲的人越來越多。一開始這個遊戲設計的可能不太完美,但是遊戲官方一直都在努力,每週都在更新。不斷在完善。而且經常會加入一些新的英雄和面板。目的嘛,就是讓玩家充錢。

    在這個遊戲裡面雖然充錢可以獲得很多的特殊效果效果,但是並不會影響那些沒有充錢的玩家的遊戲體驗。因為這裡面的人物雖然技能不一樣,但是總體的效果是平等的。不管是剛註冊就給你的免費英雄還是裡面最貴的玉皇大帝,都是平等的,沒有高低貴賤之分,不像王者那樣,英雄的屬性不平衡。銘文差距太大,讓一些沒有充錢的小夥伴根本沒法玩。

    這個遊戲和LOL相比,雖然少了很多的特效,都是它記憶體特別少,就是再垃圾的電腦下載也只需要三秒。對電腦的要求不高,只要有網線,就算是八九年的老機器也照樣可以玩,一點也不卡。但是LOL就不一樣了,七八G的記憶體,對電腦的配置也是有一定要求的。一些電腦配置不可以玩LOL,又想玩MOBA遊戲的小夥伴,那你選擇這款遊戲肯定沒有錯。它的設定和LOL差不多,但是小編感覺這款遊戲比較清新,不像LOL那樣有著濃濃的戰場氣氛。

    這款遊戲裡面的人物也是越來越多,從一開始的幾十個可以選擇的人物到現在一百多個可以體驗的人物,大大增加了玩家的遊戲體驗。也出了很多的積分英雄,這類英雄大多都比較貴,也是各位玩家夢寐以求都想得到的英雄。

    這個遊戲一開始的活動比較少,幾乎沒有什麼活動,所以不衝錢想用遊戲裡面的金幣買英雄,需要攢很長時間,記得以前打一把也就能獲得一百多金幣,而買一個英雄需要8100金幣,想要買一個英雄需要打七八十把。但是現在出了各種各樣的活動,一天下來就能領好幾千金幣,買英雄也就不是什麼新鮮事了,而且現在還有這麼多的英雄體驗卡,就算是不買也可以玩。推薦新手玩家最好是玩趙雲不需要什麼技巧。

    最近這個遊戲還出了很多的新模式,比如3c模式,還有狂野紛爭模式,死亡紛爭模式,不過最火的就要數英魂大逃殺模式了。這個模式也就是吃雞模式,各位小夥伴可以玩一下試試。最後,希望這個遊戲玩的人會越來越多。

  • 9 # 嗶哩嗶哩奶茶解說遊戲

    我棄坑王者後就跳入這個坑裡了,作為moba遊戲,定位很好,容易上手節奏快,畫質和技能效果不錯。

    缺點是遊戲圈錢,頻繁更新版本和活動,不過比起王者榮耀良心多了,還有就是玩家素質不高。

  • 10 # 珍藏記憶

    首先,值得肯定的是,遊戲的可玩性非常高。裝備多樣化,以及裝備主動技能的多樣化,都為不同的英雄提供了不同的玩法。這也是英魂之刃最初吸引我的地方。雖然英魂之刃沒有通常所有的召喚師技能(匹配與排位模式),但我認為,除了閃現之外的召喚師技能都可以使用主動裝備進行一定程度的替代。

    其次,英雄的平衡性我個人認為做的已經可以了。英魂之刃的英雄的被動技能有加點也在一定程度上加了一定的可能性。遊戲每一次的更新基本都會對英雄進行增強或者削弱。而且,可貴的是,這些增強與削弱基本都會維持在一個平衡的狀態。沒有哪一個英雄可以在沒有裝備壓制的情況下一打五,我個人認為,一打三都已經是這款遊戲的極限了。因為,英魂之刃這款遊戲英雄的基礎血量較低,而傷害設計的較高。中一個控制技能就已經損失了大量的血量了,就很難再進行後續的戰鬥了。

    再次,英魂之刃在匹配與排位中使用的均為迷霧模式。插眼為遊戲提供了更多的樂趣。在S2賽季的時候,眼是用遊戲內金幣買的。在現賽季,眼是免費的,但是也對應的出了偵查裝備。雖然現在,偵查裝備並沒有得到玩家的廣泛應用。但相信在不久的將來,偵查裝備會成為輔助的必出裝備。

    但是,遊戲沒有往常同類手遊中出現的草叢。這一點我很難評價是好是壞。因為加上草叢很明顯會增大反殺機會與逃脫可能,無疑也會使遊戲的套路更深一些。但是由於英魂之刃本身難度就更高一些,我認為如果加上草叢的話,新手入門時間會變得更長。而且可能會有部分玩家因為上手難度較高退出遊戲(笑哭)

    另外,同其他同類型手遊相比,英魂之刃沒有回城,或者說回城包含在傳送裡面了。傳送技能為戰術提供了更多可能,也是英魂之刃作為此類手遊的一個獨特點。這也是很吸引玩家的一點。還有一點比較坑,就是傳兵的天賦基本都是要打好久才能湊齊的,所以在初期就要打的較為辛苦。

    說到天賦,個人覺得,天賦還是很有用的,十餘種天賦不同的搭配會為自身在戰局中提供大量的助益。開啟天賦的寶石方面顯得中規中矩,同其他型別手遊沒有什麼區別。但是遊戲本身在對戰中以及完成任務時會發放大量寶石,可以說還是很良心的。寶石的熔鍊系統略顯雞肋但是也算不錯,可能就是為遊戲本身發放的大量低階寶石設計的系統吧。

    至於遊戲福利,還是可以的。畢竟每個月簽到就送一款限定面板(價值99.9RMB)而且在等級上與傳說面板並列。面板雖然沒有屬性加成,但是的確有一定的暗加成,比如說技能範圍變大一點什麼的。但我認為這都是可以理解的,畢竟如果技術好的話,這點差距實在可以忽略不計,而且誰花錢誰得到啊。英魂之刃有花錢才能得到的英雄(2個),但是在強度上沒有什麼差異,如果想玩就去充好了。現在的英魂之刃福利雖然已經沒有最初那麼多,但是至少可以保證每一個玩家在入坑英魂之刃的時候可以擁有兩個英雄和兩張英雄兌換卡(可以兌換任意商城直售英雄)我覺得真的是已經非常良心了。

    另外,也不得不承認,英魂之刃也存在需要改進的地方,我認為有如下幾條。

    1.在商城以及英雄展示介面,沒有做出人物模組,我認為這樣的low介面會將很多追求這方面享受的人拒之門外。面板以及英雄原畫做到是很精美,但是能不能在一個地方讓玩家可以下載原畫呢?

    2.關於主基地不回血問題,這是一個令很多玩家十分痛苦的一個問題。實然,對於進攻方確實是一個值得高興的事情,因為連一個射手出完誅仙(35%閃避機率)或化身神斧(分身)後可以不費力的一人solo剩餘三四格血的水晶。但是誰都會有逆風的時候,面對只剩下兩三格血的水晶,逆風方不要說是有沒有翻盤的能力,恐怕連翻盤的希望都沒有。在這方面的設計使得遊戲的容錯率太低,請問是不是可以考慮下透過主基地回血給逆風方更多的機會呢?

    3.英魂之刃的匹配機制問題,這個問題主要發生在高段位玩家在匹配過程中。試想,當玩家差距三個以上的大段位,一起匹配可以正常的遊戲嗎?另外,兩邊匹配的實力差距有時候相差過大,可以很清晰的看到段位差距。我承認,有些低段位的玩家可以擁有很強的操作,但是一邊倒的意識差距實在是沒法用操作彌補。

    4.最需要吐槽的一點,玩家還是顯得有些少了。在晚上打一局匹配常常需要匹配半分鐘。世界公屏也很少有人發言。而且,我在打大師排位賽時遇到一種情況就是打了好幾局總會有上一兩局碰見過的隊友或是對手。高段位玩家還是有些少,在S3賽季結算前,我看了下ios的全服排行,達到最高段位至尊三的玩家僅兩人,排行榜第一百名是至尊一四十勝點左右。這證明玩這個遊戲的玩家還不夠多,希望可以透過宣傳或是其他形式讓這個遊戲有更多的玩家。

    5.我原來玩的是王者榮耀,在賽前後輔助的方面明顯還是榮耀更勝一籌。英魂之刃的助手掌上英魂之刃是為端遊設計的,而現在並沒有一款為英魂之刃口袋版(手機版)設計的輔助軟體。英魂之刃口袋版的官網給出的內容明顯有些少,也沒有類似寶石模擬,裝備模擬的功能。希望英魂之刃可以出一款輔助app吧。

    暫時就想到這麼多,希望英魂之刃這款遊戲越做越好。

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